Graveyard Keeper 2: Zombies als Arbeiter nutzen: Meisterschaft, Werkzeuge, Talentplätze, Versorgungsstationen und Fabrik-Automatisierung im Überblick.
Inhaltsverzeichnis
- Die ersten zwei Arbeits-Zombies freischalten
- Drei weitere Zombies von Gunter bekommen
- Zombie-Versorgungsstation freischalten
- Meisterschaft und Werkzeuge
- Eigene Technikpunkte und Talentbäume
- Halsbänder und ihre Grenzen
- Das Wiederbelebungslabor öffnen
- Einen Körper in einen Zombie verwandeln
- Automatische Rohstoffgewinnung und Fabriken
- Zombie-Limit und PR-Maschine
Zombies übernehmen in Graveyard Keeper 2 einen großen Teil deiner Produktion. Sie verarbeiten Materialien, versorgen Werkbänke, bewirtschaften Gärten und arbeiten später in automatisierten Fabriken. Dafür benötigen sie passende Werkzeuge, genügend Meisterschaft und eine funktionierende Warenversorgung.
Die ersten zwei Arbeits-Zombies freischalten
Deine ersten Arbeiter erhältst du während der Hauptgeschichte von Albert, dem Seuchenarzt:
- Spiele bis zur Quest „Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich.“
- Öffne die Luke unter deinem Haus.
- Beseitige die Blockade mit 3 Bronzenen Verzierungen und 3 Holzplanken.
- Hinter der Blockade findest du eine geheime Kombination.
- Öffne mit dieser Kombination und dem Medaillon der Inquisition das Gitter zur verlassenen Turmruine.
- Öffne im Turm die Luke für Albert und sprich mit ihm über Traumstaub. Dadurch schaltest du die grundlegende Alchemie frei.
- Untersuche am Forschungstisch jeweils Wasser und Blut.
- Kombiniere anschließend je eine Einheit davon im Labor zu Traumstaub.
- Übergib Albert den Traumstaub und folge ihm durch die Luke.
Während der Quest „Süße Träume“ überlässt dir Albert zwei Zombies. Du kannst sie anschließend tragen, ausrüsten und an geeigneten Arbeitsstationen einsetzen.
Zurück zur Übersicht
Drei weitere Zombies von Gunter bekommen
Nach der ersten großen Schlacht wird der Hafen zugänglich. Dort lebt Gunter im Astrologenturm. Seine Quest „Freundschaft, die in den Sternen geschrieben steht“ bringt dir drei zusätzliche Zombies.
Dafür musst du:
- Gunter im Astrologenturm treffen,
- mit Linda im Hafen-Club sprechen,
- die Tarotkarten zurückholen,
- mindestens 10 Ruf bei Gunter besitzen,
- die Zombies bei ihm anfordern,
- anschließend zu deinem Haus zurückkehren.
Die drei Arbeiter warten danach an deiner Basis. Alle weiteren Zombies musst du selbst wiederbeleben.
Zurück zur ÜbersichtZombie-Versorgungsstation freischalten
Für eine vollständig automatische Werkbank brauchst du normalerweise zwei Zombies: einen Handwerker und einen Lieferanten.

Die Technologie „Zombie-Assistent“ kostet 35 rote und 5 grüne Technikpunkte und setzt die Technologie „Werkzeugregal“ voraus. Anschließend kannst du eine Zombie-Versorgungsstation aus folgenden Materialien errichten:
- 4 Holzplanken
- 4 Bronzenägel
Ein Zombie an dieser Station übernimmt die Logistik innerhalb seiner Arbeitszone. Er bringt benötigte Materialien zu besetzten Werkbänken und transportiert fertige Produkte zurück in die Lagerung.
Damit die Versorgung funktioniert, gelten klare Bedingungen:
- Rohstoffe müssen in einer Kiste derselben Arbeitszone liegen.
- Gegenstände in deinem Inventar werden nicht berücksichtigt.
- Materialien aus einer anderen Zone sind nicht erreichbar.
- An der Werkbank muss ein Rezept ausgewählt sein.
- In den Kisten muss Platz für fertige Produkte bleiben.
- Der Handwerker benötigt die vorgeschriebene Meisterschaft.
- Werkzeugpflichtige Stationen verlangen das passende Werkzeug.
Eine Zombie-Versorgungsstation kann mehrere Werkbänke innerhalb derselben Zone bedienen. Für Transporte zwischen getrennten Gebieten werden später Träger-Stationen benötigt.
Zurück zur Übersicht
Meisterschaft und Werkzeuge
Jeder Zombie besitzt fünf eigene Meisterschaftszweige. Seine effektive Meisterschaft setzt sich aus gekauften Talentknoten, seinem ausgerüsteten Werkzeug und arbeitsbezogenen Perks zusammen.

| Meisterschaft | Geeignete Ausrüstung | Typische Arbeiten |
|---|---|---|
| Bau | Axt oder Spitzhacke | Holz, Stein, Töpferei und Bauprodukte |
| Schmieden | Hammer oder kleine Werkzeuge | Ambosse, Öfen, Metall und Schmuck |
| Agrar | Schaufel oder Angel | Garten, Küche, Brauen und Weinherstellung |
| Schriftstellerei | Einführung, Wörterbuch oder Talisman | Schreiben, Papier und Druck |
| Anatomie | Chirurgen- oder Alchemisten-Kit | Alchemie und Destillation |
Bei Axt, Spitzhacke, Hammer und Schaufel steigen die üblichen Meisterschaftsboni mit der Materialstufe:
| Werkzeugstufe | Meisterschaftsbonus |
|---|---|
| Rostig | +1 |
| Bronze | +2 |
| Eisen | +4 |
| Stahl | +6 |
Ein Zombie besitzt nur einen Werkzeug- beziehungsweise Waffenslot. Manche Werkbänke benötigen kein bestimmtes Werkzeug, doch der Werkzeugbonus kann weiterhin notwendig sein, um die Meisterschaftsanforderung eines Rezepts zu erreichen.
Fehlt die erforderliche Meisterschaft oder ein vorgeschriebenes Werkzeug, bleibt der Zombie ohne Fehlermeldung stehen. Seine Werkzeuge verschleißen bei der Arbeit nicht. Außerdem benötigt er weder Energie noch Ruhepausen.
Zurück zur ÜbersichtEigene Technikpunkte und Talentbäume
Arbeitende Zombies sammeln persönliche rote, grüne oder blaue Technikpunkte. Diese Punkte landen nicht bei deinem Keeper. Du verwendest sie direkt im Talentbaum des jeweiligen Zombies.

Jeder gekaufte Meisterschaftsknoten oder Perk verbraucht einen Talentplatz. Die Anzahl dieser Plätze hängt von den roten Schädeln des Körpers ab:
- Ein roter Schädel öffnet einen Talentplatz.
- Weiße Schädel beeinflussen die Arbeitsleistung nicht.
- Ein Halsband begrenzt die erlaubte Anzahl roter Schädel.
- Das Halsband erzeugt selbst keine zusätzlichen Talentplätze.
- Organe können später am Autopsietisch ausgetauscht werden.
- Verliert ein Zombie rote Schädel, werden zuletzt gekaufte Talente deaktiviert.
- Ausgegebene Technikpunkte werden dabei nicht zurückerstattet.
Zombies mit wenigen roten Schädeln eignen sich besonders als Lieferanten. Spezialisierte Handwerker profitieren stärker von Körpern mit zahlreichen Talentplätzen.
Zurück zur ÜbersichtHalsbänder und ihre Grenzen
| Halsband | Maximale rote Schädel | Herstellung |
|---|---|---|
| Bronze-Zombiehalsband | 5 | 1 Bronzebarren, 1 Blauer Kristall, 3 Glaube |
| Gold-Zombiehalsband | 10 | 1 Goldbarren, 1 Blauer Kristall, 5 Glaube |
| Stahl-Zombiehalsband | 99 | 1 Stahlbarren, 1 Blauer Kristall, 10 Glaube |

Ein zu schwaches Halsband verhindert die Wiederbelebung. Bereits eingesetzte Halsbänder lassen sich später nur gegen eine stärkere Variante austauschen.
Zurück zur ÜbersichtDas Wiederbelebungslabor öffnen
Nachdem du „Süße Träume“ abgeschlossen hast, musst du einmal schlafen. Danach kannst du die alte Tür hinter der Leichenhalle öffnen.

Für den Zugang und die erste Einrichtung brauchst du:
- Tür: 1 Bronzene Verzierung und 1 Geschmolzenes Fett
- Reparatur des Wiederbelebungsgeräts: 1 Bronzene Verzierung und 2 Holzplanken
- Baumeisterschaft 3 für die Reparatur
- Wiederbelebungs-Tisch I: 2 Geölte Holzplanken, 4 Polierte Steine und 3 Glas
Durch die Reparatur des zentralen Geräts wird die Reanimationstechnologie verfügbar. In der vorhandenen Kiste findest du außerdem drei Reanimationsflüssigkeiten und drei Bronze-Zombiehalsbänder. Damit kannst du zunächst drei eigene Zombies erschaffen.
Zurück zur ÜbersichtEinen Körper in einen Zombie verwandeln
Ein geeigneter Körper muss alle sechs lebenswichtigen Bestandteile besitzen:
- Schädel
- Gehirn
- Herz
- Eingeweide
- Knochen
- Haut
Ein fehlendes Organ oder ein „Ärztepfusch“ verhindert die Wiederbelebung. Zusätzlich benötigst du ein passendes Zombie-Halsband im Inventar und eine Reanimationsflüssigkeit in einer offenen Lagerung desselben Raums.

Der Ablauf:
- Lege den vollständigen Körper auf den Wiederbelebungs-Tisch I.
- Wähle ein ausreichend starkes Halsband.
- Betätige „Vorbereiten“. Halsband und Reanimationsflüssigkeit werden dabei verbraucht.
- Bereite bei Bedarf weitere Tische vor.
- Aktiviere am Tag des Neids das zentrale Wiederbelebungsgerät.
- Nimm die wiederbelebten Zombies von den Tischen.
Das Gerät funktioniert regulär einmal pro Woche und erweckt alle vorbereiteten Körper gleichzeitig. Ein aktiver Sturmgott-Effekt ermöglicht die Wiederbelebung auch außerhalb des Tags des Neids.
Zurück zur ÜbersichtAutomatische Rohstoffgewinnung und Fabriken
Im weiteren Spielverlauf kannst du Zombies an spezialisierten Sammelstationen einsetzen. Dazu gehören:
- Steinbruch für Stein
- Marmorbruch für Marmor
- Holzfäller-Stand für Holzscheite und Stöcke
- Zombie-Bergmann für Eisenerz und Kohle
- Erdgräberstand
- Sandgräberstand
- Gärtnerstand für Beete und Weinreben
Diese Stationen produzieren selbstständig weiter, solange ein geeigneter Zombie mit ausreichender Meisterschaft und dem vorgeschriebenen Werkzeug eingesetzt ist.
Die späteren Fabriken erweitern das System um Förderbänder, Montageplätze und eigene Lieferstationen. Zombie-Karussell-Anlagen bestimmen dabei die verfügbare Fabrikkapazität. Fertige Waren laufen über Förderbänder zu einer Versorgungsstation und werden von einem Zombie-Versorgungsträger in die vorgesehenen Lagerbereiche gebracht.
Zurück zur ÜbersichtZombie-Limit und PR-Maschine
Die Qualität des Wiederbelebungslabors bestimmt dein reguläres Zombie-Limit. Du kannst mehr Zombies besitzen, als dieses Limit vorsieht, erhältst dann aber den Malus „Exzessive Zombies“. Dieser verringert die Erträge zahlreicher Predigten.
Gunters PR-Maschine kann das Limit vorübergehend erhöhen:
| Erhöhung | Laufzeit |
|---|---|
| +10 Zombies | 1 Woche |
| +20 Zombies | 2 Wochen |
| +30 Zombies | 3 Wochen |
| +50 Zombies | 4 Wochen |
| +80 Zombies | 5 Wochen |
Die stärkeren Programme werden durch Verbesserungen der PR-Maschine freigeschaltet und am Tag der Völlerei aktiviert.
Zurück zur ÜbersichtVerpasse keinen News Artikel oder Guide mehr und folge uns auf Facebook, X oder abonniere unseren RSS-Feed.


