The Witcher 4: Alle News, Guides und Videos aus 2026
The Witcher 4 eröffnet Ciris neue Saga: Details zu Kovir, Unreal Engine 5, PC und Konsolen, Release, Trilogie sowie geplanter physischer Sammlerbox.
Inhaltsverzeichnis
Mit The Witcher 4 beginnt CD PROJEKT RED eine neue Saga in seinem düsteren Fantasy-Universum. Das Singleplayer-Rollenspiel mit offener Welt stellt Ciri als professionelle Monstertöterin in den Mittelpunkt. Das Spiel entsteht mit der Unreal Engine 5 und besitzt ein geplantes Release-Fenster im Jahr 2028. Nach aktuellem Entwicklungsstand erscheint The Witcher 4 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X. Interne Fassungen laufen bereits auf diesen drei Plattformen.
- Entwickler: CD PROJEKT RED
- Genre: Open-World-Rollenspiel
- Spielmodus: Singleplayer
- Hauptfigur: Ciri
- Bekannte Region: Kovir
- Engine: Unreal Engine 5
- Release: geplant für 2028
- Plattformen: PC, PlayStation 5 und Xbox Series X
- Neue Saga: erster Teil einer geplanten Trilogie
- Beta: bislang nicht angekündigt
- Sammlerausgabe: physische Box mit Extras geplant
- Offizielle Webseite: The Witcher 4
Ciri folgt ihrem eigenen Pfad
Geralt von Riva überlässt die Hauptrolle seiner Adoptivtochter Ciri. The Witcher 4 begleitet sie auf ihrem eigenen Weg als professionelle Monstertöterin. Sie nimmt gefährliche Aufträge an, bekämpft Kreaturen und begegnet den moralischen Konflikten, die das Witcher-Universum prägen.
Der erste Cinematic-Trailer zeigt Ciri während eines Auftrags in einem abgelegenen Dorf. Die Bewohner bereiten eine junge Frau als rituelles Menschenopfer vor, weil eine gefährliche Kreatur den Ort seit Generationen terrorisiert. Ciri akzeptiert diese Tradition nicht und stellt sich dem Monster entgegen.
Im Kampf verwendet sie neben ihrem Schwert auch eine Kette und mächtige Magie. Die Kreatur ist jedoch nicht die einzige Bedrohung. Nach Ciris Rückkehr zeigt sich, dass der Aberglaube und die Gewalt der Menschen ebenso gefährlich sind. Der Trailer greift damit eine zentrale Idee der Spielereihe auf: Monster treten in unterschiedlichen Formen auf.
Zurück zur ÜbersichtDer Beginn einer neuen Witcher-Trilogie
The Witcher 4 ist der erste Teil einer offiziell bestätigten neuen AAA-Rollenspiel-Trilogie. CD PROJEKT RED plant zwei weitere Witcher-Spiele, die auf The Witcher 4 folgen. Das Unternehmen verfolgt das Ziel, alle drei Teile innerhalb eines Zeitraums von sechs Jahren ab der Veröffentlichung des ersten Spiels herauszubringen.
Die beiden Fortsetzungen besitzen noch keine offiziellen Namen. Bezeichnungen wie The Witcher 5 und The Witcher 6 liegen zwar nahe, CD PROJEKT RED kündigt die Spiele bislang jedoch nicht unter diesen Titeln an. Bestätigt sind lediglich zwei weitere Teile der neuen Trilogie.
Ciri bildet das Herz dieser neuen Saga. Sie ist keine Kopie von Geralt, sondern eine eigenständige Hauptfigur mit anderen Fähigkeiten, Erfahrungen und persönlichen Konflikten.
Zurück zur ÜbersichtGeralt bleibt ein Teil von Ciris Geschichte
Geralt ist ein Teil dieser Welt und war immer ein Teil von Ciris Leben. Der Wechsel der Hauptfigur bedeutet daher nicht, dass der Weiße Wolf aus dem Witcher-Universum verschwindet.
Narrative Director Philipp Weber bestätigt, dass Geralt weiterhin eine wichtige Rolle besitzt. Wie groß sein Auftritt ausfällt und welche Funktion er in Ciris Geschichte übernimmt, bleibt jedoch offen. Eine spielbare Rolle ist nicht bestätigt.
Bevor Ciri endgültig die Führung der Spielereihe übernimmt, kehrt Geralt noch einmal in The Witcher 3 zurück. CD PROJEKT RED veröffentlicht zunächst The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered. Anschließend folgt 2027 die neue Erweiterung The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past, in der Geralt ein weiteres Abenteuer erlebt.
The Witcher 4 bleibt damit der nächste vollständig neue Hauptteil der Spielereihe. Songs of the Past ist dagegen eine Erweiterung für The Witcher 3: Wild Hunt und kein eigenständiger vierter Serienteil.
Zurück zur ÜbersichtKovir erweitert die bekannte Welt
Einen ersten Eindruck von der neuen Spielwelt vermittelt die offizielle Tech-Demo. Sie begleitet Ciri und ihr Pferd Kelpie durch Kovir – eine Region, die in The Witcher 4 erstmals innerhalb der Spielereihe als direkt gezeigter Schauplatz in Erscheinung tritt.
Ciris Weg führt durch zerklüftete Berge und dichte Wälder bis in die geschäftige Hafenstadt Valdrest. Dort bewegen sich zahlreiche Bewohner durch Straßen und Marktbereiche, Händler bieten ihre Waren an und Tiere reagieren auf das Geschehen in ihrer Umgebung.
Die Präsentation zeigt allerdings keine fertige Quest und kein finales Gameplay. Sie demonstriert die technische Grundlage der offenen Welt und vermittelt einen Eindruck von der angestrebten Atmosphäre.
Zurück zur ÜbersichtThe Witcher 4 setzt auf die Unreal Engine 5
The Witcher 4 entsteht nicht mehr mit der hauseigenen REDengine, die CD PROJEKT RED unter anderem für The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 verwendet. Stattdessen bildet die Unreal Engine 5 von Epic Games die technische Grundlage.
CD PROJEKT RED übernimmt die Engine nicht unverändert. Das Studio arbeitet seit 2022 gemeinsam mit Epic Games an neuen Werkzeugen und Verbesserungen für große offene Spielwelten. Dazu gehören schnell ladende Umgebungen, detaillierte Vegetation, realistische Figurenbewegungen und große dynamische Menschenmengen.
Zu den gezeigten Funktionen zählen FastGeo Streaming, Nanite Foliage, das Unreal Animation Framework, MetaHuman-Technologie und Mass AI Crowd Scaling. Die Tech-Demo läuft auf einer regulären PlayStation 5 mit 60 Bildern pro Sekunde. Diese Präsentation stellt jedoch keine verbindliche Zusage zur Bildrate des fertigen Spiels dar.
Während der anfänglichen Forschungsphase erfüllt die Unreal Engine 5 noch nicht alle Anforderungen des Studios an Optik und filmische Inszenierung. CD PROJEKT RED passt die Technik deshalb zusammen mit Epic Games an die eigenen Vorstellungen an. Co-CEO Michał Nowakowski betont, dass The Witcher 4 keinen austauschbaren Unreal-Engine-Look besitzt. Das Spiel soll weiterhin eindeutig wie eine Produktion von CD PROJEKT RED wirken.
Der Engine-Wechsel erleichtert außerdem die parallele Arbeit an mehreren Projekten. Bei der REDengine muss das Studio die technische Grundlage für neue Spiele immer wieder umfangreich anpassen. Die Unreal Engine 5 bietet eine gemeinsame Basis, die sich für unterschiedliche Produktionen weiterentwickeln lässt.
Zurück zur ÜbersichtPC, PlayStation 5 und Xbox Series X
The Witcher 4 erscheint nach aktuellem Entwicklungsstand für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X. CD PROJEKT RED entwickelt die verschiedenen Fassungen parallel, statt zunächst ausschließlich die PC-Version fertigzustellen und die Konsolenumsetzungen erst später anzupassen.
Co-CEO Michał Nowakowski erklärt, dass sich aktuelle Entwicklungsfassungen bereits auf PC, PS5 und Xbox Series X starten lassen. Technische Probleme auf einer einzelnen Plattform schiebt das Team nicht mehr auf einen späteren Produktionsabschnitt, sondern bearbeitet sie während der laufenden Entwicklung.
Diese Vorgehensweise gehört zu den Konsequenzen aus der Entwicklung von Cyberpunk 2077. CD PROJEKT RED will frühzeitig sicherstellen, dass The Witcher 4 auf allen vorgesehenen Systemen zuverlässig funktioniert.
Zurück zur ÜbersichtRelease im Jahr 2028
Für The Witcher 4 nennt CD PROJEKT RED das Jahr 2028 als geplantes Veröffentlichungsfenster. Ein konkretes Datum steht nicht fest. Auch Preise, Vorbestellerboni und mögliche unterschiedliche Spielversionen sind nicht bekannt. Eine öffentliche oder geschlossene Beta ist ebenfalls nicht angekündigt.
Vor dem Start von The Witcher 4 erscheinen zwei weitere Veröffentlichungen aus dem Witcher-Universum: The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered startet am 29. September 2026, während die Erweiterung Songs of the Past für 2027 geplant ist. Danach übernimmt Ciri im ersten Teil der neuen Trilogie.
Zurück zur ÜbersichtEine Sammlerbox ist geplant
CD PROJEKT RED plant für The Witcher 4 eine physische Box mit greifbaren Sammlerstücken. Co-CEO Michał Nowakowski beschreibt das Studio selbst als Fan physischer Ausgaben und bestätigt, dass die Box etwas enthalten soll, das Käufer auspacken und sammeln können.
Welche Gegenstände beiliegen und wie viel die Ausgabe kostet, steht noch nicht fest. Ebenso gibt es keine Garantie, dass die Box eine Spieldisc enthält. Besonders bei der PlayStation-Version hängt diese Entscheidung von den Produktionsmöglichkeiten und Richtlinien des Plattformbetreibers ab, auf die CD PROJEKT RED keinen Einfluss besitzt. Die bestätigte Box ist daher nicht automatisch mit einer klassischen Disc-Version gleichzusetzen.
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