Das Larian AMA liefert konkrete Details zu Divinity: Einsatz von GenAI, Modding-Pläne, Story-Ansatz, Technik, Koop und Tonalität klar.
Inhaltsverzeichnis
- GenAI bei Larian – Klarstellung zur Nutzung im Entwicklungsprozess
- Modding-Support geplant – aber nicht zwingend ab Launch
- Bewährte Technik: Divinity Engine bleibt – mit Verbesserungen
- Rassenvielfalt im Spiel – Hinweise im Trailer
- Camp-Mechanik kehrt zurück – in angepasster Form
- Universum & Story – Eigenständig, aber mit Verbindung zur Serie
- Koop bestätigt – Größe der Gruppen noch offen
- Erwachsener Ton – aber mit Humor
- Steuerung & Kamera – kein WASD, hybride Perspektive
- Musik – Borislav Slavov wieder an Bord
- Produktionsstatus – Spiel in voller Entwicklung
- Romantik und möglicherweise Schwimmen
Larian hat im Rahmen eines AMAs auf Reddit erste Details zu Divinity veröffentlicht. In direkter Kommunikation mit Fans gab es präzise Informationen zu Gameplay, Technik, Story und kreativen Entscheidungen.
GenAI bei Larian – Klarstellung zur Nutzung im Entwicklungsprozess
Generative KI wird nicht für Concept Art verwendet. Frühere Aussagen hatten für Verwirrung gesorgt, weshalb Larian klarstellte, dass während der Konzeptphase keine GenAI-Tools zum Einsatz kommen. In anderen Bereichen der Entwicklung testet das Team generative KI weiterhin, um Iterationsprozesse zu beschleunigen und Ressourcen effizienter zu nutzen.
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Modding-Support geplant – aber nicht zwingend ab Launch
Divinity wird Mod-Support erhalten, ähnlich wie Baldur’s Gate 3. Die dafür nötigen Tools könnten allerdings nicht sofort zum Release verfügbar sein. Auf Plattformen wie Nexus Mods werden voraussichtlich dennoch ab dem ersten Tag Inhalte erscheinen.
Zurück zur ÜbersichtBewährte Technik: Divinity Engine bleibt – mit Verbesserungen
Larian setzt erneut auf die eigene Divinity Engine, die bereits in früheren Titeln genutzt wurde. Für das neue Spiel werden signifikante Änderungen vorgenommen, um spezifische Anforderungen zu erfüllen und neue Features zu ermöglichen.
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Rassenvielfalt im Spiel – Hinweise im Trailer
Der Reveal-Trailer deutet auf mehrere spielbare Rassen hin. Sichtbar sind Menschen, Elfen, Zwerge, Orks und Echsen. Auch Halblinge könnten spielbar sein. Untote, die im Vorgänger enthalten waren, wurden bisher nicht gesichtet.
Zurück zur ÜbersichtCamp-Mechanik kehrt zurück – in angepasster Form
Spieler erhalten erneut einen Ort, um Beziehungen zu Begleitern aufzubauen. Anders als in Baldur’s Gate 3 dient dieses System jedoch nicht zur Regeneration von Fähigkeiten oder Zaubern.
Zurück zur ÜbersichtUniversum & Story – Eigenständig, aber mit Verbindung zur Serie
Divinity spielt im gleichen Universum wie Divinity: Original Sin 2, erzählt jedoch eine eigenständige Geschichte. Veteranen der Serie werden vertraute Elemente wiedererkennen, aber Vorwissen ist nicht erforderlich.
Zurück zur ÜbersichtKoop bestätigt – Größe der Gruppen noch offen
Koop-Modus ist fest eingeplant, die genaue Anzahl der Spieler wurde jedoch noch nicht genannt. Mit Mods könnten größere Gruppen realisierbar sein, sofern entsprechende Tools früh verfügbar sind.
Zurück zur ÜbersichtErwachsener Ton – aber mit Humor
Der neue Divinity-Titel wird geerdeter als frühere Larian-Spiele. Trotzdem wird es humorvolle, schockierende und emotionale Momente geben. Spieler mit böser Ausrichtung können die Welt nachhaltig negativ beeinflussen.
Zurück zur ÜbersichtSteuerung & Kamera – kein WASD, hybride Perspektive
WASD-Steuerung wird nicht unterstützt. Die Kamera ist ein Hybrid aus Topdown und Third-Person, vergleichbar mit dem System aus Baldur’s Gate 3.
Zurück zur ÜbersichtMusik – Borislav Slavov wieder an Bord
Der BAFTA-prämierte Komponist Borislav Slavov übernimmt erneut den Soundtrack. Er war bereits an Divinity: Original Sin 2 und Baldur’s Gate 3 beteiligt.
Zurück zur ÜbersichtProduktionsstatus – Spiel in voller Entwicklung
Divinity befindet sich in voller Produktion. Nach Abschluss der Arbeiten an Baldur’s Gate 3 arbeitet Larian nun intensiv am neuen Titel. Ein konkreter Termin für Gameplay-Material steht noch aus.
Zurück zur ÜbersichtRomantik und möglicherweise Schwimmen
Romantikoptionen sind bestätigt. Zusätzlich wird eine neue Interaktion angedeutet, die in früheren Larian-Spielen fehlte und bereits im Startgebiet sichtbar sein soll. Möglicherweise handelt es sich dabei um die Möglichkeit zu schwimmen.
Quelle: Reddit
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