Divinity: Alle Infos aus dem Larian AMA zu Gameplay, Story und Technik


Divinity: Alle Infos aus dem Larian AMA zu Gameplay, Story und Technik

Das Larian AMA liefert konkrete Details zu Divinity: Einsatz von GenAI, Modding-Pläne, Story-Ansatz, Technik, Koop und Tonalität klar.


Inhaltsverzeichnis

Larian hat im Rahmen eines AMAs auf Reddit erste Details zu Divinity veröffentlicht. In direkter Kommunikation mit Fans gab es präzise Informationen zu Gameplay, Technik, Story und kreativen Entscheidungen.

GenAI bei Larian – Klarstellung zur Nutzung im Entwicklungsprozess

Generative KI wird nicht für Concept Art verwendet. Frühere Aussagen hatten für Verwirrung gesorgt, weshalb Larian klarstellte, dass während der Konzeptphase keine GenAI-Tools zum Einsatz kommen. In anderen Bereichen der Entwicklung testet das Team generative KI weiterhin, um Iterationsprozesse zu beschleunigen und Ressourcen effizienter zu nutzen.



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Modding-Support geplant – aber nicht zwingend ab Launch

Divinity wird Mod-Support erhalten, ähnlich wie Baldur’s Gate 3. Die dafür nötigen Tools könnten allerdings nicht sofort zum Release verfügbar sein. Auf Plattformen wie Nexus Mods werden voraussichtlich dennoch ab dem ersten Tag Inhalte erscheinen.

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Bewährte Technik: Divinity Engine bleibt – mit Verbesserungen

Larian setzt erneut auf die eigene Divinity Engine, die bereits in früheren Titeln genutzt wurde. Für das neue Spiel werden signifikante Änderungen vorgenommen, um spezifische Anforderungen zu erfüllen und neue Features zu ermöglichen.



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Rassenvielfalt im Spiel – Hinweise im Trailer

Der Reveal-Trailer deutet auf mehrere spielbare Rassen hin. Sichtbar sind Menschen, Elfen, Zwerge, Orks und Echsen. Auch Halblinge könnten spielbar sein. Untote, die im Vorgänger enthalten waren, wurden bisher nicht gesichtet.

Divinity: Bild vom Cinematic Announcement Trailer von Divinity
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Camp-Mechanik kehrt zurück – in angepasster Form

Spieler erhalten erneut einen Ort, um Beziehungen zu Begleitern aufzubauen. Anders als in Baldur’s Gate 3 dient dieses System jedoch nicht zur Regeneration von Fähigkeiten oder Zaubern.

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Universum & Story – Eigenständig, aber mit Verbindung zur Serie

Divinity spielt im gleichen Universum wie Divinity: Original Sin 2, erzählt jedoch eine eigenständige Geschichte. Veteranen der Serie werden vertraute Elemente wiedererkennen, aber Vorwissen ist nicht erforderlich.

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Koop bestätigt – Größe der Gruppen noch offen

Koop-Modus ist fest eingeplant, die genaue Anzahl der Spieler wurde jedoch noch nicht genannt. Mit Mods könnten größere Gruppen realisierbar sein, sofern entsprechende Tools früh verfügbar sind.

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Erwachsener Ton – aber mit Humor

Der neue Divinity-Titel wird geerdeter als frühere Larian-Spiele. Trotzdem wird es humorvolle, schockierende und emotionale Momente geben. Spieler mit böser Ausrichtung können die Welt nachhaltig negativ beeinflussen.

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Steuerung & Kamera – kein WASD, hybride Perspektive

WASD-Steuerung wird nicht unterstützt. Die Kamera ist ein Hybrid aus Topdown und Third-Person, vergleichbar mit dem System aus Baldur’s Gate 3.

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Musik – Borislav Slavov wieder an Bord

Der BAFTA-prämierte Komponist Borislav Slavov übernimmt erneut den Soundtrack. Er war bereits an Divinity: Original Sin 2 und Baldur’s Gate 3 beteiligt.

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Produktionsstatus – Spiel in voller Entwicklung

Divinity befindet sich in voller Produktion. Nach Abschluss der Arbeiten an Baldur’s Gate 3 arbeitet Larian nun intensiv am neuen Titel. Ein konkreter Termin für Gameplay-Material steht noch aus.

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Romantik und möglicherweise Schwimmen

Romantikoptionen sind bestätigt. Zusätzlich wird eine neue Interaktion angedeutet, die in früheren Larian-Spielen fehlte und bereits im Startgebiet sichtbar sein soll. Möglicherweise handelt es sich dabei um die Möglichkeit zu schwimmen.

Quelle: Reddit

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Divinity
  • Genre: Rollenspiel
  • Entwickler: Larian Studios
  • Publisher: Larian Studios
  • Release: Unbekannt
  • Plattformen:
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