Battlefield 6 Winter Offensive: Update 1.1.3.0 mit Audio-, Waffen- und Modus-Verbesserungen


Battlefield 6 Winter Offensive: Update 1.1.3.0 mit Audio-, Waffen- und Modus-Verbesserungen

Das Battlefield 6 Winter Offensive Update bringt Audio-Fixes, bessere Trefferregistrierung, Modus-Tuning, REDSEC-Anpassungen und Portal-Erfahrungen.


Inhaltsverzeichnis

Das aktuelle Community-Update zu Battlefield 6 zeigt dir, woran die Studios nach dem Einspielen von Update 1.1.2.0 gearbeitet haben und welche Änderungen mit dem Season 1 Winter Offensive Update 1.1.3.0 auf dich zukommen. Der Fokus liegt auf klareren Gefechten, stabilerer Technik und besser lesbaren Spielmodi, während der Live-Service Schritt für Schritt weiterentwickelt wird.

Jüngste Verbesserungen vor Winter Offensive

Escalation

In Escalation wurde am 18. November die Zeit zum Erobern von Zielen und Gebieten um rund 20 Prozent erhöht. Dadurch bleibt das hohe Tempo des Modus erhalten, während du mehr Raum für taktische Entscheidungen, Reaktionen und flüssigere, strategischere Matches hast. Das Team bewertet weiterhin interne Daten und Community-Feedback, nachdem die Rückmeldungen zu dieser Anpassung überwiegend positiv ausgefallen sind.

Challenges

Mit dem Update 1.1.2.0 am 19. November hat das Team mehrere Änderungen und Fixes am Challenges-System umgesetzt. Diese Anpassungen verbessern die Fortschrittsverfolgung und das Freischalten von Belohnungen, nehmen aber noch nicht alle Probleme aus dem System. Es gibt weiterhin Berichte, dass nicht jede abgeschlossene Challenge ihre Belohnung korrekt freigibt, und das Team untersucht diese Fälle weiter.

Anticheat

Am 28. November hat das Anticheat-Team den aktuellen Stand der Maßnahmen vorgestellt. Dabei wurde erklärt, wie die Match Infection Rate genutzt wird, um die Qualität der Partien zu beurteilen, und welche nächsten Schritte geplant sind. Diese Kennzahl hilft dabei, Auffälligkeiten zu erkennen und gezielt gegen Störfaktoren im Spiel vorzugehen.

Portal

Über REDSEC stehen dir jetzt die Karten Downtown, Marina und Sandbox in Portal zur Verfügung. Das Team ist gespannt darauf, welche kreativen und unterhaltsamen Erfahrungen du mit diesen neuen Bereichen baust und wie du die zusätzlichen Optionen in deinen eigenen Spielvarianten nutzt.



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Winter Offensive – Update 1.1.3.0

Überblick

Das Update 1.1.3.0 unter dem Namen Winter Offensive erscheint am 9. Dezember. Die vollständigen Update Notes werden in den Tagen rund um die Veröffentlichung bereitgestellt, und das Team hebt bereits jetzt zentrale Verbesserungen hervor, die auf Klarheit, Lesbarkeit und Stabilität im laufenden Spielbetrieb abzielen.

Audio-Verbesserungen

Mit Winter Offensive erhält das Audio-System eine breite Überarbeitung. Wichtige Kampf- und Fahrzeuggeräusche werden stärker priorisiert, damit sie sich im Gefecht klarer durchsetzen. Fußschritte wurden umfassend überarbeitet, um ihre Klarheit, die Distanzwahrnehmung und deine Positionsorientierung zu verbessern. Zusätzlich arbeitet das Team weiter an Performance- und Speicherproblemen, die dazu führen konnten, dass bestimmte Sounds wie Fahrzeuge oder Schritte auf großen Battle-Royale-Maps zeitweise ausfallen.

Überarbeitungen von Rush und Breakthrough

Für Rush und Breakthrough werden mit Winter Offensive große Anpassungen vorgenommen. Ziel der Änderungen ist es, den Fluss der Angreifer zu verbessern, eine Überlastung der Verteidiger zu vermeiden und die Ziele klarer zu machen. Jeder Vorstoß soll besser lesbar, fairer und impulsiver wirken, ohne gut gespielte Verteidigung zu entwerten.

Breakthrough

In Breakthrough wurden auf mehreren Karten die Capture Volumes und die Verfügbarkeit von Fahrzeugen aktualisiert. Diese Anpassungen basieren auf deinen Rückmeldungen und internen Auswertungen, um die Gewinnraten von Angreifern und Verteidigern näher zusammenzubringen. Auf Siege of Cairo erhält das Angreiferteam in Sektor 1 und 3 einen zusätzlichen Panzer, und der Eroberungsbereich auf Punkt B wurde so angepasst, dass Angreifer eine klarere Position zum Halten des Sektors haben.

Rush

In Rush wurden die M-COM-Positionen auf Manhattan Bridge und Liberation Peak überarbeitet. Die neuen Positionen bieten den Angreifern verlässlichere Zugänge und sorgen für einen gleichmäßigeren Übergang zwischen den einzelnen Sektoren, damit das Vorrücken weniger ins Stocken gerät.

Gemeinsame Anpassungen an Zonen und Fahrzeugen

In beiden Modi wurden mehrere Eroberungszonen neu geformt oder deutlicher markiert, damit du besser erkennst, wo du angreifen oder verteidigen musst. Fahrzeuge spawnen an überarbeiteten Positionen und in neuer Verteilung, um Angreifer dort zu unterstützen, wo Angriffe bisher stecken geblieben sind, und um Situationen mit überwältigender Fahrzeugüberlegenheit der Verteidiger zu reduzieren. Diese Anpassungen sollen Engpässe entschärfen, Frustpunkte abbauen und konstantere, interessante Kämpfe rund um die Ziele schaffen.

Weitere Verbesserungen am Spielerlebnis

Neben den Änderungen an Modi und Audio bringt Winter Offensive eine Reihe von Quality-of-Life-Verbesserungen. Dazu gehören Anpassungen an der UI-Klarheit, dem Verhalten der Minimap und der Reaktionsfähigkeit beim Zielen mit dem Controller. Zusätzlich schaut sich das Team aktuelle Performance-Probleme an, die von einigen Spielern gemeldet wurden, und wertet Daten aus, um gezielt nachbessern zu können. Weitere Detailinformationen zu kleineren Anpassungen findest du in den vollständigen Update Notes.

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Verbesserungen an den Kampfsystemen

Hit Registration und Netcode

Das Team baut die Arbeiten an der Hit Registration weiter aus, damit Treffer in jeder Situation konsistent, verlässlich und nachvollziehbar registriert werden. Mit Winter Offensive wurde die Ausrichtung der Projektilbahnen in schnellen Situationen verbessert, auch wenn du während des Übergangs in den Zoom schießt. Diese Änderungen korrigieren Unstimmigkeiten beim Trefferverhalten und helfen dir besser zu lesen, wo deine Schüsse tatsächlich landen.

In intensiven Gefechten mit vielen Spielern auf engem Raum wurden Systeme angepasst, damit Kugeln in dicht besetzten Bereichen zuverlässiger registriert werden. Parallel dazu wurde das Schadensfeedback verfeinert, damit Lebensanzeige und Schadenshinweise direkter reagieren und leichter zu verstehen sind. Außerdem wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Teile der Umgebung auf der Client-Seite noch als intakt angezeigt wurden, obwohl sie auf dem Server bereits zerstört waren.

Sichtbarkeit von Soldaten

Die Entwickler arbeiten weiter daran, die Sichtbarkeit von Soldaten zu verbessern und Gefechte klarer lesbar zu machen. In diesem Update wurde die Art angepasst, wie Sichtbarkeitseffekte auf kurze Distanz greifen, sodass Soldaten in dunkleren oder kontrastarmen Bereichen deutlicher hervortreten. Zusätzlich wurden die Animationen im Liegen überarbeitet und um subtilere Bewegungen ergänzt, damit du auch niedrig profiliert liegende Gegner besser erkennen kannst.

Darüber hinaus arbeitet das Team bereits an weitergehenden Verbesserungen bei Beleuchtung und Belichtung, insbesondere in Übergängen zwischen Innen- und Außenbereichen und in komplexen Umgebungen. Ziel ist es, die Lesbarkeit von Charakteren zu verbessern, ohne den typischen Battlefield-Look zu verändern.

Waffenanpassungen

Die Waffen stehen weiterhin im Mittelpunkt der Arbeit am Kampfsystem. Winter Offensive bringt weitreichende Anpassungen am Waffenhandling, inklusive Fixes bei der First-Shot-Accuracy, dem Verhalten von Aufsätzen und der Abstimmung von Rückstoßmustern über verschiedene Waffenklassen hinweg. Diese Änderungen sollen dir ein verlässlicheres und vorhersehbareres Waffenverhalten in aktiven Gefechten geben.

Das Team beobachtet die Effekte der Dispersion-Anpassungen, die mit California Resistance eingeführt wurden, und wertet aus, wie sich die Verteilung der Waffen über die verschiedenen Kategorien entwickelt. Frühe Trends zeigen eine gesunde Nutzung über mehrere Waffentypen hinweg, und Ausreißer werden identifiziert, während sich das Meta weiter verändert. Weitere Waffenanpassungen sind bereits in Entwicklung und werden in zukünftigen Updates umgesetzt.

Laufende Untersuchungen für klare und faire Gefechte

Parallel zu den direkten Änderungen arbeitet das Team an weiteren Bereichen, die Klarheit, Reaktionsfähigkeit und Fairness der Gefechte betreffen. Dazu gehören Sonderfälle bei der Trefferregistrierung, seltene Desync-Situationen rund um zerstörbare Objekte und Szenarien, in denen Spieler das Gefühl haben, nach dem Erreichen der Deckung noch eliminiert zu werden. Die Erkenntnisse aus diesen Untersuchungen fließen in Updates ein, die für das neue Jahr geplant sind.



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REDSEC-Anpassungen

Rüstungssystem in REDSEC

Rund um das Thema Rüstung in REDSEC gibt es intensive Diskussionen in der Community. Im Fokus steht, wie Rüstung mit dem Waffenschaden zusammenspielt und in welchen Situationen das Verhalten von den Erwartungen der Spieler abweicht. Das Team hat das System im Detail überprüft und bereitet einen eigenen Blog vor, der in der ersten Dezemberwoche erscheinen soll und das Rüstungssystem genauer beleuchtet.

Tank-Verfügbarkeit in REDSEC

Auch die Verfügbarkeit von Panzern in REDSEC steht im Blickfeld. In manchen Fällen werden Panzer als zu stark wahrgenommen, weshalb das Team eine erste Anpassung eingeführt hat: Die Häufigkeit von Panzer-Missionen wird reduziert. Interne Daten und dein Feedback werden weiter beobachtet, um bei Bedarf zusätzliche Änderungen in einem kommenden Update vorzunehmen.

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Community-Highlights

Portal-Erfahrungen der Community

Das Team hebt zwei von Spielern erstellte Erfahrungen in Portal hervor, die du ausprobieren kannst, wenn du nach neuen Ideen suchst. Beide Varianten nutzen die Möglichkeiten des Editors auf besondere Weise und setzen unterschiedliche Rollen klar gegeneinander.

Snipers VS. Runners (YT6XX)

In Snipers VS. Runners mit dem Code YT6XX spielst du entweder als Scharfschütze oder als Läufer. Als Sniper versuchst du zu verhindern, dass die Läufer das Ende des Hindernisparcours erreichen. Als Runner ist dein Ziel, den gesamten Kurs zu überstehen und lebend am Ziel anzukommen.

KING OF THE RING (Z3JN4)

In KING OF THE RING mit dem Code Z3JN4 rennst du mit anderen Spielern über einen Ring und versuchst das Ende zu erreichen, ohne herunterzufallen. In der Mitte steht ein Spieler mit einem Raketenwerfer, der versucht, die Läufer zu treffen. Du entscheidest, ob du es bis zum Ende schaffst oder unterwegs zerstört wirst.

Battlefield REDSEC Elite Series

Mit der Battlefield REDSEC Elite Series startet eine neue Reihe, in der besonders intensive REDSEC-Momente im Mittelpunkt stehen. Du kannst Teil dieser Matches werden, in denen dein Squad an seine Grenzen geht und um den Sieg kämpft.

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Hinweis zum Live-Service

Die Inhalte der Ankündigung können sich ändern, während das Team auf das Feedback der Community reagiert und den Live-Service sowie neue Inhalte weiterentwickelt. Ziel bleibt es, dich so transparent wie möglich über den Stand der Arbeiten und geplante Updates auf dem Laufenden zu halten.

Quelle: Battlefield 6 Seite

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Battlefield 6
USK 18
  • Genre: Shooter
  • Entwickler: Electronic Arts
  • Publisher: Electronic Arts
  • Release: 10.10.2025 - 17:00 Uhr
  • Plattformen: PC, PS5, Xbox Series XS