Das REDSEC Community Update in Battlefield 6 erläutert die Funktionsweise des Armor-Systems, seine Werte und die Unterschiede zum Multiplayer.
Inhaltsverzeichnis
Das aktuelle Community Update zu Battlefield 6 REDSEC liefert klare Einblicke darin, wie Armor im Battle-Royale- und Gauntlet-Modus von Battlefield 6 funktioniert und künftig funktionieren soll. Das Update zeigt, wie die Mechaniken an die hohe Spannung, das Looting und die größeren Maps angepasst sind und warum Armor ein zentrales Element für faire Gefechte bleibt.
Im Fokus stehen präzise Erklärungen zu Designentscheidungen, Unterschiede zum Multiplayer und Details zu den Anpassungen, die REDSEC vom restlichen Battlefield 6 abgrenzen. Die Entwickler reagieren damit direkt auf Feedback aus der Community und räumen Missverständnisse rund um Rüstung und Schaden aus.
Hintergrund zum REDSEC Community Update
Das „REDSEC – Community Update – Armor“ wurde veröffentlicht, um wiederkehrende Fragen zu beantworten und Spieler besser über Armor-Mechaniken zu informieren. Das Team teilt darin seine Ziele, erklärt Designwege und erläutert, wie Feedback aus Battle Royale und Gauntlet in die aktuellen Anpassungen eingeflossen ist.
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REDSEC innerhalb von Battlefield 6
REDSEC ist die Battle-Royale-Erfahrung von Battlefield 6 und bleibt in vielen Bereichen nah am Multiplayer, damit erlernte Fähigkeiten wie Recoil-Kontrolle, Reichweitenbewertung und Schadenstufen weiterhin gültig bleiben. Trotzdem unterscheidet sich REDSEC an den Stellen, an denen das Genre eigene Anforderungen mit sich bringt.
Zurück zur ÜbersichtDesignphilosophie für Armor im Update
Armor wurde gezielt so gestaltet, dass es die Time-to-Kill verlängert, ohne das grundlegende Waffengefühl zu verändern. High Stakes, Looting und der Aufbau über große Distanzen bestimmen die Gefechte, weshalb Armor als zusätzlicher Schutz eingesetzt wird, der erst nach dem Bruch die gewohnten Multiplayer-Werte freigibt.
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Was Armor laut Update leisten soll
Armor fungiert als zusätzliche Health-Schicht, die das Überleben verlängert, aber nicht das Verhalten der Waffen verändert. Die Entwickler passen ausschließlich Werte gegen Armor an, damit alle Waffen in REDSEC identisch reagieren, sobald die Armor-Zonen durchschlagen sind.
Zurück zur ÜbersichtArmor-Werte im Community Update
- Gauntlet: 40 HP Armor
- Battle Royale: 80 HP (2 Platten mit je 40 HP)
Diese Werte kommen zur normalen Soldatengesundheit hinzu und bestimmen, wie viele Treffer ein Spieler einstecken kann, bevor die klassischen Battlefield-6-Schadenswerte greifen.
Zurück zur ÜbersichtWie Damage im Update verstanden wird
Jede Waffe besitzt ein Kaliber, das ihre Grundschadensprofile definiert. Die Entwickler unterscheiden in REDSEC zwischen Schaden gegen Soldier-Health und Schaden gegen Armor. Health-Schaden bleibt unverändert, während Armor-Schaden separat getuned wird, um Konsistenz über alle Modi zu sichern.
Zurück zur ÜbersichtSystemische Anpassungen laut Update
1. Erweiterte Damage-Drop-Off-Ranges gegen Armor
Alle Waffen erhalten gegenüber Armor eine um 10 Meter verlängerte Range, bevor Schaden abfällt. Dadurch fühlen sich Mid- bis Long-Range-Fights auf großen Maps wie Fort Lyndon konsistenter an.
2. Reduzierter Nahbereichsschaden für automatische Waffen
Der extreme Nahbereichsschaden gegen Armor wird reduziert, damit sehr schnelle automatische Waffen Armor nicht sofort entfernen. Die erste maximale Schadensstufe entfällt oder wird deutlich verringert, damit Armor im Nahkampf spürbar bleibt.
Zurück zur ÜbersichtBeispiel im Update: 7.62x39mm
Das Update zeigt dies anhand des 7.62x39mm-Kalibers. Die Schadensschritte beginnen bei 33.4 Schaden im Nahbereich, sinken stufenweise über mehrere Reichweiten ab und verändern sich in REDSEC durch den 10-Meter-Rangeshift gegen Armor. Die Carbine-Variante folgt denselben Grundwerten, verliert aber im Nahbereich gegen Armor ebenfalls die erhöhte Schadensspitze.
Zurück zur ÜbersichtAusblick der Entwickler
Das Armor-System bleibt laut Update Gegenstand kontinuierlicher Analyse. Anpassungen sollen künftig weiterhin über Armor-Schaden erfolgen, um das Waffenverhalten identisch zu halten. Spielerfeedback mit präzisen Angaben zu Waffen, Reichweiten und Modus bleibt für weitere Verbesserungen entscheidend.
Quelle: Battlefield Comms auf X
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