Locke erscheint am 24. Juni in League of Legends: Alle Fähigkeiten, Gameplay-Tipps, Stärken, Schwächen und Konter des AP-Assassinen.
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Mit Locke, dem aschfahlen Exorzisten, erscheint am 24. Juni um 20:00 Uhr MESZ ein neuer Champion für die mittlere Lane in League of Legends. Nach einer jahrelangen Ausbildung im Okkulten agiert er als furchtloser und gnadenloser Experte im Aufspüren und Läutern von Monstern. Im Spiel nimmt Locke die Rolle eines Fähigkeitsstärke-Assassinen ein, der frühe Vorteile in eine dominante Position verwandelt und gezielt Weichziele eliminiert.
Die Fähigkeiten von Locke im Detail
Lockes Kit kombiniert kontinuierlichen Schaden, hohe Mobilität und Mechanismen zur Risikominimierung.
- Passiv – Silberpfahl: Normale Angriffe verursachen bei Treffern zusätzlichen Schaden. Dieser Schaden skaliert mit dem fehlenden Leben des Gegners, wodurch geschwächte Widersacher härter getroffen werden.
- Q – Ritualnägel: Locke wirft Nägel, die getroffene Gegner schädigen, markieren und verlangsamen. Die Fähigkeit kann zweimal reaktiviert werden, bevor die Abklingzeit einsetzt. Mehr Markierungen erhöhen die Verlangsamung. Bei markierten Zielen verbrauchen sich die Ritualnägel und verursachen Schaden pro Steigerung. Da die Nägel Ziele durchdringen, lassen sich Steigerungen auf mehreren Gegnern gleichzeitig aufbauen.
- W – Seelenlodern: Aktiviert Locke diese Fähigkeit, erhöht sich sein Lauftempo für einige Sekunden. Gleichzeitig erleidet er sekündlich absoluten Schaden basierend auf seinem aktuellen Leben. Bei Ablauf oder Reaktivierung heilt sich Locke abhängig vom erlittenen Champion-Schaden (inklusive der Selbstverletzung), seinem fehlenden Leben und der Gesamtdauer der Fähigkeit. Das Seelenlodern kann auch während Massenkontrolle reaktiviert werden.
- E – Ascheverfolgung: Diese Fähigkeit ist ein Teleport, der am Zielort Flächenschaden verursacht. Nach der Aktivierung löst der nächste normale Angriff einen Sprung in Richtung des Ziels aus, der allen Gegnern auf dem Weg schadet und Steigerungen von „Ritualnägel“ verbraucht. Der Sprung besitzt eine feste Reichweite. Sobald Locke eine Kill-Beteiligung erzielt, wird die Abklingzeit von „Ascheverfolgung“ vollständig zurückgesetzt.
- R – Fegefeuer (Ultimate): Locke platziert ein Totem, das Gegner im Bereich beschießt, schädigt und verlangsamt. Das Totem bleibt mehrere Sekunden aktiv. Fällt das Leben getroffener Champions unter einen bestimmten Wert, werden sie exekutiert und ihre Seelen in das Totem gezogen. Nach dem Fangen von Seelen versiegelt sich das Totem am Platz. Hebt Locke es auf, wird die Abklingzeit von „Fegefeuer“ teilweise zurückgesetzt und er erhält pro Seele einen permanenten Bonus. Der Debuff basiert auf Zeit, nicht auf der Entfernung zum Totem. Fähigkeiten wie Yasuos „Windmauer“ blockieren nicht den Wurf des Totems, können aber mit dessen Geschossen interagieren.
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Strategie und Gameplay-Tipps
Locke ist darauf ausgelegt, in der Anfangsphase früh und häufig aggressiv zu agieren. In der Lane empfiehlt es sich, Gegnern drei Steigerungen von „Ritualnägel“ zuzufügen, um sie stark zu verlangsamen. Mit dem Sprung von „Ascheverfolgung“ lassen sich Fluchtwege abschneiden. „Seelenlodern“ ermöglicht riskante Spielzüge unter dem gegnerischen Turm, indem Locke den Turmschaden einsteckt und sich durch rechtzeitige Reaktivierung wieder hochheilt.
Im frühen Spielverlauf verfügt Locke über ausreichend Schaden und Beweglichkeit, um vorteilhafte Schlagabtäusche mit robusten Champions zu führen. Spieler müssen jedoch beachten, dass sein Schaden nicht mit dem maximalen Leben der Gegner skaliert. Defensivgegenstände der Feinde im mittleren und späten Spiel mindern sein Kill-Potenzial. In Teamkämpfen sollten durch die Zurücksetzungen von „Fegefeuer“ und „Ascheverfolgung“ zuerst die weniger robusten Ziele in der hinteren Reihe ausgeschaltet werden.
Zurück zur ÜbersichtSchwächen und Kontermechaniken
Als Assassine verfügt Locke über wenig Widerstandskraft und ist anfällig für Massenkontrolle. Durch koordinierte Aktionen lassen sich seine frühen aggressiven Manöver gezielt bestrafen. Zudem verliert die Fähigkeit „Ritualnägel“ an Effektivität, wenn Gegner Locke umzingeln und ihn bedrängen.
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Einordnung und ähnliche Champions
Lockes Spielstil ist stark risikoorientiert und setzt auf den Schneeballeffekt. Spieler, die bereits Fähigkeitsstärke-Assassinen oder Champions mit hoher Risikofreude wie Ekko oder Zed bevorzugen, finden in Locke eine vergleichbare Gameplay-Dynamik.
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