Der Guide zu Graveyard Keeper 2 erklärt die Stadtfreischaltung und den Ablauf der Feenbeschwörung mit Traumstaub, Kometenschweif und Zahn.
Inhaltsverzeichnis
Die Feenbeschwörung in Graveyard Keeper 2 ist an mehrere frühe Hauptaufgaben gekoppelt. Dieser Guide führt dich ohne Umwege von der blockierten Stadt bis zum abgeschlossenen Ritual am Küchentisch.
Herberts Aufgaben für den Stadtzugang abschließen
Für die Aufgabe „Auf der Jagd nach Feenlichtern“ benötigst du einen Kometenschweif vom Astrologen Gunter. Sein Turm steht im Hafenbereich der Stadt, den du zunächst gemeinsam mit Herbert zurückerobern musst.
1. Friedhofsqualität auf 10 erhöhen
Verbessere vorhandene Gräber mit Holzkreuzen und Grabzäunen oder bestatte weitere Leichen. Entscheidend ist die angezeigte Gesamtqualität des Friedhofs. Sobald sie mindestens 10 beträgt, meldest du den Fortschritt bei Herbert an der Kreuzung.
2. Herbert drei Glauben bringen
Nach der Friedhofsaufgabe verlangt Herbert drei Einheiten Glauben. Dafür musst du zunächst Zugang zu Predigten erhalten:
- Schließe Jacks Bootsabschnitt ab.
- Warte auf Jacks Brief.
- Triff Agatha in der Dorfkneipe.
- Bereite die Kirche für die erste Zeremonie vor.
- Halte eine Predigt und nimm mindestens drei Glauben mit.
- Übergib den Glauben an Herbert.
Die drei Einheiten werden verbraucht. Anschließend öffnet Herbert die Kaserne.

3. „Schwerter und Glocke“ erfüllen
In der Kaserne verlangt Herbert eine Zauberglocke und eine Kasernenqualität von 12.
| Voraussetzung | Lösung |
|---|---|
| Zauberglocke | An einem Amboss aus 1 Blut und 1 Bronzebarren herstellen |
| Kasernenqualität 12 | Söldner für 5 Silber anheuern und zwei Barrikaden errichten |
| Kampfbereitschaft | Schwert oder Bogen in der Schnellleiste ausrüsten |
Die vier bezahlten Söldner liefern zusammen 8 Punkte. Jede einfache Barrikade fügt 2 Punkte hinzu, sodass zwei Barrikaden für die geforderten 12 Punkte ausreichen.
Die Baupläne stammen aus der Technologie „Einfache Barrikaden“. Sie wird über den verstärkten Holzweg im Technologiebaum verfügbar. Herberts erste beiden Aufgaben liefern die dafür benötigten 20 Rufpunkte. Öffne den Technologiebaum nach Erreichen des Rufwertes erneut, damit die entsprechende Ruftechnologie aktiviert wird.
4. Den ersten Stadtkampf gewinnen
Sprich vor der Kaserne mit Herbert und starte „Erster ... Schleim?“. Du erhältst das rote Banner zur Führung deiner Einheit sowie zwei Heiltränke.


Im Kampf musst du:
- deine Söldner mit dem Banner führen,
- Gegner an den Flaggen besiegen,
- sämtliche feindlichen Flaggen einnehmen,
- die eroberten Positionen bis zum Kampfende halten,
- deine eigene Basis und deine Lebenspunkte schützen.
Der Kampf geht nach der Einnahme einer Flagge weiter. Die Anzeigen am oberen Bildschirmrand zeigen, wann und an welcher Position die nächste Angriffswelle eintrifft. Du verlierst, wenn deine Basis fällt oder deine Lebenspunkte auf null sinken.
Der Sieg bringt ein Verteidiger-Emblem, sechs Einheiten Zombieschleim und vier Einheiten Stadt-Dankbarkeit. Gleichzeitig öffnet sich der Weg in den zurückeroberten Hafenbereich.

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Astrologen Gunter im Hafen finden
Folge nach dem Kampf dem geöffneten Weg bis zur Hafenbrücke. Dort beginnt automatisch die Wiedervereinigung mit Jack, der anschließend den Übergang freigibt. Gunter lebt in dem auffälligen Turm des Astrologen, der mit einem riesigen steinernen Fuß verbunden ist.
Spreche mit ihm und kaufe anschließend den Kometenschweif. Du bekommst von ihm eine weitere Aufgabe, diese ist jedoch keine Voraussetzung für den Handel.

Traumstaub herstellen
Für Traumstaub benötigst du Wasser und Blut:
- Wasser bekommst du unbegrenzt am Brunnen in der Basis der Inquisition.
- Blut entnimmst du einer Leiche am Autopsietisch.
- Untersuche beide Materialien am Forschungstisch.
- Dadurch erhältst du die benötigte grüne und blaue Rune.
- Kombiniere beide Runen mit einem Alchemiefläschchen im Labor I.
Albert kontrolliert den fertigen Traumstaub während „Süße Träume“, nimmt ihn dir aber nicht ab. Du kannst denselben Gegenstand später für die Beschwörung verwenden.
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Einen Zahn aus einem Schädel gewinnen
Entferne zuerst einen Schädel aus einer Leiche. Danach benötigst du die Technologie „Schädel und Zähne“, die 5 rote und 5 blaue Technologiepunkte kostet und auf „Haut und Knochen“ aufbaut.
Den benötigten Experimentiertisch schaltest du über „Kirchenbeleuchtung I“ im Theologiebaum frei. Für den Bau brauchst du:
- 4 Holzplanken,
- 4 Bronzene Verzierungen,
- 1 Polierte Bronze,
- Gebäudemeisterschaft 2.
Der Tisch kann im Alchemielabor oder im Schreibkeller aufgestellt werden. Dort verarbeitest du einen Schädel mit Anatomiemeisterschaft 1 zu einem Zahn.
Zurück zur ÜbersichtFee am Küchentisch beschwören
Für das Ritual müssen sich diese Gegenstände in deinem Inventar befinden:
- 1 Traumstaub,
- 1 Kometenschweif,
- 1 Zahn.
Benutze den Küchentisch in deinem Haus und wähle „Fee beschwören“. Die Herstellung setzt Agrarmeisterschaft 3 voraus und verbraucht alle drei Zutaten.
Nach der Beschwörung erscheint Soul. Du erhältst die Feen-Sumpfkarte und den Erfolg „Ein bisschen Magie“. Gleichzeitig beginnt „Herz des Sumpfes“, das dich über den Wald und das Banditengebiet zur Naturgöttin führt.
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