Graveyard Keeper 2: Alle Alchemie-Formeln, Zutaten und Runen


Graveyard Keeper 2: Alle Alchemie-Formeln, Zutaten und Runen

Graveyard Keeper 2 Alchemie: Alle Formeln, Zutaten und Runen sowie Laborstufen, Forschungskosten und das Freischalten des Alchemielabors im Turm.


Inhaltsverzeichnis

Das Alchemielabor in Graveyard Keeper 2 befindet sich im Verlassenen Turm und wird im Verlauf der Aufgaben rund um Albert, den Seuchenarzt, freigeschaltet. Dort erforschst du Zutaten, deckst ihre grünen, blauen und roten Runen auf und kombinierst sie zu Tränken, Elixieren und anderen alchemistischen Stoffen. Während Labor I zwei Zutatenplätze bietet, erweitert Labor II deine Möglichkeiten auf Mischungen aus drei Zutaten.

Dieser Guide erklärt dir, wie du das Alchemielabor freischaltest, deine ersten Zutaten untersuchst und das Labor ausbaust. Im Mittelpunkt stehen die beiden Übersichtstabellen: Die erste enthält sämtliche Alchemie-Formeln (Rezepte) mit ihren Runenwerten und der benötigten Laborstufe. Die zweite zeigt alle verwendbaren Zutaten einschließlich ihrer Runen, Forschungskosten und Verkaufspreise. Dadurch kannst du gezielt passende Zutaten auswählen und jede gewünschte Formel ohne langes Ausprobieren herstellen.

Alchemielabor freischalten

Das Alchemielabor befindet sich im Verlassenen Turm neben deinem Haus. Um den Zugang freizuschalten, spielst du die Feen-Handlung bis zur Aufgabe „Guter Typ“. Dafür benötigst du mindestens 10 Dorfruf. Bitte Januarius in der Dorftaverne, den Dorfvorsteher zu rufen, und sprich mit diesem über Feen. Anschließend weist Larry dich in deinem Haus auf die verschlossene Falltür hin.

Danach führst du die folgenden Schritte aus:

  1. Öffne die Falltür in deinem Haus mit einer Bronzenen Verzierung und zwei Brettern.
  2. Räume im unterirdischen Inquisitionskerker die Blockade mit drei Bronzenen Verzierungen und drei Holzplanken weg. Dahinter findest du Fußspuren und die Geheimkombination.
  3. Öffne das Gitter des Verlassenen Turms mit der Geheimkombination und dem Medaillon der Inquisition, das du zu Spielbeginn im Gefängnis erhältst.
  4. Öffne im Turm die dortige Falltür, damit Albert das Gebäude betreten kann.
  5. Frage den Seuchenarzt nach Traumstaub. Dadurch erhältst du die Technologie „Alchemie, Einfach“ und kannst das Labor benutzen.

Die erste Laborausstattung

Labor 1 im Alchemielabor

Du musst dein erstes Labor nicht selbst bauen. Im Turm stehen bereits Labor I, ein Forschungstisch, ein Flaschenregal und der Foliant. In der Truhe findest du außerdem ein Sauberes Papier, einen Versuchskasten I, drei Alchemieflaschen I, je drei Einheiten Wasser und Blut sowie eine Alchemisten-Notiz. Sauberes Papier und Versuchskasten ergeben am Forschungstisch zusammen 31 Wissenschaftspunkte.

Erforsche zuerst Wasser und Blut. Beide Untersuchungen kosten jeweils einen Wissenschaftspunkt und verbrauchen die Zutaten nicht. Lege danach die Alchemieflaschen I in das Flaschenregal. Jede Packung füllt fünf Fläschchen auf, sodass der Startvorrat für 15 Mischungen reicht. Fläschchen im Inventar zählen nicht, da das Labor ausschließlich auf den Vorrat im Regal zugreift. Wasser und Blut ergeben gemeinsam den von Albert verlangten Traumstaub.

Zutaten erforschen und Tränke mischen

Forschungstisch im Alchemielabor

Eine normale Zutat erscheint erst im Auswahlmenü des Labors, nachdem du sie am Forschungstisch untersucht hast. Die Untersuchung kostet Wissenschaft und bei manchen Gegenständen zusätzlich Glauben. Der untersuchte Gegenstand bleibt dabei erhalten. Alchemisches Puder bildet die Ausnahme und gilt von Anfang an als erforscht.

Labor I besitzt zwei Zutatenplätze. Du kannst Zutaten aus deinem Inventar und aus geöffneten Lagern im selben Raum verwenden. Die Runen aller eingesetzten Zutaten werden addiert. Keine der drei Farben darf dabei einen Wert von fünf überschreiten. Ein Fragezeichen kennzeichnet ein noch unentdecktes Ergebnis, verhindert die Herstellung aber nicht.

Jede Mischung verbraucht ein Fläschchen, erzeugt Technologiepunkte und steigert den Fortschritt der Alchemist-Inspiration. Das fertige Produkt landet anschließend auf dem Boden.

Der Foliant speichert jedes entdeckte Ergebnis und die dafür benötigte Runensumme. Die tatsächlich eingesetzten Zutaten hält er jedoch nicht fest. Wenn du eine bestimmte Kombination später erneut verwenden möchtest, solltest du sie deshalb zusätzlich selbst notieren.

Labor II freischalten und bauen

Labor II erweitert den Alchemietisch um einen dritten Zutatenplatz. Seine Technologie ist anfangs verborgen und erscheint hinter „Kampftränke I“. Diese Technologie wird durch die Handlung vor dem ersten Kampf gegen die Wachen sichtbar. Das Freischalten von Labor II kostet 20 rote und 40 grüne Technologiepunkte.

Anschließend baust du Labor II am Baupult des Turmlabors. Dafür brauchst du zwei Geölte Balken, drei Eiserne Verzierungen und zwei Linsen sowie Baumeisterschaft 2. Sechs Alchemie-Ergebnisse erfordern zwingend drei Zutaten und lassen sich deshalb nicht an Labor I herstellen. Dazu gehören unter anderem Reanimationsflüssigkeit, Gerbstoff und der Stein der Weisen.

Destillierwürfel im Alchemielabor

Destillierwürfel im Alchemielabor

Am Baupult des Turmlabors kannst du außerdem einen Destillierwürfel errichten. Die Technologie „Alchemie, Destillation“ folgt auf die von Albert erhaltene Grundtechnologie und kostet fünf rote sowie fünf grüne Technologiepunkte.

Für den Bau benötigst du zwei Holzplanken, zwei Bronzene Verzierungen und zwölf Ziegel. Der Würfel verarbeitet unter anderem Fett oder Samenöl zu Geschmolzenem Fett und kann ausschließlich im Alchemielabor aufgestellt werden.



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Alle Alchemie-Formeln und ihre Laborstufe

Alchemie-Formeln aus Graveyard Keeper 2

Für ein Ergebnis muss die Summe der grünen, blauen und roten Runen genau mit der jeweiligen Formel übereinstimmen. Labor I besitzt zwei Zutatenplätze. Sechs Ergebnisse lassen sich ausschließlich mit drei Zutaten herstellen und erfordern deshalb Labor II. Die Tabelle nennt jeweils die niedrigste benötigte Laborstufe.

Gegenstand Grüne Runen Blaue Runen Rote Runen Laborstufe
Traumstaub 1 1 0 I
Farbe 2 0 0 I
Lack 0 2 0 I
Heiltrank 0 0 2 I
Heiltrank II 0 0 4 I
Heiltrank III 0 0 5 I
Schadenstrank 1 0 1 I
Schadenstrank II 2 0 2 I
Schadenstrank III 3 0 3 I
Zombie-Motivationstrank 0 1 1 I
Zombie-Motivationstrank II 0 2 1 I
Zombie-Motivationstrank III 0 3 3 I
Berserkertrank 1 1 1 I
Berserkertrank II 1 1 2 I
Berserkertrank III 2 2 3 II
Schwaches Wachstumselixier 2 0 1 I
Starkes Wachstumselixier 3 0 1 I
Wunder-Wachstumselixier 5 0 1 I
Konservierungsmittel 3 0 0 I
Organverbesserer (roter Schädel) 1 0 4 I
Organverbesserer (weißer Schädel) 4 0 0 I
Reanimationsflüssigkeit 1 4 2 II
Gerbstoff 2 1 4 II
Alkali 4 2 1 II
Explosiver Staub 0 2 2 I
Gewürze 2 2 0 I
Umami 4 4 0 II
Stein der Weisen 3 3 3 II
Drittes-Auge-Salz 0 5 1 I

Die Organverbesserer für rote und weiße Schädel tragen denselben Grundnamen, haben aber unterschiedliche Formeln.

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Alle Alchemie-Zutaten mit Runen und Wissenschaftspunkten

Alchemie-Zutaten in Graveyard Keeper 2

Am Forschungstisch deckst du die Runen einer Zutat auf. Die Spalte „Punkte“ zeigt, wie viel Wissenschaft die Untersuchung kostet; bei manchen Zutaten wird zusätzlich Glaube benötigt. Die untersuchte Zutat wird dabei nicht verbraucht. Alchemisches Puder gilt bereits als erforscht und kostet deshalb keine Wissenschaft. Die angegebenen Verkaufspreise gelten für das erste Stück bei normalem Händlerbestand und können während des Handels sinken.

Zutat Grüne Runen Blaue Runen Rote Runen Punkte Verkaufspreis
Ton 0 0 1 1 —
Fleisch 0 0 1 1 26 Bronze
Alchemisches Puder (1 Rot) 0 0 1 0 4 Bronze
Sand 0 0 1 1 —
Beere 1 0 0 1 —
Blatt 1 0 0 1 —
Alchemisches Puder (1 Grün) 1 0 0 0 4 Bronze
Stock 1 0 0 1 1 Bronze
Wasser 1 0 0 1 —
Blaubeere 0 1 0 1 —
Blut 0 1 0 1 —
Alchemisches Puder (1 Blau) 0 1 0 0 4 Bronze
Samenöl 0 1 0 2 —
Flachs 1 0 1 2 5 Bronze
Mehl 2 0 0 2 4 Bronze
Sumpfpilz 2 0 0 2 —
Zwiebel 2 0 0 2 8 / 10 / 14 Bronze1
Alchemisches Puder (2 Grün) 2 0 0 0 8 Bronze
Alchemisches Puder (1 Rot, 1 Grün) 1 0 1 0 8 Bronze
Zahn 1 0 1 3 —
Stein 0 0 2 1 —
Roter Pilz 0 0 2 2 —
Alchemisches Puder (2 Rot) 0 0 2 0 8 Bronze
Alchemisches Puder (1 Rot, 1 Blau) 0 1 1 0 8 Bronze
Nachtblume 0 2 0 2 —
Hackfleisch 0 2 0 5 —
Alchemisches Puder (2 Blau) 0 2 0 0 8 Bronze
Zombieschleim 0 2 0 3 1 Silber 12 Bronze
Asche 1 1 0 3 8 Bronze
Bienenwachs 2 0 1 3 —
Kohle 2 0 1 2 —
Torf 1 1 0 2 —
Alchemisches Puder (1 Grün, 1 Blau) 1 1 0 0 8 Bronze
Alchemisches Puder (1 Rot, 2 Grün) 2 0 1 0 19 Bronze
Marmor 0 0 3 5 —
Duft 3 0 0 2 22 Bronze
Goldklumpen 1 0 2 3 75 Bronze
Herz (Goldqualität) 0 2 1 3 —
Eisenerz 0 0 3 3 75 Bronze
Geschmolzenes Fett 0 0 3 2 8 Bronze
Kupferklumpen 1 0 2 2 —
Alchemisches Puder (3 Grün) 3 0 0 0 15 Bronze
Alchemisches Puder (1 Rot, 2 Blau) 0 2 1 0 19 Bronze
Alchemisches Puder (2 Rot, 1 Grün) 1 0 2 0 19 Bronze
Alchemisches Puder (3 Rot) 0 0 3 0 15 Bronze
Kürbis 3 0 0 3 15 / 22 / 30 Bronze1
Käse 1 1 1 3 —
Zinn 0 1 2 3 —
Alchemisches Puder (1 Rot, 1 Grün, 1 Blau) 1 1 1 0 22 Bronze
Alchemisches Puder (2 Rot, 1 Blau) 0 1 2 0 19 Bronze
Salz 1 1 1 3 15 Bronze
Blauer Kristall 1 2 0 15 56 Bronze
Goldfisch 2 1 0 3 72 Bronze
Eingeweide (Goldqualität) 1 2 0 3 —
Honig 2 1 0 3 —
Hopfen 2 1 0 2 8 Bronze
Alchemisches Puder (1 Grün, 2 Blau) 1 2 0 0 19 Bronze
Alchemisches Puder (2 Grün, 1 Blau) 2 1 0 0 19 Bronze
Alkohol 0 3 0 2 38 Bronze
Hirn (Goldqualität) 0 3 0 3 —
Alchemisches Puder (3 Blau) 0 3 0 0 15 Bronze

1 Bei Zwiebeln und Kürbissen stehen die Preise in der Reihenfolge der niedrigsten, mittleren und höchsten Qualität. Ein Gedankenstrich bedeutet, dass kein Händler die Zutat ankauft. Herz, Hirn und Eingeweide besitzen nur in der höchsten Qualität die angegebenen Alchemie-Runen.

Kakao besitzt zwei grüne und eine blaue Rune, das Glühwürmchen eine rote und zwei blaue Runen. Beide Zutaten können nicht erforscht und deshalb nicht im Labor eingesetzt werden.

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Graveyard Keeper 2
USK 12
  • Genre: Adventure
  • Entwickler: Lazy Bear Games
  • Publisher: tinyBuild
  • Release: 22.09.2026
  • Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox Series XS, Xbox One, Nintendo Switch