Graveyard Keeper 2: Autopsie-Guide mit allen Schädel- und Organwerten


Graveyard Keeper 2: Autopsie-Guide mit allen Schädel- und Organwerten

Der Autopsie-Guide für Graveyard Keeper 2 zeigt Schädelwerte, Operationsrisiken, Technologien, Krematorien und die Vorbereitung starker Zombies.


Inhaltsverzeichnis

Die Autopsie entscheidet in Graveyard Keeper 2 über die Qualität deiner Gräber und die Fähigkeiten wiederbelebter Zombies. Dabei reicht es nicht, nur Blut und Fett zu entfernen. Jedes Organ besitzt eigene Schädelwerte, während dein Anatomiewert über Erfolg, Zerstörung oder einen schweren Operationsfehler entscheidet.

So funktionieren rote und weiße Schädel

Jeder Leichnam besitzt sechs feste Organplätze:

  • Haut
  • Knochen
  • Schädel
  • Herz
  • Hirn
  • Eingeweide

Zusätzlich enthält ein Körper bis zu vier entnehmbare Weichteile oder Taschenobjekte wie Fleisch, Blut und Fett. Seine roten und weißen Schädel ergeben sich aus der Summe aller enthaltenen Teile.

Weiße Schädel begrenzen die maximal mögliche Grabwertung. Rote Schädel verbrauchen dagegen zuerst die vorhandenen Dekorationspunkte. Die genaue Berechnung lautet:

Grabwertung = Minimum aus weißen Schädeln und Dekorationspunkten minus roten Schädeln

Ein Körper mit drei roten und vier weißen Schädeln erreicht in einem Grab mit sieben Dekorationspunkten daher eine Wertung von vier. Übersteigen die roten Schädel die Dekoration, kann das Ergebnis unter null fallen.

Die stärkste derzeit verfügbare Kombination besteht aus Marmornem Kreuz II und Marmorner Mauer II. Beide liefern jeweils sieben Punkte. Ohne rote Schädel lassen sich somit maximal 14 weiße Schädel für die Wertung eines einzelnen Grabes nutzen. Der Körper selbst kann mehr weiße Schädel besitzen, die überschüssigen Punkte erhöhen das Grab aber nicht weiter.

Grüne Schädel und einen durch Verwesung verursachten Schädelverlust gibt es in den aktuellen Mechaniken von Graveyard Keeper 2 nicht.



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Alle Schädelwerte der Organe

Die Qualität eines Organs bestimmt nicht automatisch seine exakten Schädelwerte. Für Bronze, Silber und Gold existieren jeweils zwei unterschiedliche Varianten.

Die Schreibweise in der Tabelle lautet Rot/Weiß.

Körperteil Bronze Silber Gold
Haut 0/0 oder 1/0 2/0 oder 1/2 3/0 oder 1/3
Knochen 0/0 oder 0/1 1/1 oder 2/1 1/3 oder 3/1
Schädel 0/0 oder 0/1 0/2 oder 2/2 0/3 oder 3/2
Herz 0/1 oder 1/1 1/2 oder 2/2 0/3 oder 3/1
Hirn 1/0 oder 0/1 2/1 oder 0/2 3/1 oder 0/3
Eingeweide 0/0 oder 1/0 2/1 oder 1/1 3/0 oder 1/3

Für einen hochwertigen Grabkörper eignen sich vor allem Organe mit vielen weißen und möglichst keinen roten Schädeln. Bei Zombies ist das Verhältnis umgekehrt, weil rote Schädel zusätzliche Fähigkeiten ermöglichen.

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Fleisch, Blut und Fett

Die entnehmbaren Weichteile besitzen feste Werte:

Teil Rote Schädel Weiße Schädel Auswirkung beim Entfernen
Fleisch 0 1 Der Körper verliert einen weißen Schädel
Fett 1 0 Der Körper verliert einen roten Schädel
Blut 1 0 Der Körper verliert einen roten Schädel

Bei einem Grabkörper bleiben Fleischstücke deshalb im Körper, während Blut und Fett entfernt werden. Anders als im ersten Teil wird ein entfernter roter Schädel nicht in einen weißen umgewandelt.



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Autopsie im Technologiebaum freischalten

Der vollständige Bereich Anatomie und Alchemie besteht aus 47 Technologien in 13 Spalten. Für alle Knoten zusammen benötigst du 2.072 rote, 1.172 grüne und 1.642 blaue Wissenspunkte.

Zombie auf dem Seziertisch

Die folgenden Technologien steuern Autopsie, Einbalsamierung und Wiederbelebung:

Technologie Kosten Freischaltungen und Voraussetzungen
Autopsie, einfach kostenlos Wird beim ersten Körper auf dem Seziertisch aktiviert; schaltet Seziertisch I und Leichenpalette I frei
Weichteile kostenlos Folgt auf Autopsie, einfach; erlaubt die Entnahme von Fleisch, Blut und Fett
Haut und Knochen 5 grün, 2 blau Haut, Knochen, deren Bronzevarianten und Metzger-Werkzeuge
Schädel und Zähne 5 rot, 5 blau Schädelentnahme, Bronze-Schädel und Zahnrezept
Autopsie, Erweitert 20 blau Herz, Eingeweide, zugehörige Bronzevarianten und Chirurgen-Werkzeuge
Balsamierung I 50 rot, 10 blau Lösung für Leichen, Konservierungsmittel und Balsamierungstisch I
Autopsie, Meisterhaft 10 rot, 30 grün, 10 blau Hirnentnahme, Hirn (Bronze), Meisterchirurgen-Werkzeuge und Seziertisch II
Praktische Tränke 100 grün, 100 blau Benötigt Alchemie, Erweitert; schaltet Goldvarianten aller sechs Organe und Organverbesserer frei
Reanimierung 30 rot, 10 grün, 10 blau Benötigt Alchemie, Destillation und Schädel und Zähne; erscheint nach der Reparatur des Wiederbelebungsgeräts
Reanimationsflüssigkeit 30 rot, 40 grün, 50 blau Wird durch die Aufgabe Der einfallsreiche Eselmann Don Keyote sichtbar; schaltet Lösung für Zombies, Alkohol und Reanimationsflüssigkeit frei
Reanimierung II 100 blau Goldbarren, Gold-Zombiehalsband und Hypno-Gebet
Balsamierung III 150 rot, 150 blau Injektion für Leichen, Injektion für Zombies und Balsamierungstisch II

Der Baum springt direkt von Balsamierung I zu Balsamierung III. Eine eigenständige Technologie namens Balsamierung II existiert dort nicht.

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Anatomiewert und Operationswürfe

Jede Autopsie besteht aus mehreren einzelnen Operationswürfen. Die benötigte Anatomie hängt sowohl vom Organ als auch von dessen Qualitätsstufe ab.

Organ Anatomie Bronze/Silber/Gold Würfe Silbergrenze Goldgrenze
Haut 1/3/6 6 3 5
Knochen 2/4/7 8 4 7
Schädel 3/5/8 10 5 9
Herz 5/9/13 12 6 11
Hirn 8/10/13 14 7 13
Eingeweide 9/11/13 12 6 11

Das Resultat richtet sich nach der Anzahl erfolgreicher Würfe:

  • Goldgrenze erreicht: Das Organ wird sauber entfernt oder erfolgreich eingesetzt.
  • Silbergrenze erreicht: Ein entferntes Organ wird zerstört. Beim Einsetzen scheitert die Operation und das verwendete Organ geht verloren.
  • Silbergrenze verfehlt: Es entsteht Ärztepfusch.

Jeder Operationswurf kostet drei Energie. Entspricht dein Anatomiewert mindestens der Anforderung des Organs, gelingen sämtliche Würfe automatisch. Liegt er darunter, entspricht die ungefähre Erfolgschance pro Wurf dem Verhältnis zwischen deinem Anatomiewert und der Anforderung.

Beispiele für das Operationsrisiko

Bronze-Knochen verlangen Anatomie 2. Mit Anatomie 1 beträgt die Chance auf eine perfekte Operation ungefähr vier Prozent. In rund 61 Prozent der Fälle wird das Organ zerstört, während etwa 35 Prozent der Versuche einen Operationsfehler verursachen.

Ein Bronze-Schädel verlangt Anatomie 3. Mit Anatomie 1 endet die Operation in ungefähr 79 Prozent der Fälle mit Ärztepfusch. Mit Anatomie 2 sinkt dieses Risiko auf etwa acht Prozent, während die Chance auf eine perfekte Entnahme auf ungefähr zehn Prozent steigt.

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Folgen von Ärztepfusch

Ärztepfusch blockiert den betroffenen Organplatz und zählt als minus ein roter sowie minus ein weißer Schädel. Solange der Fehler besteht, kannst du den Körper nicht als Zombie wiederbeleben.

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Anatomie dauerhaft und vorübergehend erhöhen

Werkzeuge, Fähigkeiten und Verbrauchsgegenstände verbessern deine Erfolgschancen:

Verbesserung Effekt
Metzger-Werkzeuge +1 Anatomie
Chirurgen-Werkzeuge +2 Anatomie
Meisterchirurgen-Werkzeuge +4 Anatomie
Fünf Knoten „Anatomiemeisterschaft +1“ insgesamt +5 Anatomie
Anatomieexperte +4 Anatomie am Seziertisch
Gemüsesalat (Bronze/Silber/Gold) +1/+2/+3 Anatomie
Drittes-Auge-Salz +2 auf alle Meisterschaften
Exzellenzgebet +1 auf alle Meisterschaften

Der Perk Chirurg erhöht nicht direkt den angezeigten Anatomiewert. Stattdessen beginnt jede Autopsie bereits mit zwei erfolgreichen Würfen. Das hilft besonders bei Organen mit vielen Würfen und hoher Goldgrenze.

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Körper für Zombies vorbereiten

Bei Zombies bestimmen rote Schädel die Zahl der verfügbaren Perkplätze. Der Körper muss alle sechs Organe enthalten und darf keinen Ärztepfusch besitzen.

Das verwendete Halsband begrenzt die tatsächlich nutzbaren roten Schädel:

Zombie-Halsband Maximale Perkplätze
Bronze-Zombiehalsband 5
Gold-Zombiehalsband 10
Stahl-Zombiehalsband 99

Weiße Schädel sind für die Grabwertung wertvoll, belegen bei Zombies aber keine Perkplätze. Für spezialisierte Arbeitszombies eignen sich deshalb Körper mit vielen roten Organvarianten und möglichst wenig ungenutztem Weiß.

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Einbalsamierung für Gräber und Zombies

Einbalsamierung verändert den fertigen Körper, ohne einzelne Organe austauschen zu müssen. Lösungen und Injektionen besitzen drei Qualitätsstufen.

Mittel Veränderung Rot Veränderung Weiß Zutaten
Lösung für Leichen I/II/III 0 +1/+2/+3 Geschmolzenes Fett und Konservierungsmittel
Lösung für Zombies I/II/III +1/+2/+3 0 Alkohol und Konservierungsmittel
Injektion für Leichen I/II/III −1/−2/−3 +1/+2/+3 Geschmolzenes Fett, Konservierungsmittel und Kometenschweif
Injektion für Zombies I/II/III +1/+2/+3 −1/−2/−3 Alkohol, Konservierungsmittel und Kometenschweif
Einbalsamierung in Graveyard Keeper 2

Lösung für Leichen erhöht ausschließlich die Zahl weißer Schädel. Die entsprechende Injektion entfernt zusätzlich rote Schädel. Bei Zombies liefern Lösungen mehr rote Schädel, während Injektionen zugleich weiße Schädel abbauen.

Qualität der Einbalsamierungsmittel

Lösungen werden mit acht Würfen hergestellt und verlangen Anatomie 6. Vier erfolgreiche Würfe erzeugen Silberqualität, acht Erfolge Goldqualität.

Injektionen bestehen aus zwölf Würfen und verlangen Anatomie 8. Für Silber sind sechs, für Gold alle zwölf Erfolge nötig.

Das anschließende Anwenden am Balsamierungstisch verlangt nur Anatomie 1 und läuft nach dem Start automatisch ab.

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Leichen einäschern und Asche verwerten

Leichen, die du weder begraben noch als Zombie wiederbeleben möchtest, kannst du in der Leichenhalle einäschern. Die Verbrennung läuft automatisch ab und verbraucht weder Energie noch Wahnsinn. Alle Organe, Weichteile und Taschengegenstände, die sich noch im Körper befinden, werden dabei zerstört.

Krematorium Freischaltung Baukosten Dauer Ertrag Mit Kremierer
Krematorium I Leichenlagerung I 6 Ziegel und 6 Bronzene Verzierungen 2:00 Minuten 5 Asche und 1 Salz 10 Asche und 2 Salz
Krematorium II Leichenlagerung II 12 Ziegel und 8 Erweiterte Verzierungen 1:15 Minuten 7 Asche und 2 Salz 14 Asche und 4 Salz
Leichen einäschern in Graveyard Keeper 2

Jede Einäscherung bringt zusätzlich einen roten und zwei blaue Technologiepunkte, Fortschritt für die Inspiration Leichenverbrenner sowie die Bestattungsurkunde der jeweiligen Leiche. Beide Krematorien erhöhen außerdem die Leichenkapazität der Leichenhalle um einen Platz.

Die Einäscherung selbst erhöht die Friedhofsqualität nicht und zählt nicht als Bestattung für die Errungenschaft zum Begraben von 50 Leichen. Friedhofsqualität entsteht erst, wenn du die gewonnene Asche zu Urnen verarbeitest und daraus Urnenhallen baust.

Asche zu Urnen verarbeiten

Am Experimentiertisch kannst du aus jeweils drei Einheiten Asche eine Urne herstellen. Welche Variante verfügbar ist, hängt von der freigeschalteten Technologie und deiner Anatomie ab.

Urne Materialien Benötigte Anatomie Freischaltung
Urne mit Asche I 3 Asche und 1 Tonurne 2 Urnenhallen I
Urne mit Asche II 3 Asche, 1 Tonurne und 1 Polierter Marmor 5 Urnenhallen II

Für eine Urnenhalle benötigst du acht Urnen und damit insgesamt 24 Einheiten Asche.

Urnenhalle Baukosten Friedhofsqualität
Urnenhalle I 8 Urnen mit Asche I, 6 Steinstücke und 4 Bronzene Verzierungen +12
Urnenhalle II 8 Urnen mit Asche II, 6 Polierter Marmor und 2 Goldbarren +20
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Qualität neu gelieferter Leichen

Der Spielfortschritt verbessert die möglichen Schädelwerte der angelieferten Körper und erhöht die Chance auf Goldorgane.

Fortschritt Rote Schädel Weiße Schädel Goldorgane Begräbnisurkunde
Spielbeginn 0–1 2–4 0 % Stufe I, 1 Silber
Muckis und Hirn oder Totengott 1–5 1–5 4 % Stufe II, 2 Silber und 50 Bronze
Beide Freischaltungen 2–6 2–6 15 % Stufe III, 5 Silber
Nach Das Haus an der Kreuzung 3–7 3–7 20 % Stufe III, 5 Silber
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Behandlungsfehlerchen vollständig freischalten

Die Inspiration Behandlungsfehlerchen verlangt absichtlich fehlgeschlagene Autopsien. Dabei zählen Fehler beim Entfernen, Einsetzen und Austauschen sämtlicher Organe.

Stufe Benötigte Fehler insgesamt Glaubenskosten
1 1 0
2 3 1
3 7 2
4 10 4
5 15 6
6 25 10

Mit steigender Anatomie werden Fehlversuche an einfachen Bronzeorganen unmöglich. Die frühen Anforderungen lassen sich deshalb leichter erfüllen, bevor permanente Anatomieverbesserungen und starke Chirurgen-Perks alle einfachen Eingriffe automatisch gelingen lassen.

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Graveyard Keeper 2
USK 12
  • Genre: Adventure
  • Entwickler: Lazy Bear Games
  • Publisher: tinyBuild
  • Release: 22.09.2026
  • Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox Series XS, Xbox One, Nintendo Switch