Graveyard Keeper 2: Hypno-Gerät freischalten und aufladen


Graveyard Keeper 2: Hypno-Gerät freischalten und aufladen

Graveyard Keeper 2: Hypno-Gerät bei Gunter freischalten, kaufen, am Experimentiertisch aufladen und später für die PR-Maschine richtig einsetzen.


Inhaltsverzeichnis

Das Hypno-Gerät gehört in Graveyard Keeper 2 zu Gunters Questreihe und wird später für die PR-Maschine benötigt. Du kannst es weder selbst herstellen noch sofort bei ihm kaufen. Zuerst musst du den Hafen erreichen, seine Aufgaben vorantreiben und die dritte Stufe seines Ladens freischalten.

Voraussetzungen für das Hypno-Gerät

Der Weg zum Gerät beginnt mit der Aufgabe „Freundschaft, die in den Sternen geschrieben steht“. Dafür musst du Gunter in seinem Turm im Hafen besuchen und seine Gesprächsthemen durchgehen.

Anschließend verlangt er sein bei Linda zurückgelassenes Kartenspiel. Linda übergibt es dir erst, nachdem du den alten Laden neben ihrem Club wiederhergestellt hast. Bringst du die Karten zu Gunter zurück, erhältst du:

  • 10 Ruf bei Gunter
  • eine Einheit Stadt-Dankbarkeit
  • eine Geschichte
  • drei Zombies, die später bei deinem Haus erscheinen
  • Zugang zu Gunters zweiter Handelsstufe


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Gunters dritte Handelsstufe freischalten

Nachdem die drei Zombies bei deinem Anwesen angekommen sind, musst du eine weitere Predigt halten. Gunter spricht dich anschließend in der Kirche auf die sinkende Besucherzahl an. Die Einwohner fürchten sich vor den Zombies, die auf deinem Gelände arbeiten.

Besuche Gunter danach erneut in seinem Turm und wähle das Gespräch über das Problem in der Kirche. Dadurch steigt sein Laden auf Stufe III und die Aufgabe „Stress mit der Gemeinde“ führt dich zum Hypno-Gerät.

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Hypno-Gerät kaufen

Auf der dritten Handelsstufe verkauft Gunter das ungeladene Hypno-Gerät.

Eigenschaft Wert
Händler Gunter
Handelsstufe III
Grundpreis 50 Kupfer
Bestand 10
Stapelgröße 20

Der angezeigte Kaufpreis kann sich durch das Handelssystem und Gunters aktuellen Bestand verändern.



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Experimentiertisch freischalten

Das Hypno-Gerät funktioniert erst, nachdem du es an einem Experimentiertisch aufgeladen hast.

Du schaltest den Tisch im Theologiebaum über „Kirchenbeleuchtung I“ frei. Dafür benötigst du zuvor die Technologie „Kirchenputz“.

Technologie Rote Punkte Grüne Punkte Blaue Punkte
Kirchenbeleuchtung I 5 10 5

Der Experimentiertisch kann im Alchemielabor oder im Schreibkeller aufgestellt werden. Die Questbeschreibung spricht vom verlassenen Turm und führt dadurch leicht in die Irre. Gemeint ist der Bereich beim eigenen Haus, zu dem das Alchemielabor und der Schreibkeller gehören.

Für den Bau werden folgende Materialien benötigt:

  • 4 Holzplanken
  • 1 polierte Bronze
  • 4 oder 5 bronzene Verzierungen, abhängig vom Bauplatz beziehungsweise dem zugehörigen Baukosteneintrag
  • Gebäudemeisterschaft 2
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Hypno-Gerät aufladen

Das Rezept für die geladene Variante wird während „Stress mit der Gemeinde“ freigeschaltet. Am Experimentiertisch wählst du anschließend „Aufgeladenes Hypno-Gerät“ aus.

Voraussetzung Benötigte Menge
Hypno-Gerät 1
Glaube 1
Anatomiemeisterschaft 2
Arbeitsschritte 4
Energie pro Arbeitsschritt 2

Die Herstellung bringt dir drei blaue Technologiepunkte. Als Ergebnis erhältst du ein Aufgeladenes Hypno-Gerät.

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Geladenes Hypno-Gerät bei Gunter abgeben

Kehre mit dem aufgeladenen Gerät zu Gunter zurück und wähle die passende Übergabeoption. Das Gerät wird dabei aus deinem Inventar entfernt.

Dieser Questschritt erhöht die Qualität und damit das Zombie-Limit des Auferstehungslabors vorübergehend um fünf. Danach musst du noch eine Predigt halten. Für den Abschluss dieses Abschnitts erhältst du weitere zehn Rufpunkte bei Gunter.

Nach der Predigt stellt Gunter die PR-Maschine bei seinem Haus im Hafen auf. Gleichzeitig wird der Tag der Völlerei im Kalender markiert. Nur an diesem Wochentag kannst du ein neues Programm an der Maschine starten.

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Aufgeladene Hypno-Geräte an der PR-Maschine verwenden

Mit der PR-Maschine erhöhst du vorübergehend dein Zombie-Limit. Die ersten drei Programme verbrauchen aufgeladene Hypno-Geräte; längere Programme benötigen zusätzlich oder ausschließlich Zeitungen.

Wirkung Dauer Aufgeladene Hypno-Geräte Weitere Kosten
+10 Zombie-Limit 1 Woche 2 keine
+20 Zombie-Limit 2 Wochen 3 10 Zeitungen beliebiger Qualität
+30 Zombie-Limit 3 Wochen 5 20 Zeitungen in Silber- oder Goldqualität
+50 Zombie-Limit 4 Wochen keine 100 Zeitungen in Silber- oder Goldqualität
+80 Zombie-Limit 5 Wochen keine 100 Goldzeitungen

Die stärkeren Programme werden über die höheren Ausbaustufen der PR-Maschine verfügbar. Laufende Programme enden am Ende des Zorntags. Für eine lückenlose Erhöhung musst du die Maschine am folgenden Völlereitag erneut bestücken.

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Zombie-Limit und Strafe

Das aktuelle Verhältnis aus vorhandenen Zombies und Zombie-Limit wird im Auferstehungslabor angezeigt. Überschreitest du das Limit, verhindert das Spiel keine weiteren Wiederbelebungen. Stattdessen kann der negative Effekt „Zu viele Zombies“ aktiviert werden.

Die Strafe senkt bei den meisten Predigten den Ertrag pro Besucher:

  • 0,1 bis 0,9 weniger Glaube
  • 3 bis 36 Kupfer weniger
  • einzelne Gebete bleiben davon unberührt

Das Spiel prüft den Wert nur bei bestimmten Ereignissen. Dazu gehören der Start und das Ende eines PR-Programms sowie die entsprechenden Schritte in Gunters Questreihe. Deshalb kann die Anzeige zeitweise nicht auf neu erschaffene Zombies oder eine veränderte Obergrenze reagieren.

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Häufige Probleme mit dem Hypno-Gerät

Warum verkauft Gunter das Hypno-Gerät nicht?

Gunters Laden muss Stufe III erreicht haben. Dafür müssen seine drei Zombies bei deinem Haus angekommen sein, eine weitere Predigt stattgefunden haben und das anschließende Gespräch über das Kirchenproblem in seinem Turm abgeschlossen sein.

Warum erscheint das Rezept für das aufgeladene Hypno-Gerät nicht?

Das Rezept wird durch den passenden Abschnitt von „Stress mit der Gemeinde“ freigeschaltet. Ein bereits gebauter Experimentiertisch allein reicht nicht aus.

Wo befindet sich die Ladestation im verlassenen Turm?

Benutze den Experimentiertisch im Alchemielabor oder im Schreibkeller. Eine besondere Ladestation in der offenen Spielwelt ist nicht erforderlich.

Warum verschwindet Gunters Handel nach Annahme der Aufgabe?

Spieler berichten vereinzelt, dass Gunters Handelsoption nach Beginn der Aufgabe nicht mehr verfügbar ist. Dabei handelt es sich offenbar um einen Fehler und nicht um einen vorgesehenen Questschritt.

Warum entfernt die PR-Maschine die Strafe nicht?

Die Strafe wird nur bei festgelegten Ereignissen neu berechnet. Zusätzlich existieren Spielerberichte über Programme, die zu früh enden oder den negativen Effekt trotz ausreichendem Zombie-Limit nicht entfernen. Das Verhältnis aus Zombies und Limit kannst du im Auferstehungslabor kontrollieren.

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Graveyard Keeper 2
USK 12
  • Genre: Adventure
  • Entwickler: Lazy Bear Games
  • Publisher: tinyBuild
  • Release: 22.09.2026
  • Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox Series XS, Xbox One, Nintendo Switch