Graveyard Keeper 2: Alle Aufgaben von Jack mit Fundorten, benötigten Materialien, Rufbedingungen, Belohnungen und Lösungen für jeden Schritt.
Inhaltsverzeichnis
Jack gehört zu den wichtigsten Figuren in Graveyard Keeper 2. Seine Questreihe beginnt mit einem unfertigen Boot, führt dich durch den Hafen und endet bei seiner wiederaufgebauten Werkstatt sowie einem entscheidenden Portalfragment.
Insgesamt vergibt Jack neun Quests mit 16 einzelnen Aufgabenschritten. Da er im Verlauf der Geschichte mehrfach seinen Standort wechselt, findest du ihn nicht immer an derselben Stelle.
Alle Fundorte von Jack
| Spielfortschritt | Jacks Standort |
|---|---|
| Start von Jack und sein Boot | Nachts in deinem Haus, anschließend am Wasser im Zwillingsland |
| Nach der Abfahrt mit dem Boot | Vorübergehend nicht erreichbar |
| Während Angedockt und gefunden | An der Brücke im befreiten Teil des Hafenviertels |
| Während Werkstatt-Öffnungszeiten | Im Stadt-Lagerhaus |
| Nach Marktplatz - Säuberung | In Jacks Werkstatt |
| Während später gemeinsamer Aufgaben | Zusammen mit Gunter beim Hauptkai |
Jack folgt keinem normalen Tagesablauf. Sein aktueller Standort hängt ausschließlich davon ab, wie weit du seine Questreihe und die Haupthandlung vorangebracht hast.
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1. Jack und sein Boot
Die erste Quest beginnt nach deiner Begegnung mit Herm. Lege dich anschließend schlafen. Jack erscheint während der Nacht in deinem Haus und erklärt dir seinen Plan. Danach wartet er am unfertigen Boot im Zwillingsland.
Jack braucht fünf Holzplanken
Stelle 5 Holzplanken an einer Holz-Werkbank I her. Verwechsle sie nicht mit normalen Brettern, da Jack ausschließlich die fertigen Holzplanken akzeptiert.
Sobald du alle fünf im Inventar hast, gehst du zu Jack und wählst die Dialogoption zur Materialübergabe. Dafür erhältst du zehn Rufpunkte bei ihm.
Überzeuge die Zwillinge
Jack benötigt Heffry und Jeffry als Ruderer. Die Brüder stehen in der Nähe des Boots, helfen dir aber erst ab 10 Ruf im Dorf.
Die benötigten Rufpunkte kannst du früh über zwei Aufgaben verdienen:
- Übergib den Zwillingen drei Tonscheiben.
- Erledige Herms Aufgabe rund um den Weizenanbau.
Beide Aufgaben bringen jeweils fünf Ruf im Dorf. Sprich danach erneut mit den Zwillingen und bitte sie, Jack zum Hafen zu rudern.
Stelle fünf Bronzene Verzierungen her
Obwohl Jack von Werkzeug spricht, verlangt die Aufgabe 5 Bronzene Verzierungen. Der ähnlich benannte Gegenstand Bronzewerkzeuge funktioniert nicht.
Für die Herstellung benötigst du:
- die Technologie Bronzearbeiten
- einen Amboss
- einen angeschlossenen Härtungseimer
- mindestens einen Bronzebarren
Ein Bronzebarren ergibt ohne zusätzliche Boni sechs Bronzene Verzierungen. Übergib Jack fünf Stück über die entsprechende Werkzeug-Dialogoption. Als Belohnung bekommst du Schmiedekleidung.
Schicke Jack zum Hafen
Nachdem du die Bronzenen Verzierungen übergeben und die Zwillinge überzeugt hast, sprichst du erneut mit Jack. Bestätige, dass er ablegen kann. Die Reihenfolge der beiden vorherigen Aufgaben spielt keine Rolle.
Für den Abschluss erhältst du:
- 10 Rufpunkte bei Jack
- 1 Stadt-Dankbarkeit
- 1 Geschichte
Warte auf eine Nachricht
Kehre nach Hause zurück und schlafe. Je nach Queststand kann ein zweiter Schlafvorgang nötig sein. Sobald die Zwillinge bei dir erscheinen, liest du Jacks Brief vollständig.
Damit schließt du Jack und sein Boot ab, erhältst die Errungenschaft Ein Mann mit vielen Talenten und schaltest das Rezept für die Zauberglocke frei.
Zurück zur Übersicht2. Angedockt und gefunden
Jack befindet sich inzwischen im Hafen, doch du kannst ihn erst nach Herberts erstem erfolgreichen Gegenangriff erreichen. Spiele die Handlung weiter, bis du Vorstoß zum Hafen gewonnen hast.
Gehe anschließend in den befreiten Teil der Stadt und nähere dich der Brücke zum Hafenviertel. Jack ruft von der gegenüberliegenden Seite. Während der folgenden Szene wird die Brücke geöffnet – zusätzliche Materialien sind dafür nicht erforderlich.
Nach dem Gespräch läuft Jack zum Stadt-Lagerhaus. Warte, bis er das Gebäude erreicht hat, und lass die Szene vor dem Eingang ablaufen. Danach kannst du das Lagerhaus durch den Haupteingang betreten.
Der Abschluss bringt dir:
- 10 Rufpunkte bei Jack
- 10 Stadtqualität
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3. Werkstatt-Öffnungszeiten
Im Stadt-Lagerhaus verlangt Jack eine Eisenlieferung für die Stadt. Dafür musst du nicht einfach lose Eisenbarren abgeben, sondern einen vollständigen Auftrag über das Bestellbrett abwickeln.
Vorrat: Eisen herstellen
Nimm am vorgesehenen Handelstag den Auftrag Vorrat: Eisen ×1 am Brett des Stadt-Lagerhauses an. Den passenden Tag erkennst du am violetten Symbol im Kalender.
Für die Kiste benötigst du:
| Material | Menge |
|---|---|
| Eisenbarren | 6 |
| Brett | 4 |
| Bronzenägel | 8 |
Stelle Vorrat: Eisen an einer Holz-Werkbank I her. Später funktioniert dafür auch eine Montagebank, für diese frühe Aufgabe reicht jedoch die Holzwerkbank.
Eisenlieferung richtig abgeben
Trage die fertige Kiste zum Stadt-Lagerhaus. Lege sie auf den vorgesehenen Versorgungspaletten im Gebäude oder am entsprechenden Ablageplatz im Lagerhaus-Keller ab.
Eine Anzeige von 1/1 bedeutet zunächst nur, dass die benötigte Ware eingelagert wurde. Die Lieferung wird nicht sofort verarbeitet.
Warte bis zum nächsten passenden Handelstag und öffne erneut das Bestellbrett. Nachdem der Auftrag vollständig registriert wurde, sprichst du mit Jack und wählst Stadt versorgt.
Du erhältst:
- 10 Rufpunkte bei Jack
- 1 Stadt-Dankbarkeit
- Zugriff auf weitere Bestellungen
- Zugang zum nächsten Kampf um den Marktplatz
Eine zweite Eisenkiste ist nicht nötig, wenn das Brett bereits 1/1 anzeigt.
Zurück zur Übersicht4. Jack ist wieder im Geschäft
Jacks Werkstatt wird weiterhin von Zombies blockiert. Um sie zurückzuerobern, musst du Marktplatz - Säuberung gewinnen.
Vor dem Kampf brauchst du eine Verteidigungsstärke von 22. Prüfe den Wert in der Kaserne und baue bei Bedarf weitere Barrikaden. Geeignet sind unter anderem normale, verstärkte oder mit Stacheln versehene Barrikaden sowie Verstärkte Balken.
Sobald die Verteidigung 22 erreicht:
- Geh zum markierten Tor am Marktplatz.
- Sprich mit dem dortigen Wächter.
- Öffne die Kampfvorbereitung.
- Setze mindestens eine verfügbare Einheit ein.
- Verteidige das Zentrum gegen die Zombieangriffe.
- Besiege nach Ablauf der Zeit die verbleibenden Gegner.
Betritt nach dem Sieg Jacks Werkstatt. Die Rückkehrszene schließt Jack ist wieder im Geschäft ab.
Als Belohnung erhältst du:
- 10 Rufpunkte bei Jack
- 2 Stadt-Dankbarkeit
- 1 Geschichte
5. Gib ihm die Materialien
Obwohl die Werkstatt wieder zugänglich ist, kann Jack dort noch nicht arbeiten. Für den Wiederaufbau verlangt er zwei getrennte Materiallieferungen:
- 5 Fertigungsbausätze I
- 5 Holzbausätze I
Du kannst beide Lieferungen in beliebiger Reihenfolge abgeben.
Für fünf Fertigungsbausätze I benötigst du insgesamt fünf Steinbausätze und 30 Ziegel. Holzbausatz I wird paarweise hergestellt. Drei Produktionsvorgänge verbrauchen neun Holzplanken und drei Geölte Holzplanken. Dadurch entstehen sechs Bausätze, von denen du fünf an Jack übergibst.
Achte darauf, beide Dialogoptionen zur Materialübergabe auszuführen. Erst die zweite Lieferung stellt die Werkstatt vollständig wieder her.
Der Abschluss bringt dir:
- 10 Rufpunkte bei Jack
- 2 Stadt-Dankbarkeit
- Zugang zu weiteren Werkstatt- und Industrieaufgaben
6. Hingekritzelte Berechnung
Diese Quest wird nach der Wahl verfügbar. Jack hält sich in seiner Stadt-Werkstatt auf und verlangt mindestens 60 Rufpunkte.
Wähle im Gespräch die Option zu seinen Berechnungen. Jack erklärt, dass der Wiederaufbau der Industrie ohne zusätzliche Arbeiter und besseren Stahl Jahrzehnte dauern würde. Erzähle ihm von deiner unterirdischen Fabrik und führe den Dialog über sein zweites Problem fort.
Der Rufwert wird lediglich kontrolliert und nicht ausgegeben.
Frage Jack nach dem Wassertunnel
Nach dem Berechnungsgespräch erscheint eine weitere Dialogoption zum Wassertunnel. Nutze sie, bevor du die Werkstatt verlässt.
Jack beschreibt den überfluteten Zugang zur Königlichen Gießerei. Um ihn zu öffnen, muss im weiteren Verlauf das linke Schleusentor geschlossen und auf der rechten Seite das Ventil betätigt werden. Das Gespräch bereitet Herberts Aufgabe Vollgelaufen und Jacks nächste Quest Mann aus Stahl vor.
Zurück zur Übersicht7. Mann aus Stahl
Der Zugang zur Königlichen Gießerei wird im Zuge von Heißes Eisen geöffnet. Begib dich dorthin und sprich mit dem Bischof über hochwertigen Stahl.
Das Gespräch schaltet sein Angebot an Stahlbarren frei. Für Jacks Auftrag brauchst du 3 Stahlbarren. Du kannst sie beim Bischof kaufen oder bereits vorhandene Barren verwenden.
Kehre mit den drei Stahlbarren zu Jack in die Stadt-Werkstatt zurück und wähle die entsprechende Übergabeoption.
Dafür bekommst du:
- 10 Rufpunkte bei Jack
- 3 Stadt-Dankbarkeit
- Zugang zu Stahlschmieden bei insgesamt 70 Jack-Ruf
8. Tour durch die Fabrik
Nach Mann aus Stahl möchte Jack deine Fabrik besichtigen. Zuerst muss die Qualität der Fabrik mindestens 20 erreichen.
Verbessere die Anlage, bis der angezeigte Wert bei 20 oder höher liegt. Besuche danach Jack in seiner Stadt-Werkstatt und lade ihn über die neue Dialogoption ein.
Die Qualität wird durch die Aufgabe nicht reduziert. Lass die komplette Besichtigungsszene ablaufen, um die Quest abzuschließen und zehn weitere Rufpunkte bei Jack zu erhalten.
Zurück zur Übersicht9. Weitere Portalteile
Diese Quest beginnt, nachdem du während Hoher Preis das Lust-Portalfragment in den Portalrahmen eingesetzt hast.
Besuche Jack in seiner Stadt-Werkstatt und sprich ihn auf das Portalfragment an. Für das erste Gespräch benötigst du mindestens 60 Rufpunkte bei ihm.
Jack gibt den Stein jedoch noch nicht heraus. Die zweite Dialogoption wird erst mit 80 Jack-Ruf erfolgreich.
Sobald du diesen Wert erreicht hast:
- Sprich Jack erneut auf das Fragment an.
- Lass die vollständige Szene ablaufen.
- Nimm das Stolz-Portalfragment entgegen.
- Kehre zu Gunters Turm zurück.
- Setze das Stolz-Portalfragment in den Portalrahmen ein.
Für das Einsetzen erhältst du eine Geschichte ★.
Zurück zur ÜbersichtZusätzliche Aufgaben mit Jack
Einige spätere Aufgaben erhöhen Jacks Ruf, gehören aber nicht zu den neun Quests, die er selbst vergibt.
Sterne, Lügen & Verträge
Gunter möchte Jack als Gesicht der „Bau die Stadt wieder auf“-Kampagne einsetzen. Nimm den PR-Vertrag mit und sprich Jack im Stadt-Lagerhaus oder in seiner Stadt-Werkstatt an.
Jack stimmt dem Vertrag erst zu, wenn seine Werkstatt wiederhergestellt wurde und du mindestens 60 Rufpunkte bei ihm besitzt. Hole anschließend den unterzeichneten PR-Vertrag ab und bringe ihn zu Gunter.
Ich liebe dich, Mann
Jack und Gunter stehen bei dieser Aufgabe gemeinsam am Hauptkai im Hafenviertel. Für Jack benötigst du eine Handprothese.
Das Rezept besteht aus:
- 1 Ingenieurs-Verzierungen
- 1 Stahlschrauben
- 1 Besonderes Holz
Übergib ihm die Hand am Hauptkai. Dadurch erhältst du zehn Jack-Ruf und drei Stadt-Dankbarkeit.
Noch mehr Portalteile
Dieser zusätzliche Schritt ist nur für den dunklen Handlungsweg wichtig, bei dem du das Auge des Alten Gottes behältst. Jack verlangt eine elegante Handprothese.
Dafür brauchst du:
- 2 Ingenieurs-Verzierungen
- 2 Stahlschrauben
- 2 Besonderes Holz
Die Übergabe beim Hauptkai bringt jeweils zehn Rufpunkte bei Jack und Gunter.
Völlerei und Hochmut
Für die Wiederherstellung des Portals müssen Jack und Gunter gemeinsam helfen. Wenn du das Auge zurückgegeben hast, benötigst du bei beiden Figuren jeweils 90 Rufpunkte. Hast du es behalten, steigt die Anforderung auf jeweils 100 Rufpunkte.
Beide Charaktere findest du für diesen Schritt beim Hauptkai im Hafenviertel.
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