Larrys Aufgaben in Graveyard Keeper 2 mit genauer Position, benötigten Gegenständen, Lösungen für Portalfragmente, alte Mine und letzte Schlacht.
Inhaltsverzeichnis
Larry begleitet dich in Graveyard Keeper 2 schon während der Flucht aus dem Kerker. Der sprechende Schädel liefert später nicht nur Hintergrundwissen, sondern ist auch an der Suche nach mehreren Portalfragmenten, der Öffnung der alten Mine und dem Weg zum Königspalast beteiligt.
Im Aufgabenbaum werden Larry vier eigene Aufgaben zugeordnet. Zwei weitere Aufgaben gehören zwar zu anderen Handlungssträngen, lassen sich aber ohne seine Hilfe nicht abschließen.
Larrys Position in Graveyard Keeper 2
Du begegnest Larry an mehreren Orten, während du die Einführung spielst:
- Kerker der Inquisition: Larry steckt in einem steinernen Sarkophag. Benutze die Spitzhacke, um ihn zu befreien.
- Während der Flucht: Larry reist vorübergehend in deiner Tasche mit.
- Basis der Inquisition: Sobald du dein neues Zuhause erreichst, setzt du Larry auf die Kiste direkt neben deinem Bett.
Nach der Einführung findest du Larry normalerweise in deinem Haus in der Basis der Inquisition. Er besitzt keinen gewöhnlichen Tagesablauf und bleibt für seine späteren Aufgabendialoge zu Hause. Verschiedene gespeicherte Positionen gehören zu Handlungsszenen und bedeuten nicht, dass Larry regelmäßig zwischen diesen Orten umherwandert.

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Larrys Aufgaben im Überblick
| Aufgabe | Einordnung | Ziel |
|---|---|---|
| Genosse Esel | Larrys Aufgabe | Larry zwei Bier bringen |
| Spaß mit Portalen | Larrys Aufgabe | Larry und anschließend Gunter nach dem Portal fragen |
| Grünes Fragment | Larrys Aufgabe | Das Neid-Portalfragment im Schleusenbereich finden |
| Noch mehr Portalteile | Larrys Aufgabe | Das Zorn-Portalfragment in der Basis der Inquisition finden |
| Du siehst den Wald vor lauter Eisen nicht | Larry ist beteiligt | Larry als Banditenanführer Robert auftreten lassen |
| Die letzte Schlacht | Larry ist beteiligt | Den abschließenden Kampf vor dem Königspalast gewinnen |
Genosse Esel
Larry versucht herauszufinden, was nach den Ereignissen des ersten Spiels geschehen ist. Dafür muss er den Esel zum Reden bringen und benötigt ausreichend Bier.
Voraussetzungen
Larry erzählt seine Geschichte in mehreren Abschnitten, die durch Schlafen voranschreiten:
- Schlafe einmal nach deiner ersten Beerdigung und verlass anschließend das Haus.
- Schlafe vier weitere Male und geh wieder nach draußen.
- Wiederhole das nach vier weiteren Schlafphasen.
- Larry verlangt danach Bier für den nächsten Abschnitt.
Andere Tätigkeiten treiben diese Erzählung nicht voran.
Lösung
- Besorge 2 Bier.
- Lege beide Flaschen in dein normales Inventar. Bier auf der Schnellleiste wird bei der Abgabe nicht erkannt.
- Sprich mit Larry in deinem Haus.
- Wähle die Antwort „Gib ihm das Bier.“
- Schlafe nach der Übergabe noch einmal.
- Verlass das Haus, um den letzten Teil seiner Geschichte auszulösen.
Obwohl die Aufgabenbeschreibung nur von einem Bier spricht, werden beim Gespräch tatsächlich zwei Flaschen entfernt.
Bier erhältst du auf diesen Wegen:
- Bei Januarius kaufen
- In einer errichteten Taverne kaufen
- An der Braustation herstellen: 5 Hopfen, 5 Wasser und 10 Brennmaterial ergeben 5 Bier
Die Aufgabe bringt weder Ruf noch Gegenstände oder Technologien. Ihre Belohnung ist der zusätzliche Teil der Geschichte.

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Spaß mit Portalen
Nach deiner Begegnung mit der Naturgöttin im Sumpf beginnt die Suche nach dem verschwundenen magischen Portal. Larry kennt Hinweise aus den Unterlagen der Inquisition.
Voraussetzung
- Schließe Herz des Sumpfes ab.
- Triff die Naturgöttin im Herzen des Sumpfes.
- Sprich mit ihr über das magische Portal.
Lösung
- Kehre zu Larry in dein Haus zurück.
- Wähle im Gespräch „Wegen dem Portal …“
- Larry berichtet von einem Portal, das früher auf einem Hügel nördlich der Stadt stand.
- Suche den Hügel nicht ab. Das Portal befindet sich dort nicht mehr.
- Geh zum Turm des Astrologen im Hafenviertel.
- Sprich dort mit Gunter über das Portal.
Larry vermutet, dass Gunter mehr weiß, weil dieser sich intensiv mit Symbolen und den Wochentagen beschäftigt. Die Aufgabe umfasst beide Gespräche und endet erst, nachdem du auch mit Gunter gesprochen hast.
Als Belohnung bekommst du 1 Geschichte und öffnest den weiteren Handlungsstrang rund um das Portal.
Zurück zur ÜbersichtGrünes Fragment
Das vierte Portalfragment befindet sich im Schleusenbereich. Du kannst es jedoch erst erreichen, nachdem die Zombies aus diesem Gebiet vertrieben wurden.
Voraussetzungen
- Schließe Hoher Preis ab.
- Setze das dritte Portalfragment im Turm des Astrologen ein.
- Gewinne Operation KARTOFFEL.
- Sprich mit Larry, wenn die Aufgabe noch nicht im Aufgabenbaum aktiviert wurde.
Lösung
- Setze das Lust-Portalfragment in das Portal in Gunters Turm ein.
- Schließe Operation KARTOFFEL ab und befreie den Schleusenbereich.
- Begib dich in das freigeschaltete Gebiet.
- Suche dort nach dem markierten Trümmerfeld.
- Beseitige die Trümmer beziehungsweise zerstöre das markierte Objekt.
- Nimm das Neid-Portalfragment auf.
- Bring es zum Turm des Astrologen und setze es in das Portal ein.
Die Aufgabe selbst ist abgeschlossen, sobald du das Fragment gefunden hast. Das anschließende Einsetzen gehört zum übergeordneten Portal-Handlungsstrang.
Belohnung
- 1 Neid-Portalfragment
Noch mehr Portalteile
Nach den ersten fünf Fragmenten zeigt der magische Spiegel den Fundort des sechsten Portalfragments. Der Hinweis auf einen Esel und einen sprechenden Schädel führt zurück zu deiner eigenen Basis.
Voraussetzungen
- Schließe Grünes Fragment ab.
- Schließe Jacks Aufgabe Weitere Portalteile ab.
- Setze die ersten fünf Portalfragmente ein.
- Sieh dir die dadurch ausgelöste Szene mit dem magischen Spiegel an.
Lösung
- Untersuche nach dem fünften Fragment den magischen Spiegel.
- Kehre zur Basis der Inquisition zurück.
- Suche das Trümmerfeld auf dem Gelände.
- Beseitige das markierte Trümmerobjekt.
- Nimm das Zorn-Portalfragment auf.
- Bring das Fragment zum Turm des Astrologen und setze es in das Portal ein.
Für die Freischaltung reicht Grünes Fragment allein nicht aus. Du musst zusätzlich Jacks Aufgabe Weitere Portalteile beendet haben.
Belohnung
- 1 Zorn-Portalfragment
- Freischaltung der Aufgabe Hofintrigen
Nach dem Fund verweist Larry auf Davy den Dolch. Er kennt einen geheimen Weg in den Königspalast, in dem sich das letzte Fragment befindet.
Zurück zur ÜbersichtDu siehst den Wald vor lauter Eisen nicht
Diese Aufgabe gehört nicht zu Larrys vier eigenen Aufgabenknoten. Du benötigst ihn trotzdem, um die Banditen im Wald zu überzeugen und an ihren Sprengstoff zu gelangen.
Die Banditen vertrauen nur ihrem verstorbenen Anführer Robert. Larry soll deshalb so tun, als würde Roberts Skelett wieder sprechen.
Voraussetzung
- Schließe Waldpass ab.
- Erkunde den Wald und triff die Banditen.
Lösung
- Geh zu Larry in deinem Haus.
- Sprich ihn auf den Schatz an und wähle „Der Schatz in der Mine“.
- Besorge 1 Einfache Kerze.
- Lege die Kerze ins normale Inventar.
- Sprich erneut mit Larry.
- Wähle „Stecke eine Kerze hinein.“
- Geh anschließend zum Lager der Banditen im Wald.
- Hole dort den Sprengstoff ab.
- Verwende ihn am versperrten Zugang zur alten Mine.
Larry schlägt vor, seine Vorstellung nachts durchzuführen. Die Tageszeit wird für den Abschluss jedoch nicht geprüft, sodass die Szene auch tagsüber funktioniert.
Zurück zur ÜbersichtDie letzte Schlacht
Die letzte Schlacht ist keine eigene Larry-Aufgabe. Der Schädel begleitet dich dennoch in den Königspalast und spielt in den abschließenden Szenen eine wichtige Rolle.
Voraussetzungen
Für die Freischaltung musst du mehrere Handlungsstränge abschließen:
- Hofintrigen
- Völlerei und Hochmut
- Lust und Neid
- Zorn und Trägheit
Außerdem benötigst du Davys Informationen über den geheimen Zugang zum Palast und die Unterstützung der drei Paare für das Portal.
Vorbereitung
- Stelle 4 Truppen zusammen.
- Erreiche eine Verteidigungsstärke von 144.
- Begib dich zum Wachposten.
- Starte die Schlacht am Tag der Trägheit.
Wenn du zum Wachposten aufbrichst, steigt Larry automatisch wieder in deine Tasche. Du musst ihn nicht gesondert abholen.
Lösung
- Sprich mit den Wachen am Posten.
- Starte den Kampf Die letzte Schlacht.
- Besiege sämtliche Gegner.
- Folge danach der markierten Route zur verborgenen Palasttür.
- Betritt den Palast und beende die anschließenden Handlungsszenen.
Nach einer Niederlage kannst du den Kampf erneut beginnen. Ein weiterer Versuch ist sogar noch am selben Tag möglich.
Belohnungen
- 3 Plünderer-Schlüssel
- 4 Zombieschleim
- 3 Stadt-Dankbarkeit
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