Graveyard Keeper 2: Alle Aufgaben von Januarius mit Lösungen


Graveyard Keeper 2: Alle Aufgaben von Januarius mit Lösungen

Alle Aufgaben von Januarius und Jully in Graveyard Keeper 2: Fundort, Voraussetzungen, vollständige Lösungen, Belohnungen und Freischaltungen.


Inhaltsverzeichnis

Januarius übernimmt in Graveyard Keeper 2 gleich zwei Rollen. Hinter Jully verbirgt sich dieselbe Person, weshalb ihre Aufgaben zur gemeinsamen Questreihe gehören. Insgesamt gibt es sieben benannte Aufgaben von Januarius beziehungsweise Jully. Hinzu kommt „Knapp bei Kasse“, das bei Heffry und Jeffry beginnt, aber mehrere wichtige Schritte bei Januarius enthält.

Neben dem Zugang zum Wald schaltest du über diese Aufgaben weitere Ladenstufen, neue Herstellungsmöglichkeiten und den Fortgang der Hauptgeschichte frei.

Position von Januarius und Jully

Januarius hält sich normalerweise in der Dorfkneipe auf. Das Dorf befindet sich südlich der Kreuzung. In der Nähe der Dorfkneipe steht außerdem der königliche Briefkasten, den du für den Zugang zum Wald benötigst.

Jully ist keine eigenständige Figur. Du kannst mit ihr sprechen, indem du im Dialog mit Januarius die entsprechende Option auswählst. Anschließend lässt sich Januarius auf demselben Weg zurückholen.

Während „Wahlwahn“ steht Jully vor der Dorfkneipe. Das Gebäude bleibt zunächst verschlossen und wird erst nach dem Gespräch mit ihr wieder zugänglich.

Januarius in der Dorfkneipein Graveyard Keeper 2


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1. What the Fee?

Die erste Aufgabe von Januarius wird verfügbar, nachdem du Herberts Aufgabe „Nicht ohne meine Urkunde“ abgeschlossen hast.

  • Aufgabe: Begib dich in die Dorfkneipe und verkaufe Januarius die erhaltene Urkunde.
  • Benötigter Gegenstand: Bestattungsurkunde I
  • Lösung: Öffne das Handelsfenster von Januarius und verkaufe ihm die Urkunde. Setze danach das Gespräch fort, bis das Thema auf die Fee fällt. Anschließend kannst du Jully kennenlernen.
  • Belohnungen und Freischaltungen: Handel mit Januarius, Aufgabe „Guter Typ“, „Angebot und Nachfrage“ und Erfolg „Zwei Gesichter“
Handel mit Januarius

Der Aufgabenname lautet in der deutschen Spielversion tatsächlich „What the Fee?“.

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2. Guter Typ

Für „Guter Typ“ benötigst du mindestens zehn Rufpunkte im Dorf.

  • Aufgabe: Sammle zehn Rufpunkte im Dorf und sprich anschließend mit Jully über Feen.
  • Lösung: Deinen Ruf im Dorf erhöhst du durch Aufgaben für die Bewohner. Jeweils fünf Rufpunkte bekommst du beispielsweise über Herms Aufgabe „Gepflanzt und geliefert“ und die Zwillingsaufgabe „Wie ein Ei dem anderen“. Sobald du zehn Rufpunkte erreicht hast, rufst du Jully im Gespräch mit Januarius und fragst sie nach den Feen.
  • Ergebnis: Du erfährst, dass du einen Zahn und Traumstaub benötigst. Jully schickt dich danach zu Albert.
  • Folgeaufgabe: „Dungeons und … mehr nicht. Hoffentlich.“

Die benötigten zehn Rufpunkte werden durch das Gespräch nicht verbraucht.



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3. In den Wald

Diese Aufgabe beginnt, nachdem dir die Wachen am Außenposten den Zutritt zum Wald verweigert haben.

  • Aufgabe: Finde einen anderen Weg, um eine Genehmigung für den Wald zu bekommen.
  • Lösung: Kehre ins Dorf zurück und bitte Jully um Hilfe. Repariere anschließend den königlichen Briefkasten neben der Dorfkneipe.
  • Reparaturmöglichkeiten: Verwende das königliche Siegel oder durchlaufe die 42-stufige Überprüfung.
  • Materialkosten: Für die Reparatur werden keine Baumaterialien benötigt.
  • Belohnung: Eine Stadt-Dankbarkeit

Der relevante Außenposten liegt westlich des Dorfes. Eine deutsche Aufgabenbeschreibung verweist auf den Osten, diese Richtungsangabe führt jedoch nicht zum richtigen Waldzugang.

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4. Dorfvorsteher-Bescheinigung einsammeln

Nach der Reparatur des königlichen Briefkastens kannst du die benötigte Bescheinigung abholen.

  • Aufgabe: Hole die vorläufige Dorfvorsteher-Bescheinigung aus dem Briefkasten und bringe sie zu Jully.
  • Lösung: Interagiere mit dem reparierten Briefkasten und entnimm die vorläufige Dorfvorsteher-Bescheinigung. Übergib das Dokument anschließend Jully.
  • Belohnungen: Eine Stadt-Dankbarkeit und eine Geschichte
  • Nächster Schritt: Bitte Jully um einen Waldpass und zeige ihn am westlichen Außenposten vor.
  • Ergebnis: Der Wald wird zugänglich.

Sowohl die Bescheinigung als auch der Waldpass werden bei der jeweiligen Übergabe verbraucht.

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5. Wahlwahn

„Wahlwahn“ wird nach „Herz des Sumpfes“ verfügbar. Jully wartet nun vor der verschlossenen Dorfkneipe.

  • Aufgabe: Sprich mit Jully über das Ritual und unterstütze Januarius bei der bevorstehenden Wahl.
  • Lösung: Rede zunächst vor der Dorfkneipe mit Jully. Betritt danach das wieder geöffnete Gebäude und besprich die Wahl mit Januarius.
  • Ergebnis: Drei Aufgaben für unterschiedliche Dorfbewohner werden freigeschaltet.

Für die Wahl musst du folgende Voraussetzungen erfüllen:

Aufgabe Person Ruf für den ersten Schritt Ruf für den Abschluss
Sicherheitskontrolle: Demokratie Herbert 55 60
Erst wählen, dann saufen Linda 55 60
Schicksalswahl Gunter 45 50

Die benötigten Rufpunkte dienen lediglich als Zugangsvoraussetzung. Sie werden bei den Gesprächen nicht verbraucht.

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6. Die Nacht ist dunkel und voller Wahlen

Diese Aufgabe setzt den Abschluss aller drei Wahlaufgaben voraus.

  • Aufgabe: Kehre zu Januarius zurück und beginne die Wahl.
  • Lösung: Betritt die Dorfkneipe und teile Januarius mit, dass du für die Wahl bereit bist. Sprich während des folgenden Ablaufs mit Jack und Agatha, bevor du die Dorfkneipe verlässt. Danach folgt eine Szene mit Linda.
  • Belohnungen: Eine Stadt-Dankbarkeit und eine Geschichte
  • Freischaltungen: Zweite Ladenstufe bei Januarius und Erfolg „Das Volk hat gesprochen“

Sobald du Januarius deine Bereitschaft bestätigst, beginnt der Wahlablauf. Erledige deshalb vorher alle noch offenen Gespräche in der Dorfkneipe.

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7. Göttin des Sumpfes

„Göttin des Sumpfes“ ist eine direkte Aufgabe von Jully und gehört damit vollständig zur Questreihe von Januarius. Sie wird nach der Wahl verfügbar.

  • Aufgabe: Bringe Jully 100 Glauben und begleite sie zum Ritual im Sumpf.
  • Benötigte Ressource: 100 Glauben
  • Lösung: Übergib Jully den gesammelten Glauben. Danach reist ihr automatisch durch den Außenposten, das Gebiet der Banditen und den Sumpf. Starte am Ziel das Ritual und sprich anschließend mit der Göttin.
  • Belohnung: Eine Geschichte mit drei Sternen
  • Folgeaufgabe: „Die Suche nach dem alten Gott“

Die 100 Einheiten Glauben werden bei der Übergabe vollständig verbraucht.

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Zusätzliche Aufgabe: Knapp bei Kasse

„Knapp bei Kasse“ wird von Heffry und Jeffry vergeben. Sie zählt deshalb nicht zu den direkten Januarius-Aufgaben. Für den Abschluss musst du dennoch mehrere Schritte bei ihm erledigen.

Die Aufgabe wird nach der Wahl verfügbar.

  • Aufgabe: Hilf den Zwillingen bei ihren finanziellen Problemen.
  • Lösung bei Januarius: Sprich mit Januarius über das Budget. Dadurch wird die Herstellung des Gegenstands Gedrucktes Geld freigeschaltet.
  • Herstellung: Produziere an der Druckerpresse insgesamt 20 Einheiten Gedrucktes Geld.
  • Benötigte Materialien: 20 Einheiten Sauberes Papier und zwei Einheiten Farbe
  • Voraussetzung: Schriftstellerei 4
  • Übergabe: Bringe die 20 Einheiten Gedrucktes Geld zu Januarius.
  • Belohnung von Januarius: Zehn Einheiten Unterzeichnetes gedrucktes Geld und die dritte Ladenstufe
  • Abschluss: Übergib das Unterzeichnete gedruckte Geld an Heffry und Jeffry.
  • Endbelohnungen: Eine Geheimnisvolle Kiste und drei Stadt-Dankbarkeit

Die Geheimnisvolle Kiste enthält:

  • 20 Goldklumpen
  • 6 Goldbarren
  • 8 Edelsteine
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Graveyard Keeper 2
USK 12
  • Genre: Adventure
  • Entwickler: Lazy Bear Games
  • Publisher: tinyBuild
  • Release: 22.09.2026
  • Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox Series XS, Xbox One, Nintendo Switch