Graveyard Keeper 2: Alle Aufgaben von Linda mit Fundort, Voraussetzungen, benötigten Materialien, Lösungen, Rufpunkten und Belohnungen im Überblick.
Inhaltsverzeichnis
- Wo du Linda findest
- Sicherer Hafen
- Neue Einwohner für die Stadt anwerben
- Lackieren vor dem Fiedeln
- Saiten und Sünder
- Ein Konzept für ein Konzert
- Buchvermittlung
- Plag mich, Baby
- Erst wählen, dann saufen
- Ein Heilmittel für das Wohlbefinden
- Achtung, heiße Kartoffel
- Vermögende Kundschaft
- Liebesgeschichte
- Lust und Neid
Linda gehört zu den wichtigsten Figuren in Graveyard Keeper 2. Ihre Questreihe beginnt mit einem kleinen Gefallen für Gunter, entwickelt sich zu einer ungewöhnlichen Liebesgeschichte und endet bei den Vorbereitungen für den letzten Kampf. Insgesamt umfasst Lindas Handlungsstrang zwölf Aufgaben mit 28 einzelnen Schritten.
Für den Abschluss benötigst du zahlreiche Materialien, mindestens 90 Ruf bei Linda und genügend Fortschritt bei Albert, Herbert, Gunter sowie den Flüchtlingen. Einige Abschnitte laufen parallel und reichen weit in die Hauptgeschichte hinein.
Wo du Linda findest
Linda betreibt den Hafen-Club im Hafen. Du erreichst diesen Stadtteil, nachdem du das Gebiet zusammen mit Herbert befreit und Jack während Angedockt und gefunden gefunden hast.

Die wichtigsten Standorte während ihrer Questreihe:
- Hafen-Club: Lindas gewöhnlicher Aufenthaltsort und Abgabeort fast aller Aufgaben
- Alberts Labor: Schauplatz wichtiger Schritte aus Lackieren vor dem Fiedeln und Plag mich, Baby
- Hafen-Club am Tag der Lust: Veranstaltungsort für Lindas Konzert
- Hafen-Club nach Liebesgeschichte: gemeinsamer Aufenthaltsort von Linda, Albert und Aleksta
Der Tag der Lust spielt bei Linda eine besondere Rolle. An diesem Wochentag legt das Handelsschiff im Hafen an, du kannst neue Einwohner anwerben und das Konzert starten.
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Sicherer Hafen
Lindas Questreihe beginnt während Gunters Aufgabe Freundschaft, die in den Sternen geschrieben steht. Der Astrologe möchte dir drei Zombie-Arbeiter überlassen, verlangt vorher aber die Tarotkarten zurück, die sich bei Linda befinden.
Sprich im Hafen-Club mit Linda und wähle Kartenspiel. Sie gibt die Karten erst heraus, wenn du den alten Laden neben dem Club wiedereröffnest.
Für einen der verfügbaren Läden benötigst du:
- 4 × Fertigungsbausatz I
- 3 × Holzbausatz I
- 1 × Eisenbausatz I
Als ersten Laden kannst du zwischen Apotheke, Gemüseverkäufer und Schneider wählen. Alle drei Varianten benötigen dieselben Materialien. Die Apotheke ist besonders praktisch, weil du dort später benötigten einfachen Weihrauch und Alchemieflaschen kaufen kannst.
Die Bausätze stellst du folgendermaßen her:
- Fertigungsbausatz I: 1 Steinbausatz und 3 Ziegel an der Holz-Werkbank I mit angeschlossenem Werkzeugregal
- Holzbausatz I: 3 Holzplanken und 1 geölte Holzplanke; jeder Herstellungsdurchgang erzeugt zwei Bausätze
- Eisenbausatz I: 1 Eisenbarren am Eisernen Amboss oder Stahl-Amboss mit Härtungseimer
Sobald der Laden geöffnet ist, kehrst du zu Linda zurück und wählst The shop is open. Sie übergibt dir Gunters Kartenspiel und bittet dich anschließend um Farbe für den Club.
Für 1 × Farbe müssen die verwendeten Alchemiezutaten genau zwei grüne Runen ergeben. Mehl oder ein einzelner Sumpfpilz reichen dafür aus. Die Herstellung erfolgt im Labor I oder Labor II. Alternativ kannst du Farbe beim Gildemeister oder bei der Alchemistin kaufen.
Übergib die Farbe über Give the paint.
Belohnungen:
- Linda-Ruf +20
- 2 × Stadt-Dankbarkeit
- 2 × Geschichte
- Technologie Marktstände I
- Kartenspiel
Die Aufgabe nennt ausdrücklich den alten Laden neben dem Hafen-Club. Der Questfortschritt kann allerdings auch durch einen anderen errichteten Verkaufsstand oder ein repariertes Haus in der Stadt ausgelöst werden.
Zurück zur ÜbersichtNeue Einwohner für die Stadt anwerben
Nach dem wiedereröffneten Laden bietet Linda die Dialogoption Neue Personen an. Dabei handelt es sich nicht um eine eigene Quest, sondern um eine wiederkehrende Stadtfunktion.
Du kannst Grüne Schriftrollen ausgeben, um Einwohner anzulocken und die Stadtqualität zu steigern:
| Erforderlicher Linda-Ruf | Grüne Schriftrollen | Effekt |
|---|---|---|
| 10 | 1 | 1 neuer Einwohner und +1 Stadtqualität |
| 10 | 3 | 3 neue Einwohner und +3 Stadtqualität |
| 20 | 10 | 10 neue Einwohner und +10 Stadtqualität |
| 30 | 10 | Weitere 10 Einwohner und +10 Stadtqualität |
| 40 | – | Wiederholbare Optionen für 1, 5 oder 10 Einwohner |
Normalerweise ist diese Funktion nur am Tag der Lust verfügbar. Direkt nach der ersten Erklärung kannst du sie ausnahmsweise unabhängig vom Wochentag verwenden.
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Lackieren vor dem Fiedeln
Nach der Renovierung des Clubs möchte Linda Musik anbieten. Sie benötigt die Violine ihrer verstorbenen Freundin Aleksta. Das Instrument befindet sich bei Alekstas Bruder Albert, dem Seuchenarzt.
Gehe in Alberts Labor im Verlies unter deinem Haus und sprich mit ihm über die Violine. Für den ersten Schritt werden 20 Ruf bei Albert benötigt. Er rückt das Instrument nur heraus, wenn du ihm 1 × Lack bringst.
Lack wird aus Alchemiezutaten hergestellt, die zusammen genau zwei blaue Runen ergeben. Eine Nachtblume oder eine Portion Hackfleisch erfüllt diese Bedingung. Du kannst den Lack außerdem beim Gildemeister oder bei der Alchemistin kaufen.
Albert hat die Violine bereits selbst lackiert, nimmt deinen Lack aber trotzdem an.
Belohnungen:
- Albert-Ruf +10
- 1 × Violine
Saiten und Sünder
Bringe die Violine zu Linda in den Hafen-Club. Als sie erfährt, dass Albert das Konzert besuchen möchte, verlangt sie zusätzlich Weihrauch gegen den Geruch seiner chemischen Experimente.
Obwohl Linda exotischen Weihrauch erwähnt, akzeptiert die Aufgabe 1 × Einfacher Weihrauch. Du bekommst ihn beim Gildemeister oder in einer Apotheke. Nach der Freischaltung von Kirchengeruch I kannst du ihn außerdem am Experimentiertisch aus geschmolzenem Fett und Duft herstellen.
Übergib den Weihrauch über Exotic incense. Teurer Weihrauch ist für diese Aufgabe nicht erforderlich.
Belohnungen:
- Linda-Ruf +10 für die Violine
- Linda-Ruf +10 für den Weihrauch
- Freischaltung des Konzerts
Ein Konzept für ein Konzert
Nachdem Linda die Violine und den Weihrauch erhalten hat, ist alles für das Konzert vorbereitet. Besuche den Hafen-Club am Tag der Lust und wähle Starting the concert?
Die Dialogoption erscheint an keinem anderen Wochentag. Lass die vollständige Konzertszene ablaufen. Albert erscheint wie versprochen und spricht anschließend mit dir über seine Schwester sowie die Weiterentwicklung von Zombies.
Belohnungen:
- Albert-Ruf +10
- 2 × Stadt-Dankbarkeit
- 1 × Geschichte ★★
- Erfolg Ein unvergesslicher Abend
- Freischaltung von Lindas Buchvermittlung
- Freischaltung von Alberts Persönlicher Zombiezone
Buchvermittlung
Sprich nach dem Konzert erneut mit Linda. Sie möchte Albert besuchen und ihm ein Geschenk mitbringen. Dafür benötigt sie 1 × Leeres Notizbuch.
Das Notizbuch wird am Schreibtisch hergestellt:
- 1 × Leder-Schriftrolle
- 4 × Sauberes Papier
- Technologie Bücher I
- Schriftstellermeisterschaft 2
Jeder Herstellungsdurchgang erzeugt zwei Notizbücher. Alternativ kannst du den Gegenstand bei einer Alchemistin ab Ladenstufe II kaufen.
Übergib das Notizbuch über Give the notebook.
Belohnungen:
- Linda-Ruf +10 für das Gespräch nach dem Konzert
- 1 × Stadt-Dankbarkeit für das Notizbuch
Plag mich, Baby
Linda bittet dich nun, ihren Besuch bei Albert zu arrangieren. Gehe in sein unterirdisches Labor und sprich ihn darauf an.
Beim ersten Versuch lehnt Albert den Besuch ab. Für das zweite Gespräch benötigst du mindestens 50 Ruf bei Albert. Fehlende Rufpunkte erhältst du unter anderem durch Persönliche Zombiezone und seine vorherigen Aufgaben.
Sobald du 50 Ruf erreicht hast, sprichst du Albert erneut auf Linda an. Sie taucht während des Gesprächs selbst im Labor auf und überreicht ihm das Notizbuch.
Danach musst du:
- Linda und Albert allein lassen
- einmal schlafen
- Albert in seinem Labor besuchen
- Linda im Hafen-Club besuchen
Die Reihenfolge der beiden abschließenden Besuche ist nicht entscheidend.
Belohnungen:
- Albert-Ruf +10
- Linda-Ruf +10
Erst wählen, dann saufen
Diese Aufgabe wird nach Wahlwahn freigeschaltet. Der Hafen-Club soll bei der bevorstehenden Dorfwahl als Wahllokal dienen.
Sprich mit Linda und wähle zunächst Voting location. Dafür brauchst du mindestens 55 Ruf bei ihr. Danach wird Alternate voting location verfügbar, wofür 60 Ruf erforderlich sind.
Die Rufpunkte werden lediglich geprüft und nicht verbraucht. Linda stimmt dem Wahllokal zu, nachdem die Vorteile politischer Stabilität für Albert, seine zukünftigen Patienten und die Suche nach einem Heilmittel erklärt wurden.
Anschließend müssen auch Herbert und Gunter ihre jeweiligen Aufgaben für die Wahl übernehmen. Erst wenn alle drei Zweige abgeschlossen sind, kann Die Nacht ist dunkel und voller Wahlen beginnen.
Zurück zur ÜbersichtEin Heilmittel für das Wohlbefinden
Nach der Wahl macht sich Linda Sorgen um Alberts Husten. Besuche sie im Hafen-Club und wähle Albert’s health.
Linda stellt dir eine Gruppe grün gekleideter Flüchtlinge vor. Sie besitzen eine Pflanze, die Alberts Krankheit heilen könnte. Im Gegenzug benötigen sie fruchtbares Land für eine Farm. Dafür eignet sich der untere Bereich der Schleuse, der zunächst von Zombies befreit werden muss.
Das Gespräch verbindet mehrere Questzweige:
- Vollgelaufen
- Land ahoi
- Vermögende Kundschaft
- Bier und Geschichten
Falls Vollgelaufen noch nicht läuft, wird die Aufgabe durch das Gespräch gestartet. Anschließend musst du während Land ahoi den unteren Schleusenbereich in den beiden Operation-KARTOFFEL-Kämpfen sichern.
Zurück zur ÜbersichtAchtung, heiße Kartoffel
Nachdem der Schleusenbereich gesichert wurde, sprichst du während Grüne Männer aus fernen Ländern mit den Flüchtlingen. Sie verlangen 3 × Stahl-Schaufel.
Die Schaufeln kannst du nach der Freischaltung von Stahlwerkzeuge II am Stahl-Amboss herstellen. Ein Gemüseverkäufer der Stufe III verkauft sie ebenfalls, führt jedoch immer nur eine Schaufel gleichzeitig.
Für die drei Schaufeln erhältst du:
- 4 × Stadt-Dankbarkeit
- 3 × Herdapfel
Bringe alle drei Herdäpfel zu Linda und wähle Give the plant. Linda möchte das Gemüse kochen, damit Albert den aufsteigenden Dampf einatmen kann.
Bewahre unbedingt alle drei Exemplare auf. Die Flüchtlinge geben dir genau die von Linda benötigte Menge, und es gibt keine andere Quelle für diesen Questgegenstand.
Belohnung:
- Linda-Ruf +10
Zusätzlich musst du während Spuck‘s aus! mit Albert über seinen Gesundheitszustand sprechen. Nach Abschluss beider Aufgaben beginnt Heile den Heiler. Albert kommt daraufhin für die Behandlung in den Hafen-Club.
Zurück zur ÜbersichtVermögende Kundschaft
Linda möchte, dass Albert seinen feuchten Keller verlässt und im Hafen-Club wieder als Arzt arbeitet. Dafür braucht er vermögende Patienten.
Steigere die Stadtqualität auf 100. Dazu kannst du:
- Stadtaufträge abschließen
- Häuser reparieren
- neue Läden eröffnen
- vorhandene Läden verbessern
- Grüne Schriftrollen bei Linda abgeben
Sobald du den erforderlichen Wert erreicht hast, sprich mit Linda über Wealthy townspeople. Die Stadtqualität wird nur geprüft und nicht verbraucht.
Belohnungen:
- Linda-Ruf +10
- 2 × Stadt-Dankbarkeit
Liebesgeschichte
Liebesgeschichte beginnt erst, wenn du sowohl Heile den Heiler als auch Vermögende Kundschaft abgeschlossen hast. Schlafe anschließend einmal und besuche den Hafen-Club.
Albert ist bei Linda eingezogen. Im Keller befindet sich nun sein Labor, während er im oberen Stockwerk Patienten behandelt. Aleksta arbeitet hinter der Bar. Nach der Szene haben Linda und Albert jeweils einen Auftrag für dich.
Albert benötigt 10 × Alchemieflaschen II. Du stellst sie im Schmelzofen I her:
- 3 × Alchemieflaschen I
- 10 × Brennmaterial
- Technologie Blasebalg
Alternativ verkauft eine Apotheke der Stufe III fertige Flaschen. Übergib sie Albert über Bottles.
Linda möchte 1 × Schokolade. Das Rezept wird durch die Aufgabe automatisch freigeschaltet. Die Herstellung erfolgt am Küchentisch II:
- 4 × Kakao
- 10 × Brennmaterial
- Agrarmeisterschaft 10
Kakao kannst du beim Gildemeister kaufen. Übergib die Schokolade über die entsprechende Dialogoption an Linda.
Belohnungen insgesamt:
- Albert-Ruf +10
- Linda-Ruf +10
- 6 × Stadt-Dankbarkeit
- Erfolg Eine gefährliche Romanze
Lust und Neid
Lindas letzte Aufgabe wird während Auge, Rotes Auge freigeschaltet. Du musst Linda und Albert als Verbündete für die Wiederherstellung des Portals gewinnen. Der genaue Ablauf hängt von deiner Entscheidung über das Rote Auge ab.
Rotes Auge zurückgegeben
Besuche Linda und Albert im Hafen-Club und wähle I need your help. Dafür benötigst du:
- mindestens 90 Ruf bei Linda
- mindestens 90 Ruf bei Albert
Wenn du Lindas vorherige Aufgaben vollständig abgeschlossen hast, besitzt du zu diesem Zeitpunkt genau 90 Ruf bei ihr. Bei Albert musst du gegebenenfalls noch offene Aufträge erledigen.
Rotes Auge behalten
Wenn du das Rote Auge behalten hast, bittet Albert dich um 1 × Edle Vorhänge. Das Rezept wird während der Aufgabe freigeschaltet.
Für die Herstellung am Nähtisch benötigst du:
- 20 × Spitze
- Baumeisterschaft 8
Spitze kannst du beim Schneider kaufen. Die Abgabe der Edlen Vorhänge bringt dir:
- Linda-Ruf +10
- Albert-Ruf +10
- 2 × Stadt-Dankbarkeit
Auf diesem Handlungsweg benötigst du anschließend jeweils 100 Ruf bei Linda und Albert, bevor du sie über I need your help um Unterstützung bitten kannst.
Linda und Albert schließen sich den Vorbereitungen an und geben dir zwei neue Trankrezepte. Damit ist ihr gemeinsamer Questzweig für Die letzte Schlacht abgeschlossen.
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