Red Card in CoD: Black Ops 6 - Warum die neue Map Spieler frustriert


Red Card in CoD: Black Ops 6 - Warum die neue Map Spieler frustriert

In der neuen CoD-Karte „Red Card“ prallen Stadionfeeling und Gamer-Kritik aufeinander. Lest alles zu Exploits, Stabilität und der Reaktion der Community!


Inhaltsverzeichnis

Mit „Red Card“ hat Treyarch in Call of Duty: Black Ops 6 eine neue Karte eingeführt, die ein Fußballstadion als actiongeladenen Schauplatz nutzt. Klingt spannend? Das dachten sich die Entwickler auch, doch die Reaktionen der Community zeigen, dass es hier nicht nur positive Stimmen gibt. Ob Exploits, Stabilität oder das Map-Layout selbst – „Red Card“ sorgt für reichlich Gesprächsstoff.

Eine Stadionkarte voller taktischer Möglichkeiten

Die Karte „Red Card“ in Call of Duty: Black Ops 6 ist ein mittelgroßes Areal, das den Spielbereich eines Fußballstadions umfasst. Spieler können sich durch die Lobby, die VIP-Logen, die Garage und die Außenpromenade kämpfen, während sie von überdachten Sitzreihen bis hin zu engen Ticket-Offices unterschiedliche taktische Positionen nutzen. Laut den offiziellen Informationen von der Call of Duty: Black Ops 6-Seite bietet die Karte eine Vielzahl an Aussichtspunkten und Angriffsmöglichkeiten für Spieler aller Stilrichtungen.

Wichtige POIs auf der Karte Red Card

  • Stands Alpha: Über die inneren Ränge können Spieler die Karte schnell durchqueren und dabei taktisch wechselnde Ebenen nutzen.
  • Ticket Office Beta: Eine perfekte Verteidigungsposition mit Aussicht über die Lobby und angrenzende Bereiche.
  • Main Entrance Gamma: Bietet weite Sicht über den Haupteingang und Zugänge zu anderen wichtigen Positionen.
Red Card - Karte in Call of Duty: Black Ops 6


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Exploit und Stabilitätsprobleme – Die technischen Herausforderungen

Nach dem Launch von „Red Card“ wurde schnell ein Exploit bekannt, der es Spielern ermöglichte, außerhalb des vorgesehenen Spielfelds zu gelangen und von dort aus unfaire Vorteile zu erlangen. Mit dem Patch am 26. Oktober reagierte das Entwicklerteam prompt und schloss diese Lücke. Gleichzeitig wurde die Stabilität der Karte verbessert, um ein flüssigeres Spielerlebnis zu gewährleisten. Doch das waren nur technische Probleme – denn die größten Kritikpunkte der Spieler drehen sich um das Design selbst.

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Spielermeinungen: „Red Card“ als kontroverses Erlebnis

Trotz der Stabilitätsverbesserungen bleibt die Karte „Red Card“ ein Streitpunkt innerhalb der Community. Ein großes Problem ist die Größe der Karte: Spieler kritisieren, dass die Karte für die Spielmodi wie TDM (Team Deathmatch) und KC (Kill Confirmed) zu groß und dadurch zu wenig dynamisch ist. Ein Spieler beschreibt es so: „Ich bin fast Prestige 3 und bisher lief jedes Spiel auf dieser Karte aus, ohne dass eine Runde zu Ende gespielt wurde.“

Ein weiterer Kritikpunkt sind die Spawn-Punkte, die laut den Spielern zu weit zurückliegen. Dadurch entsteht eine hohe Distanz zwischen Gegnern, was das schnelle und actionreiche Gameplay verlangsamt. Für bestimmte Modi bedeutet dies, dass die Begegnungsrate und somit die Spielgeschwindigkeit leidet.

Auch das Design selbst sorgt für Unmut: Spieler bemängeln, dass die Karte unnötige leere Flächen enthält und sich untypisch für Treyarch anfühlt. Ein Kommentar lautet: „Das Design ist so uncharakteristisch schlecht für Treyarch, ich kann mich nicht erinnern, dass eine Karte jemals so schlecht gespielt hat.“

Verbesserungsvorschläge aus der Community

  • Kompakteres Layout: Spieler schlagen vor, den Straßenbereich der Karte zu verkleinern, um die Distanz zwischen den Gegnern zu verringern und das Gameplay zu beschleunigen.
  • Optimierte Spawn-Punkte: Ein neues Spawn-System könnte helfen, die Positionen dynamischer und gameplay-freundlicher zu gestalten.


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Warum bleibt „Red Card“ trotzdem spannend?

Trotz der Kritik gibt es für viele Spieler Grund zur Hoffnung. Mit den laufenden Updates und Anpassungen zeigt Treyarch, dass sie auf das Feedback der Community hören und bestrebt sind, das Erlebnis auf „Red Card“ zu verbessern. Vielleicht wird die Karte nach einigen Anpassungen das Potenzial erreichen, das sich die Entwickler erhofft hatten – eine actionreiche, stadionartige Arena, die das Beste aus dem Multiplayer von Call of Duty herausholt.

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FAQ zu „Red Card“

Warum läuft die Spielzeit bei „Red Card“ oft aus, bevor die Runde endet?

Die Karte ist groß und weitläufig, was die Anzahl der Begegnungen zwischen den Teams reduziert. Viele Spieler empfinden die Größe als ungeeignet für Modi wie TDM und KC, da es schwer ist, die Gegner regelmäßig zu treffen.

Was wurde im Patch am 26. Oktober auf „Red Card“ verbessert?

Der Patch schloss einen Exploit, der es Spielern ermöglichte, außerhalb des Spielfelds zu gelangen. Zusätzlich wurden Stabilitätsverbesserungen vorgenommen, um die Performance auf der Karte zu steigern.

Wird es weitere Updates für „Red Card“ geben?

Treyarch hat in der Vergangenheit auf Feedback reagiert, und es ist wahrscheinlich, dass weitere Anpassungen folgen, um das Gameplay zu verbessern und die Spielerfahrung zu optimieren.

Quelle: Call of Duty Website & Foren

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Call of Duty: Black Ops 6
USK 18
  • Genre: Shooter
  • Entwickler: Activision
  • Publisher: Activision
  • Release: 25.10.2024
  • Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox Series XS, Xbox One