Alle Waffen in Battlefield 6 auf dem Stand von Season 5: Sturmgewehre, MPs, Schrotflinten, Seitenwaffen und ihre Freischaltungen im Überblick.
Inhaltsverzeichnis
Mit dem Release von Battlefield 6 am 10. Oktober 2025 startete das Spiel mit 45 regulären Schusswaffen. Seitdem wurde das Arsenal in jeder Season erweitert. Die folgende Übersicht befindet sich auf dem aktuellen Stand von Season 5: Belagerung von Vegas, die am 13. Oktober 2026 begonnen hat.
Derzeit stehen insgesamt 67 reguläre Schusswaffen zur Verfügung. Darunter befinden sich 60 Primärwaffen und sieben Seitenwaffen. Hinzu kommen verschiedene Nahkampfwaffen. Gadgets, Granaten und Raketenwerfer zählen nicht zu dieser Gesamtzahl.
Sturmgewehre
In Battlefield 6 stehen mittlerweile zwölf Sturmgewehre zur Auswahl. Die Kategorie reicht von schnell feuernden Waffen für aggressive Gefechte bis zu kontrollierbaren Gewehren für mittlere und größere Entfernungen. Mit dem Mk 24 ist in Season 5 ein Modell hinzugekommen, das eine kleinere Magazinkapazität durch hohen Schaden auf Distanz ausgleicht.
| Name | Freischaltung |
|---|---|
| M433 | Standardmäßig freigeschaltet |
| B36A4 | Karriererang 14 |
| SOR-556 MK2 | Karriererang 25 |
| AK4D | Karriererang 35 |
| TR-7 | Karriererang 50 |
| KORD 6P67 | Auftrag „SCHNELLFEUER 1“ |
| NVO-228E | Auftrag „SCHNELLFEUER 2“ |
| L85A3 | Auftrag „SCHNELLFEUER 3“ |
| VCR-2 | Season-2-Aufholherausforderung |
| M16A4 | Season-3-Aufholherausforderung |
| EF88 | Season 4 |
| Mk 24 | Stufe 11 des kostenlosen Battle-Pass-Pfads „Audacious Breach“ |
Zurück zur Übersicht
Karabiner
Die neun Karabiner verbinden die Beweglichkeit kompakter Waffen mit einer höheren Reichweite als klassische Maschinenpistolen. Sie stehen allen Klassen zur Verfügung und lassen sich je nach Modell auf Nahkämpfe oder präzise Feuerstöße über mittlere Distanzen ausrichten.
| Name | Freischaltung |
|---|---|
| M4A1 | Karriererang 2 |
| M277 | Karriererang 11 |
| AK-205 | Karriererang 22 |
| M417 A2 | Karriererang 32 |
| GRT-BC | Karriererang 41 |
| QBZ-192 | Auftrag „UNMITTELBARE GEFAHR 1“ |
| SG 553R | Auftrag „UNMITTELBARE GEFAHR 2“ |
| SOR-300SC | Season-1-Aufholherausforderung |
| BROD 3 | Season-4-Aufholherausforderung |
Maschinenpistolen
Maschinenpistolen sind vor allem für schnelle Angriffe und Gefechte auf kurze Distanz ausgelegt. Einige Modelle bleiben durch ihren höheren Schaden oder eine kontrollierbare Feuerrate aber auch auf mittlere Entfernung konkurrenzfähig. Season 5 erweitert diese Kategorie um die RSPR, die Gewehrmunition verschießt und dadurch eine für Maschinenpistolen ungewöhnlich hohe Durchschlagskraft besitzt. Das kleine Magazin und der starke Rückstoß verlangen jedoch eine kontrollierte Schussabgabe.
| Name | Freischaltung |
|---|---|
| SGX | Standardmäßig freigeschaltet |
| PW5A3 | Karriererang 6 |
| PW7A2 | Karriererang 19 |
| UMG-40 | Karriererang 29 |
| USG-90 | Karriererang 36 |
| KV9 | Karriererang 45 |
| SCW-10 | Auftrag „NAHKAMPF 1“ |
| SL9 | Auftrag „NAHKAMPF 2“ |
| CZ3A1 | Auftrag „EINBRUCH DER NACHT – AUFHOLEN 2“ |
| PP-19 | Season-3-Aufholherausforderung |
| RSPR | Stufe 11 des kostenlosen Battle-Pass-Pfads „Access Defied“ |
Zurück zur Übersicht
Leichte Maschinengewehre
Leichte Maschinengewehre bieten große Magazine und eignen sich besonders zum Unterdrücken von Gegnern oder zur Kontrolle wichtiger Bereiche. Die Auswahl umfasst sowohl schwere Waffen für anhaltendes Feuer als auch beweglichere Modelle, die sich ähnlich wie Sturmgewehre spielen lassen.
Neu in Season 5 ist das Z84M. Das leichte Maschinengewehr besitzt einen Munitionsgurt mit 100 Schuss und kombiniert hohen Schaden mit einer hohen Feuerrate. Diese Feuerkraft wird durch einen starken Rückstoß und eine langsamere Handhabung ausgeglichen.
| Name | Freischaltung |
|---|---|
| L110 | Standardmäßig freigeschaltet |
| DRS-IAR | Karriererang 9 |
| M/60 | Karriererang 20 |
| RPKM | Karriererang 30 |
| M123K | Karriererang 38 |
| M250 | Karriererang 46 |
| KTS100 MK8 | Auftrag „KUGELHAGEL 1“ |
| M240L | Auftrag „KUGELHAGEL 2“ |
| M121 A2 | Season-2-Aufholherausforderung |
| RPK-74M | Season-3-Aufholherausforderung |
| Z84M | Stufe 11 des kostenlosen Battle-Pass-Pfads „Fate’s Reckoning“ |
Selbstladegewehre
Die sechs Selbstladegewehre sind für präzise Schüsse auf mittlere und größere Entfernungen vorgesehen. Gegenüber Scharfschützengewehren ermöglichen sie schnellere Folgeschüsse, benötigen bei voller Gesundheit jedoch in der Regel mehrere Treffer für eine Ausschaltung.
Das VSSM nimmt innerhalb dieser Kategorie eine besondere Rolle ein. Es verfügt über einen integrierten Schalldämpfer und Unterschallmunition. Mit einer entsprechenden Konfiguration lässt es sich außerdem vollautomatisch verwenden.
| Name | Freischaltung |
|---|---|
| M39 EMR | Karriererang 4 |
| LMR27 | Karriererang 16 |
| SVK-8.6 | Karriererang 33 |
| SVDM | Auftrag „ADLERAUGE 1“ |
| GRT-CPS | Season-2-Aufholherausforderung |
| VSSM | Season-4-Aufholherausforderung |
Scharfschützengewehre
Bei den sieben Scharfschützengewehren reicht die Auswahl von leichten Modellen für aggressive Aufklärer bis zu schweren Waffen für extreme Entfernungen. Dadurch kann die Kategorie sowohl für eine bewegliche Spielweise als auch zur langfristigen Kontrolle offener Sichtlinien verwendet werden.
Das mit Season 5 hinzugekommene ELR-40 ist ein Zylinderverschlussgewehr für sehr große Distanzen. Seine Standardkonfiguration besitzt den größten optimalen Entfernungsbereich innerhalb dieser Waffenkategorie. Eine besondere Einzelschuss-Konfiguration verlagert diesen Bereich auf kürzere Distanzen.
| Name | Freischaltung |
|---|---|
| M2010 ESR | Standardmäßig freigeschaltet |
| SV-98 | Karriererang 26 |
| PSR | Auftrag „ADLERAUGE 2“ |
| Mini Scout | Season-1-Aufholherausforderung |
| L115A3 | Season-3-Aufholherausforderung |
| Interdictor | Season-4-Aufholherausforderung |
| ELR-40 | Stufe 5 des kostenlosen Rekrutenpfads im Season-5-Battle-Pass |
Schrotflinten
Die vier Schrotflinten entfalten ihre größte Wirkung im Nahkampf. Sie unterscheiden sich vor allem durch ihre Feuerrate, das verwendete Magazinsystem und die Geschwindigkeit möglicher Folgeschüsse.
Die DB-12 besitzt zwei Läufe und kann dadurch zwei schnelle Schüsse abgeben, bevor beide Läufe über den Pumpmechanismus erneut geladen werden. Sie kam während Season 1 über den Bonuspfad „Kalifornischer Widerstand“ ins Spiel und lässt sich inzwischen über eine Aufholherausforderung freischalten.
| Name | Freischaltung |
|---|---|
| M87A1 | Standardmäßig freigeschaltet |
| M1014 | Karriererang 42 |
| 18.5 KS-K | Auftrag „AUS NÄCHSTER NÄHE 2“ |
| DB-12 | Season-1-Aufholherausforderung |
Die SS26 ist keine reguläre Schrotflinte, sondern ein Brandmunition-Schrotflinten-Gadget der Sturmsoldaten-Klasse. Sie wird über den Auftrag „STURMSOLDATEN-EXPERTISE 1“ freigeschaltet und deshalb nicht zu den 67 Schusswaffen gezählt.
Zurück zur ÜbersichtSeitenwaffen
Die sieben Seitenwaffen dienen als schnell verfügbare Reserve, wenn die Primärwaffe nachgeladen werden muss oder für die aktuelle Kampfsituation ungeeignet ist. Neben halbautomatischen Pistolen stehen zwei Revolver und mit der vz. 61 auch eine vollautomatische Maschinenpistole zur Verfügung.
Der M357 Trait besitzt eine Trommel mit acht Schuss und verursacht bei präzisen Treffern hohen Schaden. Die vz. 61 richtet pro Treffer weniger Schaden an, lässt sich dafür trotz ihres vollautomatischen Feuermodus vergleichsweise gut kontrollieren.
| Name | Freischaltung |
|---|---|
| P18 | Standardmäßig freigeschaltet |
| ES 5.7 | Karriererang 24 |
| M45A1 | Karriererang 39 |
| M44 | Karriererang 48 |
| GGH-22 | Season-1-Herausforderungsauftrag |
| M357 Trait | Season-1-Herausforderungsauftrag |
| vz. 61 | Auftrag „EINBRUCH DER NACHT – AUFHOLEN 1“ |
Nahkampfwaffen
Die Nahkampfwaffen kommen zum Einsatz, wenn Gegner unmittelbar vor dir stehen oder du eine Ausschaltung von hinten ausführst. Das Kampfmesser ermöglicht die höchste Laufgeschwindigkeit, während der schwerere Vorschlaghammer zusätzlich Objekte, Deckungen und Fahrzeuge beschädigen kann.
Die meisten saisonalen Nahkampfwaffen unterscheiden sich vor allem durch ihr Aussehen und eigene Ausschaltungsanimationen von den Standardmodellen. Mehrere dieser Waffen wurden ursprünglich über zeitlich begrenzte Battle-Pass-Pfade oder Events freigeschaltet. Diese früheren Freischaltwege sind nicht automatisch weiterhin verfügbar.
| Name | Ursprüngliche Freischaltung |
|---|---|
| Kampfmesser | Standardmäßig freigeschaltet |
| Vorschlaghammer | Standardmäßig freigeschaltet |
| Jagdmesser | Abschluss der Kampagne |
| Nomad CX-12 Eispickel | Season 1 – Bonuspfad „Winteroffensive“; später in Season 2 erneut angeboten |
| Ripper 14″ Machete | Season 2 – Bonuspfad „Jagd/Beute“ |
| EOD-Bot-Arm | Vollständiger Abschluss des zeitlich begrenzten Season-3-Events „Drecksarbeit“ |
| Hadal NV-08-Messer | Season-4-Battle-Pass |
| Royal-Navy-Tauchermesser | Vollständiger Abschluss des zeitlich begrenzten Season-4-Events „Deep Six“ |
Verpasse keinen News Artikel oder Guide mehr und folge uns auf Facebook, X oder abonniere unseren RSS-Feed.

