Der Rime-Guide erklärt alle Fähigkeiten, Talente, Werte und legendären Items für maximale Effizienz im Kampf.
Inhaltsverzeichnis
Rime ist eine mächtige Zauberin, die mit der Kraft von Eis und Geist ihre Feinde aus sicherer Entfernung vernichtet. Durch den gezielten Einsatz von Anima und Winterkugeln entfesselt sie verheerende Zauber, die sowohl einzelne Gegner als auch ganze Gruppen treffen können. Ihre Fähigkeiten bauen gezielt Ressourcen auf, die sie anschließend für massiven Burst-Schaden einsetzt – ideal für Spieler, die präzise und taktisch agieren wollen.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Hoher Flächenschaden durch Eiskomet, besonders in Kombination mit Burst-Talenten.
- Starke Schadensspitzen in kurzen Zeitfenstern durch Eisblitz und gezieltes Ressourcenmanagement.
- Flexible Spielweise dank eines Prioritätensystems statt starrer Rotation.
- Winterkugeln skalieren gleichermaßen für Einzelziel- und Flächenangriffe.
Schwächen
- Verlust von DPS, wenn Winterkugeln über das Limit hinaus generiert werden.
- Hohe Aggro-Gefahr bei unkontrolliertem Burst, was zu Problemen mit der Tankbindung führen kann.
- Starke Abhängigkeit von Abklingzeiten – ohne sie fällt der Schaden deutlich ab.
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Spielstil und Rolle von Rime
Rime ist eine frostfokussierte Fernkämpferin, die mit gezielter Planung und starker Magie ihre Gegner auf Distanz hält. Durch eine Aufbau-/Verbrauchsmechanik sammelst du Anima, das sich in Winterkugeln umwandelt. Diese nutzt du, um mächtige Zauber mit hohem Schaden auszulösen.
Im Kampf überzeugt Rime durch ein flexibles Prioritätensystem, das auf Abklingzeiten, Ressourcenkontrolle und Burst-Fenster basiert. Ihre Stärke liegt nicht in hektischer Bewegung, sondern in der präzisen Platzierung und dem optimalen Timing von Fähigkeiten. Besonders in längeren Bosskämpfen oder kontrollierten Flächensituationen spielt sie ihr volles Potenzial aus.
Zurück zur ÜbersichtAnima- und Winterkugel-Mechanik
Rime nutzt ein Ressourcenmodell aus Anima und Winterkugeln, das gezieltes Management erfordert. Mit jeder Fähigkeit sammelst du Anima – sobald du 9 Anima erreicht hast, wird automatisch eine Winterkugel erzeugt. Insgesamt kannst du bis zu 5 Winterkugeln speichern.
Diese Winterkugeln sind essenziell für Rimes stärkste Zauber wie Gletscherstoß für Einzelziele oder Eiskomet für Flächenangriffe. Wenn du über das Limit hinaus Anima erzeugst, ohne Kugeln zu verbrauchen, verlierst du wertvolles Potenzial – dieses sogenannte Ressourcenüberlaufen reduziert deinen Gesamtschaden deutlich.
Für eine effiziente Spielweise ist es wichtig, Winterkugeln gezielt während Umarmung des Winters-Fenstern zu entladen. Einige Effekte und Ausrüstungen erlauben dir sogar, verbrauchte Kugeln teilweise zurückzuerhalten, was deine Burst-Fähigkeiten zusätzlich verstärken kann.
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Fähigkeiten von Rime
| Icon | Abklingzeit | Reichweite | Fertigkeit |
|---|---|---|---|
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1.5s | ↔ 30M | Frostblitz Schleudere einen Frostmagieblitz auf das feindliche Ziel und verursache 2.106 - 2.574 Schaden. Erzeugt 1 Anima. ANIMA Anima wird als Leiste unter deinem Charakter angezeigt. Für jeweils 9 erzeugt Anima erhältst du 1 Winterkugel, um mächtige Ausgabe-Fähigkeiten zu wirken. |
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Global Cooldown 12.0s (2) |
↔ 30M | Kälteeinbruch Greife das Ziel mit extremer Kälte an und verursache 2.736 - 3.344 Schaden. Kälteeinbruch erhält Abklingzeitbeschleunigung in Höhe der Hast. Erzeugt 1 Winterkugel. WINTERKUGELN Winterkugeln werden benötigt, um mächtige Ausgabe-Fähigkeiten zu wirken: Gletscherstoß, Eiskomet und Schwalbentanz. |
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2s Kanalisiert 15.0s |
↔ 30M | Gefrierender Strom Greife dein Ziel mit einem Strahl aus Frostenergie an und verursache während du kanalisierst alle 0.4 Sek. für 2 Sek. 1.278 - 1.562 Schaden. Erzeugt 1 Anima pro Tick. ANIMA Anima wird als Leiste unter deinem Charakter angezeigt. Für jeweils 9 erzeugt Anima erhältst du 1 Winterkugel, um mächtige Ausgabe-Fähigkeiten zu wirken. |
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2s 10.0s |
↔ 30M ↻ 5M |
Berstendes Eis Beschwöre einen Eiskristall in einem Ziel, der Frostschaden pulsiert und 495 - 605 Schaden alle 0.5 Sek. für 3 Sek. am Ziel und Feinden in der Nähe verursacht. Erzeugt 1 Anima pro Puls. ANIMA Anima wird als Leiste unter deinem Charakter angezeigt. Für jeweils 9 erzeugt Anima erhältst du 1 Winterkugel, um mächtige Ausgabe-Fähigkeiten zu wirken. |
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Sofort 30.0s |
Selbst | Frostbarriere Verringert den erlittenen Schaden 4 Sek. lang um 40 %. Kann während der globalen Abklingzeit verwendet werden. |
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Sofort 25.0s (2) |
↔ 10M | Eissturm Bewege dich schnell eine kurze Strecke vorwärts. Kann während der globalen Abklingzeit verwendet werden. |
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Sofort 20.0s |
↔ 30M | Hirnfrost Unterbrich das Zauberwirken des Ziels und verhindere, dass es für 4 Sek. zaubert. Muss einen Zauber unterbrechen, sonst hat es keine Wirkung. Kann während der globalen Abklingzeit verwendet werden. |
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2.0s | ↔ 30M | Gletscherstoß Kostet 2 Winterkugeln Schleudere eine Eismasse auf das feindliche Ziel und verursache 8.910 - 10.890 Schaden. |
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Global Cooldown | ↔ 30M | Eiskomet Kostet 2 Winterkugeln Beschwöre einen großen Eiskometen über dem feindlichen Ziel, der auf ihn herabstürzt und an allen Feinden im Einschlagsradius 4.059 - 4.961 Schaden verursacht. |
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Sofort 120.0s |
Selbst | Eisblitz Du trittst für 20 Sek. in einen Zustand des fokussierten Wirkens ein und verursachst 20 % mehr Schaden. Kann während der globalen Abklingzeit und während des Wirkens verwendet werden. |
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Global Cooldown 60.0s |
↔ 30M | Flug der Navir Beschwöre 5 Frostschwalben, die 20 Sek. lang über dir kreisen. Kälteeinbruch und Gefrierender Strom befehlen den Frostschwalben, auf Feinde herabzustürzen, wobei jede 612 - 748 Schaden an ihrem Ziel verursacht. „Sie musste nur flüstern, und die Navir erschienen.“ |
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Sofort 60.0s |
↔ 10M | Eisige Winde Triff Feinde vor dir mit arktischen Winden, wirf sie zurück und verlangsame sie 12 Sek. lang um 50 %. Unterbricht Zauber und Fähigkeiten. Kann während der globalen Abklingzeit verwendet werden. |
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Sofort 60.0s |
Selbst | Segen des Winters Erhöhe 20 Sek. lang deinen Geist um 20 % und verteile 30 % des von dir verursachten Schadens als Heilung gleichmäßig auf alle Verbündeten. Kann während der globalen Abklingzeit verwendet werden. |
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1.0s GEIST-FÄHIGKEIT |
Selbst | Zorn des Winters Beschwöre die Geister der gefrorenen Tundra für 20 Sek., gewährt dir alle 4 Sek. 1 Winterkugel. Erhöht den verursachten Schaden um +20 % und Gletscherstoß kann sofort gewirkt werden, während Zorn des Winters aktiv ist. WINTERKUGELN Winterkugeln werden benötigt, um mächtige Ausgabe-Fähigkeiten zu wirken: Gletscherstoß und Eiskomet. GEISTERFÄHIGKEIT Wenn du deine Geisterfähigkeit aktivierst, erhältst du Heldengeist, was 20 Sek. lang +30 % Hast gewährt. |
Talente von Rime
| Icon | Talent | Tier-Stufe |
|---|---|---|
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Frostige Finesse Jeder Tick von Gefrierender Strom verringert die Abklingzeit von Berstendes Eis um 0,3 Sek. Verringert die Abklingzeit von Gefrierender Strom um 1,5 Sek., wann immer du Kälteeinbruch wirkst. |
1 |
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Umarmung des Winters Gewährt dir Umarmung des Winters, wodurch du 20 % mehr Schaden verursachst, solange Berstendes Eis auf einem Gegner aktiv ist. Umarmung des Winters wirkt sich nicht auf Berstendes Eis aus. |
1 |
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Gletscherangriff Kälteeinbruch gewährt dir 1 Stapel von Gletscherangriff. Bei 4 Stapeln von Gletscherangriff kann der nächste Gletscherstoß sofort gewirkt werden, verursacht um 40 % erhöhten Schaden und besitzt keine Kosten. |
1 |
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Platzbolzer Wann immer Frostblitz Schaden an einem Feind verursacht, löst er einen Impuls von Berstendes Eis aus und stellt 2 zusätzliches Anima her. |
2 |
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Höchster Strom Erhöht die Dauer von Gefrierender Strom um 0,8 Sek. |
2 |
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Navirs Hüter Flug der Navir gewährt 2 Ladungen von Kälteeinbruch. |
2 |
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Eisiger Fluss Kälteeinbruch gewährt dir 8 Sek. lang Eisiger Fluss, was die Wirkzeit des nächsten Gletscherstoßes um 0,5 Sek. oder die Aufprallverzögerung des nächsten Eiskometen um 0,5 Sek. verringert. Erhöht die kritische Trefferchance beider Fähigkeiten um +25 %, wenn ein Stapel von Eisiger Fluss verbraucht wird. Du kannst bis zu 2 Stapel von Eisiger Fluss haben. |
3 |
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Lawine Eiskomet besitzt eine 15 %-ige Chance, zweimal zuzuschlagen, und eine 7 %-ige Chance, dreimal zuzuschlagen. |
3 |
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Zusammenfließender Frost Jeder Treffer von Gefrierender Strom durchtränkt das Ziel 3 Sek. lang mit Zusammenfließender Frost. Nach Ablauf der Dauer entfesselt der betroffene Feind einen Frostschadenimpuls in einem Bereich um sich, der für jeden Stapel von Zusammenfließender Frost Schaden in Höhe von 43 % Intelligenz verursacht. Kritische Treffer von Gefrierender Strom besitzen eine 50 %-ige Chance, 2 Stapel Zusammenfließender Frost zu wirken. |
3 |
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Tundra-Wache Verlängert die Dauer von Frostschutz auf 8 Sek. und heilt dich um 35 % des verursachten Schadens, während er aktiv ist. |
4 |
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Mächtiger Gletscherstoß Erhöht den verursachten Schaden von Gletscherstoß um 40 %, erhöht aber die Wirkzeit um 0,5 Sek. |
4 |
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Magischer Schutz Verringert den erlittenen Magieschaden um 10 %. |
4 |
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Kaskadenblitz Für jedes erstellte Anima, während dein Eisblitz aktiv ist, beschwörst du 1 Frostschwalbe, die dein Ziel angreift. Erhöht die Dauer von Eisblitz jedes Mal um 0,2 Sek., wenn eine Frostschwalbe einen Gegner trifft. |
5 |
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Seelenfrost-Strom Wann immer du eine Fähigkeit wirkst, besitzt du eine Chance, 18 Sek. lang Seelenfrost-Strom zu erhalten, was die Tickrate des nächsten Gefrierenden Stroms um 40 % und dessen kritische Trefferchance um 100 % erhöht. (1,5 PPM) SCHWERER KRITISCHER TREFFER Kritische Trefferchance über 100 % verursacht schwere kritische Treffer. Schwere kritische Treffer erhöhen den Basisschaden des Treffers in Höhe des überstiegenden Wertes der kritischen Trefferchance. |
5 |
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Frostwebers Zorn Wann immer du Winterkugeln herstellst, besitzt du eine 17 %-ige Chance, 12 Sek. lang Frostwebers Zorn zu erhalten, wodurch der nächste Gletscherstoß oder Eiskomet, der Schaden verursacht, eine zusätzliche kritische Trefferchance von 100 % besitzt. SCHWERER KRITISCHER TREFFER Kritische Trefferchance über 100 % verursacht schwere kritische Treffer. Schwere kritische Treffer erhöhen den Basisschaden des Treffers in Höhe des überstiegenden Wertes der kritischen Trefferchance. |
5 |
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Beißende Kälte Erhöht die Kraft deiner kritischen Treffer um 10 %. |
6 |
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Beherzte Standhaftigkeit Verringert den erlittenen Flächeneffekt-Schaden um 10 %. |
6 |
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Weisheit des Nordens Verringert für jede ausgegebene Winterkugel die Abklingzeit von Eisblitz, Flug der Navir und Segen des Winters um 0,3 Sek. |
6 |
Gearing und Attributs-Priorität
Für Rime steht eine hohe Gegenstandsstufe an erster Stelle – sie beeinflusst direkt den Gesamtschaden ihrer Fähigkeiten. Trotzdem solltest du bei gleichwertigen Gegenständen auf eine sinnvolle Verteilung der Sekundärwerte achten, um das volle Potenzial auszuschöpfen.
Die wichtigste Sekundärwertung ist Hast. Sie verkürzt die Zauberzeiten, verringert Abklingzeiten und erhöht die Tickrate deiner Zauber. Danach folgen kritische Treffer für zusätzliche Schadensspitzen und Expertise für eine flache Schadenssteigerung. Geist erhöht die Aufladung deiner Geisterfähigkeit und kann bei bestimmten Effekten verbrauchte Winterkugeln zurückerstatten – hat aber aufgrund von abnehmender Wirkung eine niedrigere Priorität.
Wichtigste Ausrüstungsziele
- Legendäre Ausrüstung
- Gegenstandsstufe
- Set-Boni
Priorität der Sekundärwerte
- Hast
- Kritische Trefferchance
- Expertise
- Geist
Legendäre Ausrüstung
Rime profitiert besonders von gezielter Auswahl an legendären Gegenständen, die ihre Ressourcenerzeugung, Schadensspitzen und Kontrolle über Fähigkeiten deutlich verbessern. Drei Items stechen dabei besonders hervor:
- Drakesblood Tapestry (Rücken): Jeder Tick von Gefrierender Strom erzeugt einen Stapel von Frostwyrm’s Spite. Beim Einsatz von Kälteeinbruch werden alle Stapel verbraucht, um den Schaden um 6 % pro Stapel zu erhöhen. Zusätzlich trifft Kälteeinbruch weitere Ziele in der Nähe.
- Eldrin Amulet of Undulating Spirits (Hals): Deine Fähigkeiten haben eine 10 % Chance, dass der nächste verbrauchende Zauber eine Winterkugel zurückerstattet.
- Skandi’s Sabatons of Endless Winter (Füße): Verlängert die Dauer von Berstendes Eis um 2 Sekunden, was mehr Anima-Generierung und Flächenschaden ermöglicht.
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