So funktionieren Lobbys und Zuschauermodus in Battlefield 6 Portal: Alle wichtigen Infos zu Teams, Squads, Administratoren, Zuschauern und Match-Verwaltung.
Inhaltsverzeichnis
- Das bieten die neuen benutzerdefinierten Lobbys
- So erstellst du eine benutzerdefinierte Lobby
- So trittst du einer benutzerdefinierten Lobby bei
- Teams und Squads vor dem Match organisieren
- Diese Rechte haben Hosts und Administratoren
- Zuschauermodus: Matches aus verschiedenen Perspektiven verfolgen
- Benutzerdefinierte Lobbys für Turniere und Competitive Matches
- REDSEC Battle Royale Custom Lobbies laufen mit 30 Hz
- Diese Modi unterstützen benutzerdefinierte Lobbys zum Start
Mit dem Season 4 Top Gun Update erweitert Battlefield 6 seine Portal-Funktionen um benutzerdefinierte Lobbys und einen Zuschauermodus. Beide Features starten am 18. August 2026 um 14:00 Uhr deutscher Zeit und richten sich besonders an Communitys, Content Creator und Turnierveranstalter. Du kannst private Matches genauer organisieren, Spieler vor dem Start auf Teams verteilen und ausgewählte Teilnehmer als Zuschauer einsetzen.
Das bieten die neuen benutzerdefinierten Lobbys
Benutzerdefinierte Lobbys sind ein eigener Servertyp innerhalb von Battlefield Portal. Im Unterschied zu normalen Portal-Servern gibt es vor dem eigentlichen Match einen Bereich, in dem Teilnehmer organisiert werden können.
- Spieler auf Teams und Squads verteilen
- zusätzliche Administratoren bestimmen
- unterstützte Lobby- und Match-Einstellungen verwalten
- Teilnehmer als Spieler oder Zuschauer einteilen
- organisierte Community- und Competitive-Matches durchführen
Hosts können damit bereits vor dem Laden des Matches festlegen, wer wo spielt. Das soll insbesondere bei Community-Events, Scrims und Turnieren verhindern, dass Teams erst nach Matchbeginn umgebaut werden müssen.
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So erstellst du eine benutzerdefinierte Lobby

- Öffne im Hauptmenü den Bereich Battlefield Portal.
- Wähle ein unterstütztes verifiziertes Portal-Erlebnis aus.
- Starte die Option zum Hosten des Erlebnisses.
- Aktiviere „Enable Lobby“, damit eine benutzerdefinierte Lobby erstellt wird.
- Konfiguriere die verfügbaren Lobby- und Match-Einstellungen.
- Lade Spieler ein oder teile den standardmäßig ausgeblendeten Join Code.
- Verteile die Teilnehmer im Bereich vor dem Match auf Teams und Squads.
- Bestimme bei Bedarf weitere Administratoren und Zuschauer.
- Starte das Match, sobald alle Teilnehmer bereit sind.
So trittst du einer benutzerdefinierten Lobby bei

Für den Beitritt gibt es zwei Möglichkeiten:
- Server-Browser: Auf der Servers-Seite von Battlefield Portal erkennst du geeignete Server am Hinweis „Lobby Enabled“.
- Join Code: Mit einem vom Host bereitgestellten Code kannst du direkt auf die entsprechende Lobby zugreifen.
Nach dem Beitritt gelangst du zunächst in den Bereich vor dem Match. Dort kannst du ein Team auswählen oder auf den Start durch den Host warten. Teilnehmer ohne ausgewähltes Team werden beim Start automatisch zugewiesen.
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Teams und Squads vor dem Match organisieren

Der Bereich vor dem Match zeigt den Organisatoren die Teilnehmer, bevor das Match beginnt. Hosts und Administratoren können Spieler den vorgesehenen Teams und Squads zuweisen und vorhandene Zuschauerplätze vergeben.
| Funktion | Möglichkeit |
|---|---|
| Teams | Spieler gezielt auf die vorgesehenen Seiten verteilen |
| Squads | Teilnehmer vor Matchbeginn den gewünschten Squads zuweisen |
| Zuschauer | Verfügbare Zuschauerplätze vergeben |
| Rollenprüfung | Vor dem Start kontrollieren, ob jeder Teilnehmer richtig eingeordnet ist |
Diese Rechte haben Hosts und Administratoren
Der Host behält die Kontrolle über die Lobby, kann aber weitere Administratoren einsetzen. Dadurch lassen sich organisatorische Aufgaben bei größeren Events auf mehrere Personen verteilen.
Abhängig vom ausgewählten Erlebnis und den dort verfügbaren Funktionen können Hosts und Administratoren:
- Spieler zwischen Teams und Squads verschieben
- Spieler aus der Lobby entfernen
- Teilnehmer als Spieler oder Zuschauer einteilen
- unterstützte Match- und Lobby-Einstellungen verwalten
- ein Match neu starten oder beenden
Verlässt der aktuelle Host die Lobby oder verliert die Verbindung, kann automatisch ein neuer Host bestimmt werden. Die Lobby muss dadurch nicht neu erstellt werden.
Die verfügbaren Einstellungen und Verwaltungsfunktionen können sich je nach ausgewähltem Erlebnis unterscheiden.
Zurück zur ÜbersichtZuschauermodus: Matches aus verschiedenen Perspektiven verfolgen

Der Zuschauermodus ermöglicht es ausgewählten Teilnehmern, ein unterstütztes Match in einer benutzerdefinierten Lobby zu beobachten, ohne selbst einem aktiven Team anzugehören. Die Zuschauerrollen werden vor Matchbeginn vom Host oder einem Administrator vergeben.
Nach dem Start können Zuschauer verschiedene Kamera- und Interface-Funktionen verwenden, um einzelne Spieler oder das gesamte Kampfgeschehen zu verfolgen.
- aktive Spieler verfolgen
- zwischen Ego- und Third-Person-Perspektive wechseln
- eine freie Kamera verwenden
- unterstützte Informationen zu Teams, Squads, Zielen und Match anzeigen
- verfügbare Kamera- und Interface-Optionen anpassen
Zuschauer gehören keinem aktiven Team an und können nicht direkt am Match teilnehmen.

Benutzerdefinierte Lobbys für Turniere und Competitive Matches
Benutzerdefinierte Lobbys und der Zuschauermodus sollen auch organisierte und kompetitive Matches unterstützen. Administratoren und Zuschauer können bereits vor dem Start getrennte Rollen erhalten, sodass beispielsweise Organisation und Beobachtung innerhalb derselben Lobby auf unterschiedliche Teilnehmer verteilt werden können.
Für Community-Turniere und kompetitive Entscheidungen sollen Veranstalter die verfügbaren Funktionen, die aktuellen technischen Einschränkungen und die Community Tournament Guidelines berücksichtigen.
Zurück zur ÜbersichtREDSEC Battle Royale Custom Lobbies laufen mit 30 Hz
Bei REDSEC Battle Royale Custom Lobbies mit mehr als 100 Teilnehmern bleibt die Simulationsrate während des gesamten Matches konstant bei 30 Hz. Sie steigt damit auch dann nicht auf 60 Hz, wenn sich die Zahl der verbleibenden Spieler reduziert.
| Bereich | Regelung |
|---|---|
| Modus | REDSEC Battle Royale Custom Lobbies |
| Teilnehmer | mehr als 100 |
| Simulationsrate | konstant 30 Hz über das gesamte Match |
| Spätere Änderung | Weitere Anpassungen sind geplant |
Diese Modi unterstützen benutzerdefinierte Lobbys zum Start
Zum Start dienen zunächst zwei Modi als Pilot für benutzerdefinierte Lobbys und den Zuschauermodus:
- Eroberung
- Battle Royale Quads
Im Verlauf von Season 4 und darüber hinaus soll die Unterstützung auf weitere verifizierte Portal-Erlebnisse ausgeweitet werden. Die Funktionen selbst sollen ebenfalls weiterentwickelt werden, unter anderem mit Blick auf Competitive Events, Übertragungen und von der Community organisierte Spielerlebnisse.
Quelle: Battlefield 6 Seite
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