Battlefield 6 Season 5: Alle wichtigen Infos zum Start, darunter Uhrzeiten, neue Karten, Waffen, Rapid Royale, Game Pass und kostenlose Testphase.
Inhaltsverzeichnis
- Wann startet Season 5 in Battlefield 6?
- Vegas Strip und Area 51: Zwei neue Karten zum Start
- Vier neue Waffen zum Season-Start
- Rapid Royale beschleunigt Battle Royale
- Neuer Battle Pass und Battlefield Pro
- Battlefield 6 erscheint im Xbox Game Pass
- Battlefield 6 kostenlos testen
- Dead Space kehrt mit einem PvE-Event zurück
- Die wichtigsten Balance-Änderungen
- Was folgt nach dem Season-Start?
- Gauntlet wird aus Battlefield 6 entfernt
Mit Season 5 erhält Battlefield 6 eines seiner bislang umfangreichsten Inhaltsupdates. „Belagerung von Vegas“ verlagert den Krieg nach Nevada und kombiniert urbane Gefechte auf dem Las Vegas Strip mit groß angelegten Fahrzeugschlachten rund um Area 51. Gleichzeitig starten neue REDSEC-Inhalte, vier zusätzliche Waffen, ein frischer Battle Pass und umfangreiche Balance-Anpassungen.
Wann startet Season 5 in Battlefield 6?
Season 5 startet am 13. Oktober 2026. Update 2.1.1.0 und die eigentlichen Season-Inhalte werden zu unterschiedlichen Uhrzeiten freigeschaltet.
| Inhalt | Termin |
|---|---|
| Download von Update 2.1.1.0 | 13. Oktober um 10:00 Uhr |
| Freischaltung der Season-5-Inhalte | 13. Oktober um 14:00 Uhr |
| Aufnahme in den Xbox Game Pass | 13. Oktober |
| Kostenlose Vollversions-Testphase | Je nach Plattform ab 14. beziehungsweise 15. Oktober |
| Dead-Space-Event | 20. Oktober bis 7. November |
Das Update steht ab 10:00 Uhr auf allen Plattformen bereit. Die neuen Karten, Waffen und weiteren Season-Inhalte lassen sich allerdings erst ab 14:00 Uhr spielen.
Die vollständige Liste aller Fehlerbehebungen und Balance-Anpassungen findest du in den offiziellen Patchnotes zu Update 2.1.1.0.
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Vegas Strip und Area 51: Zwei neue Karten zum Start
Season 5 beginnt direkt mit zwei neuen Karten. Beide Schauplätze bieten eine Mischung aus Infanterie- und Fahrzeuggefechten, setzen dabei aber unterschiedliche Schwerpunkte.
| Karte | Schwerpunkt | Fahrzeuge | Besonderheiten |
|---|---|---|---|
| Vegas Strip | Urbane Gefechte auf kurze und mittlere Distanz | Bodenfahrzeuge und Hubschrauber | Casinos, Hotels, Dächer, Seilrutschen und Abwasserkanäle |
| Area 51 | Großflächige Fahrzeugkämpfe und unterirdische Nahkämpfe | Panzer, Hubschrauber, Jets und Motorräder | Geheime Anlage, Krater, Labore und zerstörbarer Flugkontrollturm |
Vegas Strip
Vegas Strip verwandelt den berühmten Boulevard in ein dicht bebautes Schlachtfeld. Zwischen brennenden Hotels, luxuriösen Casinos, großen Plätzen und zerstörten Straßen entstehen Gefechte auf mehreren Ebenen.
Infanterie kann durch Hotellobbys, Servicetüren, Hotelzimmer und Abwasserkanäle vorrücken. Dächer und Seilrutschen eröffnen zusätzliche Angriffswege, während sich gepanzerte Fahrzeuge auf den breiteren Straßen bewegen. Hubschrauber nutzen die Hochhäuser zur Deckung und können ihre Angriffsrichtung schnell ändern.
Zu den wichtigsten Bereichen gehören:
- Die Olympus-Lobby konzentriert sich auf vertikale Infanteriegefechte. Angreifer können über den Parkservice, Seiteneingänge oder das Dach eindringen.
- Der zentrale Krater verbindet offene Straßenkämpfe mit engen Tunneln und Abwasserkanälen.
- Auf der Karat Plaza kann ein großes Casino-Schild zerstört werden und dadurch den Kampf um das Ziel verändern.
- Das teilweise eingestürzte Art-Deko-Hotel bietet verwinkelte Räume für Infanterie, während Fahrzeuge von außen Druck ausüben.
Area 51
Area 51 fällt deutlich weitläufiger aus. An der Oberfläche kämpfen Panzer, Jets und Hubschrauber um die Militärbasis und die umliegende Wüste. Unterhalb des Geländes wartet ein zusammenhängendes Netzwerk aus Tunneln, Garagen, Laboren und Verteidigungsstellungen.
Der Krater im Zentrum der Karte führt direkt in die geheime Anlage. Drei Ziele liegen innerhalb dieses unterirdischen Bereichs dicht beieinander und sorgen für intensive Infanteriegefechte. An der Oberfläche bieten Hügel, Türme und Gebirgszüge lange Sichtlinien für Aufklärer und Piloten.
Eine besondere Rolle spielt der Flugkontrollturm. Zu Beginn einer Partie dient er als mächtige Scharfschützenposition mit Blick über große Teile der Karte. Der Turm lässt sich jedoch zum Einsturz bringen, wodurch sich das Kampfgebiet dauerhaft verändert.
Einen ersten Praxiseindruck liefert der Anspielbericht von GameStar. Beide Karten wurden dort rund 90 Minuten im Eroberungsmodus gespielt. Vegas Strip überzeugte mit vielen Innenräumen und Flankenwegen, während Area 51 durch seine Größe, Fahrzeuge und Höhenunterschiede auffiel. Wie gut die Karten im Durchbruch-Modus funktionieren, bleibt vorerst offen.
Zurück zur ÜbersichtVier neue Waffen zum Season-Start
Das Arsenal wächst am 13. Oktober um vier Waffen. Sie decken Nahkämpfe, mittlere Distanzen und besonders weit entfernte Ziele ab.
| Waffe | Kategorie | Eigenschaften |
|---|---|---|
| Mk 24 | Sturmgewehr | Hoher Schaden und zuverlässige Leistung auf größere Distanz, aber begrenzte Magazinkapazität |
| RSPR | Personal-Defense-Waffe | Kompakt und durchschlagskräftig, mit größerer Reichweite als viele vergleichbare Waffen, aber starkem Rückstoß |
| Z84M | Leichtes Maschinengewehr | 100-Schuss-Magazin, hohe Feuerrate und starker Schaden im Nahkampf |
| ELR-40 | Zylinderverschluss-Scharfschützengewehr | Für extreme Entfernungen ausgelegt und mit einer speziellen Einzelschuss-Munitionsoption ausgestattet |
Die Mk 24 richtet sich an Spieler, die kontrollierte Feuerstöße und präzise Treffer bevorzugen. Das kleinere Magazin verhindert, dass du dich allein auf ihre hohe Durchschlagskraft verlassen kannst.
Die RSPR verbindet Eigenschaften einer Maschinenpistole mit der Leistung einer Gewehrpatrone. Sie bleibt auch außerhalb der üblichen MP-Distanz gefährlich, verlangt wegen ihres Rückstoßes aber eine gute Kontrolle.
Das Z84M wurde für aggressive Vorstöße entwickelt. Sein großes Magazin eignet sich zum Niederhalten mehrerer Gegner, während der starke Rückstoß und die schwächere Handhabung längere Feuerstöße erschweren.
Die ELR-40 besitzt eine sehr gestreckte Geschossflugbahn und einen weit entfernten Sweet-Spot. Eine alternative Einzelschussmunition verlagert diesen Bereich auf kurze Distanz und verändert damit die Einsatzrolle der Waffe.
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Rapid Royale beschleunigt Battle Royale
REDSEC erhält mit Rapid Royale eine schnellere und aggressivere Battle-Royale-Variante. Der Modus wird in Solo- und Trio-Partien gespielt und setzt auf weniger Teilnehmer, kürzere Runden und einen besonders schnellen Feuerring.
Die wichtigsten Besonderheiten:
- Rapid Royale wird unter anderem auf Vegas Strip und Mirak Valley gespielt.
- Luftabwürfe enthalten besonders hochwertige Beute.
- Eliminierungen ermöglichen zusätzliche Wiedereinsätze.
- Aggressives Spielen kann ausgeschaltete Squadmitglieder zurückbringen.
- Der schnelle Feuerring zwingt die Teilnehmer früher in direkte Gefechte.
Zusätzlich verlässt Ranked Battle Royale die Testphase in Battlefield Labs. Der Ranglistenmodus startet offiziell mit überarbeiteten Abzeichen, neuen Belohnungen und verbesserten Informationen am Rundenende.
Die Open Series erweitert das Wettkampfangebot für REDSEC. Die Elite Series mit hohen Preisgeldern folgt zu einem späteren Zeitpunkt innerhalb der Season. Im normalen Mehrspielermodus werden außerdem Ranglisten eingeführt, über die du deine langfristige Leistung verfolgen kannst.
Zurück zur ÜbersichtNeuer Battle Pass und Battlefield Pro
Der Battle Pass von Season 5 enthält sechs sofortige Freischaltungen, vier thematische Pfade und mehr als 100 Belohnungsstufen. Neben kosmetischen Inhalten lassen sich neue Hardware, Waffenpakete und Fortschrittsboni verdienen.
| Inhalt | Battle Pass | Battlefield Pro |
|---|---|---|
| Mehr als 100 Belohnungsstufen | Ja | Ja |
| Sofortige Freischaltungen | 6 | 6 exklusive Freischaltungen |
| Thematische Pfade | 4 | Vollständiger Zugriff |
| Stufenübersprünge | Nein | 25 |
| EP-Bonus | 10 Prozent | 15 Prozent |
| Zeitlich begrenzter Bonuspfad | Nein | Ja |
| Dauerhaftes Hosting von Portal-Servern | Ja | Ja |
| Portal-Server für 100 Spieler | Nein | Ja |
| Zusätzliche Fahrzeugradio-Musik | Nein | Ja |
Battlefield 6 erscheint im Xbox Game Pass
Battlefield 6 wird am 13. Oktober in den Xbox Game Pass aufgenommen. Das Spiel steht über die Cloud, auf Xbox Series X|S und auf dem PC zur Verfügung.
Benötigt wird eines der folgenden Abonnements:
- Xbox Game Pass Ultimate
- PC Game Pass
Im Game Pass Ultimate ist EA Play bereits enthalten. Mitglieder können dadurch das EA Play Deployment Pack, das Season-5-EA-Play-Pack und wiederkehrende saisonale Belohnungen erhalten. Weitere Einzelheiten stehen in der offiziellen Game-Pass-Ankündigung von Xbox.
Zurück zur ÜbersichtBattlefield 6 kostenlos testen
Auf PlayStation und Steam findet rund um den Season-Start eine kostenlose Vollversions-Testphase statt. Während des Aktionszeitraums lassen sich alle verfügbaren Karten und Modi spielen.
| Plattform | Beginn | Ende |
|---|---|---|
| PlayStation | 14. Oktober um 17:00 Uhr | 19. Oktober um 22:00 Uhr |
| Steam | 15. Oktober um 19:00 Uhr | 19. Oktober um 19:00 Uhr |
EA bewirbt die Aktion allgemein als Testphase vom 15. bis 19. Oktober. Die detaillierten Angebotsbedingungen nennen für PlayStation jedoch bereits den 14. Oktober als Starttermin. Die Testphase ist pro EA-Konto nur einmal verfügbar.
Zurück zur ÜbersichtDead Space kehrt mit einem PvE-Event zurück
Am 20. Oktober beginnt das zeitlich begrenzte Battlefield-6-x-Dead-Space-Event „Konvergenz“. Es läuft bis zum 7. November und dreht sich um einen außerirdischen Marker, den Pax Armata in den unterirdischen Bereichen von Area 51 entdeckt.
Im neuen Modus „Marker Incursion“ treten 16 Spieler gemeinsam gegen Horden KI-gesteuerter markierter Soldaten an. Das Pulse Rifle aus Dead Space erscheint dabei als besonders mächtiges Battle Pickup. Das gemeinsame Ziel besteht darin, den Marker zu zerstören und die Konvergenz aufzuhalten.
Folgende Belohnungen sind bestätigt:
- Soldaten-Skin „Aegis VII“
- MP-Waffenpaket „RIG-Certified“
- zwei Waffensticker
- Soldaten-Aufnäher
- Hintergrund für die Spielerkarte
- zwei zusätzliche Pakete im In-Game-Shop
Die wichtigsten Balance-Änderungen
Update 2.1.1.0 verändert vor allem Fahrzeuge, Flugabwehr, Waffenverhalten und die Klassenbalance in REDSEC.
Fahrzeuge und Flugabwehr
- Die mobile Flugabwehr erhält schnellere Geschosse, angepasste Streuung und eine um 50 Prozent erhöhte Turmdrehgeschwindigkeit.
- Die maximale effektive Reichweite der mobilen Flugabwehr liegt bei ungefähr 800 Metern.
- Der Flächenschaden der 70-mm-FFAR-Raketen sinkt um 30 Prozent.
- Die Nachladezeit der Raketen steigt von 28 auf 38 Sekunden.
- Kampfpanzer und Infanterie-Kampffahrzeuge regenerieren ihre Gesundheit langsamer.
- Das Abfeuern der Hauptwaffe setzt die Verzögerung der passiven Regeneration wieder auf zwölf Sekunden.
- Treffer auf das Heck eines Panzers können innerhalb bestimmter Winkel den 2,5-fachen Schaden verursachen.
Waffen und Steuerung
- Die automatische Rückstoßkompensation bei Gamepads sinkt von elf auf fünf Prozent.
- Mehrere Sturmgewehre, Maschinenpistolen, Karabiner, leichte Maschinengewehre und DMRs benötigen gegen Panzerung außerhalb ihrer vorgesehenen Reichweite einen zusätzlichen Treffer.
- Verschiedene Optiken, Aufsätze, Nachladeanimationen und Nahkampfangriffe wurden korrigiert.
- SVDM und M39 EMR lassen sich bei dauerhaft schneller Schussfolge schwerer kontrollieren.
REDSEC-Klassen
Panzerplatten werden standardmäßig 20 Prozent schneller eingesetzt. Gleichzeitig erhalten alle vier Klassen neue Ausrüstungen und angepasste Trainingspfade.
- Sturmsoldaten konzentrieren sich stärker auf direkte Feuergefechte, Bewegung und Gesundheitsregeneration.
- Pioniere erhalten mehr Widerstand gegen Explosionsschaden und können Panzerplatten schneller einsetzen.
- Versorger arbeiten mit Versorgungstasche und aufstellbarer Deckung. Wiederbelebungen werden schneller und können Panzerung wiederherstellen.
- Aufklärer setzen stärker auf lokale Feindaufklärung und die Störung gegnerischer Sensoren und Wiedereinstiegspunkte.
- Die bisherigen Trainingspfade Hazmat Breacher und Drone Operator werden entfernt.
Was folgt nach dem Season-Start?
Season 5 besteht aus drei größeren Inhaltsphasen. Der Auftakt am 13. Oktober liefert den größten Teil der unmittelbar spielbaren Inhalte, während im November und Dezember weitere Karten, Waffen, Fahrzeuge und Funktionen folgen.
| Termin | Update | Neue Inhalte |
|---|---|---|
| 10. November | Casino-Überfall | European Casino, zeitlich begrenztes Event, neue Waffe, neue Aufklärerausrüstung und neues Fahrzeug |
| 8. Dezember | Eiskaltes Ass | Operation High Roller, Platoons, Server-Browser, neue Waffen, B-81 Cavalry und Freezeout-Event |
European Casino ist eine auf Infanterie und Nahkämpfe ausgelegte Karte. Die miteinander verbundenen Innenräume besitzen zerstörbare Bereiche, über die sich während einer Partie neue Wege öffnen lassen.
Im Dezember werden außerdem Blackwell-Ölfelder und Neu-Sobek in überarbeiteter Form zurückkehren. Die Anpassungen basieren auf dem Feedback der Spieler. Operation High Roller verbindet Vegas Strip und Area 51 zu einer neuen Operation, während das Freezeout-Event winterliche Bedingungen nach Las Vegas bringt.
Mit Platoons können sich feste Gruppen und Communitys innerhalb von Battlefield 6 organisieren. Der ebenfalls für den 8. Dezember geplante Server-Browser umfasst offizielle Server und von Spielern gehostete Community-Server mit eigenen Kartenrotationen.
Zurück zur ÜbersichtGauntlet wird aus Battlefield 6 entfernt
Mit dem Start von Season 5 verschwindet Gauntlet am 13. Oktober aus Battlefield 6. Eine überarbeitete Version oder ein direkter Ersatz für den Modus wurde bislang nicht angekündigt.
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