Umfassender Guide zu Vigour in Fellowship mit allen Talenten, Fähigkeiten, Builds und Ausrüstungsempfehlungen.
Inhaltsverzeichnis
Vigour ist ein Heiler in Fellowship, der direkt an der Seite seiner Verbündeten kämpft und seine volle Stärke entfaltet, wenn es darauf ankommt. Als Intelligenz-basierter Unterstützer kombiniert Vigour direkte Heilung, Schadensvermeidung und Flächenheilung mit offensiven Zaubern, die Strahlende Runen erzeugen. Diese Runen dienen als Ressource für besonders mächtige Fähigkeiten, die sowohl heilen als auch Schaden verursachen können. Durch gezieltes Ressourcenmanagement, clevere Positionierung und starke Burst-Effekte entfaltet Vigour sein Potenzial im Verlauf des Spiels – besonders dann, wenn es um präzise Koordination und Überlebensfähigkeit geht.
Spielstil und Rolle von Vigour
Vigour ist ein Intelligenz-basierter Heiler, der direkt im Zentrum der Gruppe agiert. Seine Spielweise basiert auf einer Builder-/Spender-Mechanik, bei der offensive Zauber Mana kosten und gleichzeitig Strahlende Runen erzeugen. Diese Runen dienen als Ressource für besonders wirkungsvolle Heil- und Schadensfähigkeiten, die ohne Manaverbrauch gewirkt werden können.
Im aktiven Kampfverlauf entfaltet Vigour seine volle Stärke, wenn er kontinuierlich Runen aufbaut und gezielt ausgibt. Seine Fähigkeiten ermöglichen es, Verbündete gleichzeitig zu heilen und Gegner zu treffen – besonders effektiv ist das in Situationen mit engem Gegnerkontakt oder koordinierter Bewegung.
Die Rolle von Vigour ist nicht auf passive Heilung beschränkt. Er bietet auch Schadensvermeidung durch Schilde, regelmäßige Flächenheilung und taktische Vorteile wie Kontrollfähigkeiten oder Verstärkungen. Durch die Möglichkeit, über Talente wie Grand Design mehrere Ziele gleichzeitig mit Fähigkeiten zu belegen, wächst sein Einfluss im Mid- und Endgame deutlich an.
Die Effektivität von Vigour hängt stark von der Positionierung, dem richtigen Timing seiner Spender-Fähigkeiten und einem präzisen Ressourcenmanagement ab. Besonders in der Anfangsphase eines Kampfes oder nach einem Tod benötigt er Zeit, um durch neue Runen wieder in Schwung zu kommen.
Zurück zur ÜbersichtStärken und Schwächen
Stärken
- Zuverlässige direkte Heilung mit Burst-Effekt für schnelle Reaktionen im Kampf
- Effektive Kombination aus Schaden und Heilung durch AoE-Fähigkeiten wie Radiant Blast und Dawnbreaker Orb
- Starke Schilde und Schadensvermeidung durch Luminous Barrier und Lightshaper’s Ward
- Kontrollfähigkeiten wie Stun durch Throw Book unterstützen die Gruppe zusätzlich
- Skalierbare Gruppenheilung im Mid- und Endgame durch Grand Design und überladene Fähigkeiten
Schwächen
- Anlaufzeit nach Kampfunterbrechungen – nach einem Tod oder zu Beginn eines Kampfes muss Vigour erst wieder Runen aufbauen
- Abhängigkeit vom Ressourcenmanagement – sowohl Mana als auch Strahlende Runen müssen sorgfältig verwaltet werden
- Begrenzte Sofortzauber – das Wirken vieler Fähigkeiten mit Zauberzeit erschwert die Heilung während ständiger Bewegung
- Teilweise eingeschränkte Mobilität bei Kettenzügen oder hektischen Bossmechaniken
Fähigkeiten von Vigour
Icon | Abklingzeit | Reichweite | Fertigkeit |
---|---|---|---|
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1.5s | ↔ 30M | Dawnflare Verursacht 160% Intelligenz Magieschaden am Gegner. Jeder Einsatz von Dawnflare erzeugt 20% einer Strahlenden Rune. |
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2.0s | ↔ 30M | Greater Heal Heilt einen verbündeten Spieler um 1537% Intelligenz. |
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Global Cooldown 10.0s |
↔ 20M | Radiant Blast In einem Kegel vor dir werden Verbündete um 261% Intelligenz geheilt und Gegner erleiden 127% Intelligenz Magieschaden. |
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Global Cooldown 15.0s |
↔ 30M ↻ 10M |
Circle of Light Platziere einen Circle of Light am Boden und heile alle Verbündeten innerhalb des Radius sofort um 560% Intelligenz. |
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Global Cooldown 10.0s |
↔ 30M ↻ 5M |
Dawnbreaker Orb Kosten: 2 Strahlende Runen Beschwöre eine Lichtkugel, die langsam nach vorn fliegt, Verbündete um 395% Intelligenz heilt und Gegnern 172% Intelligenz Schaden zufügt. Jeder von Dawnbreaker Orb berührte Verbündete und Gegner erzeugt 10% einer Strahlenden Rune. |
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Global Cooldown | ↔ 30M | Soulbrand Kosten: 1 Strahlende Rune Belegt einen Gegner mit einer sengenden Rune und verursacht 129% Intelligenz Magieschaden alle 3 Sekunden über 24 Sekunden. Wird Soulbrand auf ein Ziel mit bestehendem Effekt angewendet, wird Soulbrand: Remnant ausgelöst und verursacht sofort zusätzliche 387% Intelligenz Schaden. Soulbrand erzeugt über die Dauer 30% einer Strahlenden Rune. |
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Global Cooldown | ↔ 30M | Rune of Renewal Kosten: 1 Strahlende Rune Heilt ein Ziel sofort um 417% Intelligenz und belegt es 30 Sekunden lang mit Rune of Renewal, wodurch alle deine direkten Heilungen auf dieses Ziel um 25% des initialen Heilwerts widerhallen. Die Initialheilung wird um 200% erhöht, wenn auf ein Ziel mit aktivem Rune of Renewal gewirkt. Die durch Rune of Renewal erzeugte Bonusheilung generiert Runenkraft relativ zum Heilwert. |
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Global Cooldown | ↔ 30M | Luminous Barrier Kosten: 1 Strahlende Rune Gewährt einem Verbündeten einen Schild, der bis zu 1998% Intelligenz Schaden absorbiert. Der Schild hält 8 Sekunden an. |
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Global Cooldown 6.0s |
↔ 30M | Remove Magic Entfernt alle schädlichen Magie-Effekte von einem verbündeten Ziel. |
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Sofort 60.0s |
Selbst | Runic Proliferation Erzeugt sofort 3 Strahlende Runen. Für die nächsten 8 Sekunden werden alle von dir gewirkten Runenfähigkeiten verstärkt und ihre Wirksamkeit um 20% erhöht. |
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Sofort 60.0s (2) |
Selbst | Levitate Bewegungstempo um 50% erhöht für 6 Sekunden. Levitation Während der Levitation erleidest du 20% weniger Flächenschaden. |
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Sofort 30.0s |
↔ 30M | Lightshaper’s Ward Das anvisierte Ziel erleidet 12 Sekunden lang 20% weniger Schaden. |
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Sofort 30.0s |
↔ 30M | Throw Book Belehrt ein Ziel und betäubt es 2 Sekunden lang. |
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1.0s SPIRIT ABILITY |
Selbst | Avatar of Light Heilt alle Verbündeten in einem großen Radius um dich um 322% Intelligenz und versetzt dich 9 Sekunden lang in einen erleuchteten Zustand, der deine Fähigkeiten verbessert. Radiant Blast Verursacht 50% mehr Schaden und hat keine Abklingzeit. Heal Kostet 50% weniger Mana und ist ein Sofortzauber. Circle of Light Kostet 50% weniger Mana und hat keine Abklingzeit. Spirit Ability Bei Aktivierung der Spirit-Fähigkeit erhältst du Spirit of Heroism mit +30% Tempo für 20 Sekunden. |
Talente von Vigour
Icon | Talent | Tier-Stufe |
---|---|---|
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Master of Triage Jedes Mal, wenn du eine Strahlende Rune erzeugst, wird eine kostenlose Greater Heal mit 30 % Effizienz auf einen nahegelegenen Verbündeten gewirkt – bevorzugt auf den Spieler mit dem niedrigsten Lebenswert. Master of Triage löst keine Rune of Renewal-Heilung aus. |
1 |
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Enduring Light Die Heilung von Circle of Light wird um bis zu 50 % erhöht – abhängig davon, wie viel Leben dem Ziel fehlt. Weniger Leben bedeutet größeren Bonus. |
1 |
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Epiphany Jeder Einsatz von Dawnflare, Soulbrand oder Radiant Blast hat eine 10 % Chance, dir für 15 Sekunden Epiphany zu gewähren. EPIPHANY: Dein nächster Dawnbreaker Orb kostet keine Ressourcen und hat keine Abklingzeit. |
1 |
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Alacritous Healing Greater Heal hat 0,5 Sekunden kürzere Zauberzeit und 20 % erhöhte Kritische Trefferchance. |
2 |
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Well of Knowledge Deine Manaregeneration wird durch deinen Tempo-Wert erhöht. |
2 |
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Runic Revelations Die Effektdauer von Soulbrand, Rune of Renewal und Luminous Barrier ist um 25 % erhöht. |
2 |
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Sacred Barrier Verbündete mit absorbierenden Schilden durch deine Fähigkeiten erleiden 10 % weniger Schaden. |
3 |
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Ruptured Soul Stirbt ein Gegner mit aktivem Soulbrand, erhältst du sofort 50 % der verbleibenden Runenkraft und es wird eine Explosion ausgelöst, die allen nahegelegenen Feinden 25 % des verbleibenden Schadens zufügt. |
3 |
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Meticulous Runesmith Wenn Dawnbreaker Orb einen Spieler heilt, wird dieselbe Menge zusätzlich als Schild für 12 Sekunden auf das Ziel angewendet. |
3 |
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Bracing Light Wendest du Lightshaper’s Ward auf einen Verbündeten an, wird der Effekt auch auf dich selbst angewendet. |
4 |
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Magic Ward Du erleidest 10 % weniger Magieschaden. |
4 |
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Spirited Fortitude Du erleidest 10 % weniger Flächenschaden. |
4 |
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Radiant Soul Radiant Blast verlängert die Laufzeit aller aktiven Effekte von Rune of Renewal, Soulbrand und Luminous Barrier um 3 Sekunden. Heilung, Schild und Schaden dieser Effekte werden um 25 % erhöht. |
5 |
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Ascending Avatar Dein Einsatz von Levitate gewährt dir Avatar of Light für 6 Sekunden. |
5 |
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Grand Design Soulbrand, Rune of Renewal und Luminous Barrier können nun überladen werden, wodurch sie auf bis zu 4 passende Ziele gleichzeitig gewirkt werden – mit 76 % Stärke. Erfordert und verbraucht 2 Strahlende Runen. Überladene Fähigkeiten: Halte die Fähigkeitstaste gedrückt, bis ein Zauberbalken erscheint. Nach Abschluss wird die überladene Version ausgelöst. |
5 |
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Dawnbreaker's Legacy Die Kritische Trefferchance deines Dawnbreaker Orb ist um 25 % erhöht. |
6 |
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Expansive Mind Dawnflare hat eine Chance, Expansive Mind auszulösen: +20 % Geist für 12 Sekunden und Regeneration von 1 % maximalem Mana alle 2 Sekunden. |
6 |
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Beacon in the Dark Dawnflare und Radiant Blast haben eine 15 % Chance, Beacon in the Dark zu gewähren: Der nächste Radiant Blast erhält +50 % Kritische Trefferchance. Beim Auslösen wird die Abklingzeit von Radiant Blast sofort zurückgesetzt. |
6 |
Spielweise und Ressourcenmanagement
Vigour nutzt ein zweistufiges Ressourcensystem bestehend aus Mana und Strahlenden Runen. Während viele seiner Heilzauber Mana verbrauchen, können besonders starke Fähigkeiten über Runen gewirkt werden – ohne zusätzlichen Manakosten. Das Zusammenspiel beider Ressourcen bestimmt den Fluss seines gesamten Spielstils.
Grundfähigkeiten wie Dawnflare oder Radiant Blast erzeugen Runen und verursachen gleichzeitig Schaden oder Heilung. Die so aufgebauten Runen setzt du gezielt ein, um Fähigkeiten wie Soulbrand, Rune of Renewal oder Luminous Barrier zu aktivieren. Ein häufiger Fehler ist das Überfüllen (Overcapping) der Runen – nutze daher Fähigkeiten wie Runic Proliferation regelmäßig, um Buffs zu aktivieren oder überschüssige Runen sinnvoll zu verwerten.
Das Talent Grand Design verändert die Spielweise deutlich: Du kannst ausgewählte Fähigkeiten überladen und damit bis zu vier Ziele gleichzeitig treffen. Das verstärkt deine Heilung, Schadensvermeidung und Rune-Generierung – allerdings auf Kosten von zwei Runen pro Einsatz. Diese Mechanik erlaubt dir, deine Gruppenheilung präzise zu timen und deine Rotation strategisch zu erweitern.
Im späteren Spielverlauf verschiebt sich der Fokus stärker auf Rune-basierte Fähigkeiten, wodurch der Manaverbrauch sinkt. Früh im Spiel helfen Talente wie Expansive Mind dabei, Manaprobleme zu überbrücken, bis du über Ausrüstung und Spielroutine deine Ressourcen stabil verwalten kannst.
Zurück zur ÜbersichtGearing und Stat-Priorität
Die Wahl der richtigen Ausrüstung entscheidet maßgeblich über deine Heilung, deinen Schaden und deine Überlebensfähigkeit. Der wichtigste Wert ist grundsätzlich das Itemlevel – es bringt in der Regel den größten Gesamtnutzen.
Darüber hinaus spielen Substats eine entscheidende Rolle bei der Optimierung deiner Leistung. Dabei ist die Reihenfolge der Prioritäten entscheidend:
- Crit / Expertise: Kritische Treffer verdoppeln den Effekt deiner Heil- und Schadenszauber. Expertise verstärkt zusätzlich sämtliche Effekte, die durch Vigour ausgelöst werden.
- Haste: Erhöht dein Angriffstempo und die Wirkgeschwindigkeit deiner Zauber. Du erzeugst dadurch schneller Runen, verbrauchst sie aber auch zügiger.
- Spirit: Verbessert die Aufladung deiner ultimativen Fähigkeit, ermöglicht Mana-Rückerstattung und Runenerzeugung bei zauberkostenpflichtigen Fähigkeiten.
Mit zunehmendem Spielfortschritt verlagert sich der Fokus jedoch auf Fähigkeiten, die kein Mana benötigen. Deshalb verliert Spirit im späteren Spielverlauf an Bedeutung. Bei Problemen mit dem Ressourcenmanagement kann die Ein-Punkt-Talentwahl „Expansive Mind“ vorübergehend unterstützen.
Die optimale Ausrüstungsreihenfolge sieht wie folgt aus:
- Purple+ Weapon Tree
- Legendary Item
- Itemlevel
- Abgeschlossene Set-Boni
- Substats nach Priorität
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