In PoE 2 führt dich „Fate of the Vaal“ in den Vaal-Tempel mit riskanten Anfertigungen, neuen Bossen und doppelten Verderbungen.
Inhaltsverzeichnis
- Grundidee der Fate-of-the-Vaal-Liga
- Der Vaal-Tempel als zentrales Liga-Feature
- Räume, Begegnungen und Aufwertungen
- Wachsender Tempel und langfristiger Ausbau
- Zeitreise, Doryani und die Rettung der Vaal
- Spezialräume und Anfertigungsmechaniken
- Medaillons und zusätzliche Kontrolle über den Tempel
- Der Architekt des Tempels und neue Raumtypen
- Endgame-Skalierung, Tempelenergie und Atziri
In der Liga Fate of the Vaal in Path of Exile 2 dreht sich die gesamte Liga-Mechanik um uralte Vaal-Technologie, wandelbare Tempelräume und riskante Anfertigungen, mit denen du deine Ausrüstung und Herausforderungen gezielt beeinflussen kannst.
Grundidee der Fate-of-the-Vaal-Liga
Über ganz Wraeclast verteilt findest du Überreste der alten Vaal-Zivilisation. Diese Geräte ziehen Kreaturen in ihrer Nähe an und haben eine seltsame Wirkung auf sie. Wenn du die Monster in der Umgebung tötest, gewinnt der Überrest Energie, aber zunächst nicht genug, um vollständig aktiviert zu werden.
Die Geräte sind alt und können von Verderbtheit befallen sein. In diesem Fall erscheinen bizarre Versionen von alten Vaal-Monstern und teilweise noch stärkere Gegner. Erst wenn du ein Gerät vollständig aktivierst, zeigt sich sein eigentlicher Zweck: Ein Portal öffnet sich und führt dich tief unter die Erde in einen verlorenen Tempel, der einst die Heimat von Atziri, Königin der Vaal, war.
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Der Vaal-Tempel als zentrales Liga-Feature
Am Eingang des Vaal-Tempels befindet sich eine Konsole, über die du eine Karte des Tempels siehst. Atziris private Gemächer liegen auf der anderen Seite dieser Karte, und zwischen dir und ihr befinden sich abgetrennte Räume, deren Aufteilung zunächst keinen Sinn ergibt. Der Tempel wird durch Opfer mit Energie versorgt, und diese Energie kann genutzt werden, um die Struktur des Tempels zu verändern.
Jedes Mal, wenn du den Tempel betrittst, erhältst du 6 Räume, die du frei platzieren kannst. So baust du dir deinen eigenen Dungeon. Du legst Pfade an, um den Tempel zu verbinden, und platzierst in der Nähe Räume, die wertvolle Beute enthalten. Wenn du mit deinem Aufbau zufrieden bist, öffnest du den Tempel und stellst dich den Begegnungen, die du selbst vorbereitet hast.
Zurück zur ÜbersichtRäume, Begegnungen und Aufwertungen
Jeder Raum im Tempel enthält eigene Herausforderungen und Belohnungen. Sobald du einen Raum betrittst, fallen die Türen hinter dir zu, und du musst die Begegnung darin bewältigen. Die Platzierung der Räume ist entscheidend, wenn du den maximalen Ertrag aus deinem Tempel holen willst.
Ein Beispiel ist der Raum mit einem Kommandanten. Du kannst ihn einfach entlang eines bestehenden Pfads platzieren, doch die stärkere Strategie besteht darin, ihn neben eine Garnison von Truppen zu stellen, die er befehligen kann. Mit besserer Führung wird die Garnison aufgewertet, wodurch die Monster zwar schwieriger, aber auch deutlich lohnender werden.
Verschiedene Räume haben unterschiedliche Anforderungen, um aufgewertet zu werden. Eine Schmiede kannst du zum Beispiel vollständig ausbauen, indem du sie mit Golems aus einer angrenzenden Golemschmiede versorgst und einen Generator an das Stromnetz anschließt, um sie mit Energie zu speisen. Die so aufgewerteten Golems erhalten mehr Energie und werden dadurch viel gefährlicher.
Du musst dir nicht merken, welche Räume miteinander interagieren. Wenn du einen Raum auswählst, zeigt dir das Interface, welche Positionen andere Räume aufwerten und welche Auswirkungen diese Verbindungen auf den Tempel haben.
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Wachsender Tempel und langfristiger Ausbau
Nachdem du einen Durchlauf im Tempel abgeschlossen hast, werden einige der Räume destabilisiert und entfernt. Es liegt dann an dir, den Tempel wieder aufzubauen. Jedes Mal, wenn du zurückkehrst, fügst du erneut 6 weitere Räume hinzu, sodass der Tempel mit der Zeit immer größer und komplexer wird.
Zurück zur ÜbersichtZeitreise, Doryani und die Rettung der Vaal
Sobald Doryani von deiner Reise nach Lira Vaal erfährt, versucht er, dich zu einer neuen Mission zu überreden. Am Tempeleingang befindet sich ein Prototyp eines Zeitportals, das dich zurück in die Vergangenheit schicken kann, allerdings nur zu einem bestimmten Zeitpunkt: kurz bevor Atziri die Katastrophe auslöst, die die Vaal zerstört.
Doryani bittet dich, in die Vergangenheit zu reisen und zu versuchen, Atziri aufzuhalten, um zu verhindern, dass die Vaal jemals vernichtet werden. Atziri befindet sich jedoch auf der anderen Seite des Tempels, sodass du den Tempel erheblich erweitern musst, um sie zu erreichen.
Ihre Kammern können nur durch einen Raum entriegelt werden, zu dem du aktuell keinen Zugang hast. Um dieses Problem zu lösen, musst du den Architekten des Tempels aufsuchen. Um ihn zu erreichen, platzierst du Pfadräume und nutzt Vaal-Technologien, die nur in der Vergangenheit verfügbar sind. Sobald du in die Vergangenheit reisen kannst, erhältst du Zugang zu einer Reihe neuer Räume mit teils sehr verrückten Belohnungen.
Zurück zur ÜbersichtSpezialräume und Anfertigungsmechaniken
Verderbungskammer und doppelte Verderbung
Die Verderbungskammer erlaubt dir auf Stufe 1, einen einzelnen Gegenstand zu verderben. Wenn du sie neben einem Thaumaturgen und einem Opferaltar platzierst, der Seelenenergie liefert, kannst du den Raum aufwerten. Auf Stufe 3 erhältst du Zugang zu einem mysteriösen Apparat mit einem Platz für einen Gegenstand, der nur bereits verderbte Items akzeptiert.
Dieser Apparat ermöglicht es, einen bereits verderbten Gegenstand ein zweites Mal zu verderben und eine zweite Verzauberung hinzuzufügen. Dadurch kannst du extrem mächtige Gegenstände erzeugen, doch die Vaal gehen für Macht große Risiken ein: Es gibt eine 50% Chance, dass der Gegenstand bei diesem Prozess komplett zerstört wird.
Alchemielabor und Seelenkerne
Das Alchemielabor der Stufe 3 enthält ein besonders garstiges Vaal-Konstrukt. Wenn du dieses Konstrukt besiegst, kannst du neue verderbte Seelenkerne finden. Beispiele dafür sind „Guatelitzis These“, die, auf deine Stiefel angewendet, erlaubt, dein Leben zu opfern, um schneller zu laufen, und „Citaqualotls These“, die, auf deine Handschuhe angewendet, eine deiner Kreaturen wiederbelebt, sobald ein Opfer ausläuft.
Opferkammer und einzigartige Vaal-Gegenstände
Bringst du eine Opferkammer auf Stufe 3, triffst du auf einen Hohen Priester der Opferung. Besiegst du ihn, kannst du einen einzigartigen Vaal-Gegenstand weiter verderben, sodass er sich auf unvorhergesehene Weise verändert. Dabei wird einer der Modifikatoren des einzigartigen Gegenstands entfernt und durch einen neuen, zufälligen Modifikator ersetzt.
Ein Beispiel ist der einzigartige Brustpanzer „Seelenmantel“. Dieser gewährt dir ein zusätzliches Totem, reduziert aber das Totemleben und verflucht dich, wenn Totems zerstört werden. Wenn du die Maschine einsetzt, kann daraus ein furchtbarer Gegenstand werden, wenn der starke Modifikator entfernt wird. Es kann aber auch zu einem sehr starken Gegenstand führen, wenn der nachteilige Modifikator ausgetauscht wird.
Vaal-Anfertigungsmaschinen und Währungsgegenstände
Bei den Vaal-Anfertigungsmaschinen musst du die Gegenstände, die du verändern willst, nicht mit in den Tempel nehmen. Wenn du den gewünschten Gegenstand nicht dabeihast, kannst du im Interface einen Währungsgegenstand erzeugen. Dieser erlaubt es dir, die entsprechende Anfertigung später auszuführen oder zu handeln. So kannst du Tempel-Crafting auch außerhalb des eigentlichen Tempelbesuchs nutzen.
Vaal-Fleischchirurg und austauschbare Gliedmaßen
Ein weiterer spezieller Raum ist der des Vaal-Fleischchirurgen. Du kannst ihn aufstufen, indem du ihn neben ein hochstufiges Kunstfleisch-Labor platzierst. Der Fleischchirurg führt in seinem persönlichen Labor einige sehr unschöne Experimente durch, und dort steht ein Operationstisch bereit, den du selbst nutzen kannst.
Nachdem du dich auf den Tisch gelegt hast, wirst du gefragt, welche Gliedmaßen du austauschen möchtest, etwa den linken Arm oder das rechte Bein. Jede Gliedmaße kann verschiedene zufällige Boni erhalten, sodass du deine Wahl gut abwägen solltest. Nachdem du vom Tisch aufgestanden bist, testest du deine neue Gliedmaße, die besser funktioniert als deine ursprüngliche.
Es gibt jedoch eine wichtige Einschränkung: Wenn du stirbst und wiederbelebt wirst, wird dein Körper in seinen ursprünglichen Zustand zurückversetzt. Du musst den Vaal-Fleischchirurgen erneut aufsuchen, wenn du wieder einen künstlichen Arm oder eine andere verbesserte Gliedmaße brauchst – vielleicht entscheidest du dich beim nächsten Besuch für eine noch bessere Variante.
Zurück zur ÜbersichtMedaillons und zusätzliche Kontrolle über den Tempel
Manche Räume, wie die Kommandantenstelle, können dir eine neue Art von Belohnung geben: Medaillons, mit denen du den Tempel auf eine andere Weise verändern kannst. „Quipolatls Medaillon“ erlaubt es dir, einen Raum künstlich aufzuwerten, auch wenn er nicht die normalen Anforderungen für eine Aufwertung erfüllt.
„Juatalotlis Medaillon“ verhindert, dass Räume destabilisieren, wenn du einen Tempel abschließt. Damit kannst du dir garantieren, bestimmte Belohnungen ein zweites Mal zu erhalten. Das ist besonders wertvoll, wenn du mehrere Versuche mit riskanten Anfertigungen wie doppelten Verderbungen einplanst.
Zurück zur ÜbersichtDer Architekt des Tempels und neue Raumtypen
Am Ende deines Ausbaus steht der Kampf gegen den Architekten des Tempels. Dieser Kampf ist nicht leicht und stellt einen Höhepunkt der Tempel-Mechanik dar. Wenn du den Architekten besiegst, findest du eine weitere Konsole, mit der du den Tempel verändern kannst.
Diese spezielle Konsole erlaubt es dir, neue Arten von Räumen zu platzieren, die jeweils ganz bestimmte Belohnungen enthalten. Es gibt Räume mit spezifischen einzigartigen Gegenständen, besondere Runen, Währung und weitere Nischen-Anfertigungsexperimente. Ein Beispiel ist ein Raum, dessen Mechanik es erlaubt, einfassbare Gegenstände wieder aus einem Item zu extrahieren – auf Kosten der Zerstörung des ursprünglichen Gegenstands.
Zurück zur ÜbersichtEndgame-Skalierung, Tempelenergie und Atziri
Die Liga bringt eine bedeutende Menge an Inhalten für das Endgame. Damit Fate of the Vaal im Lategame gut funktioniert, wurden mehrere Mechaniken eingebaut, mit denen du die Schwierigkeit des Tempels anpassen kannst, sodass die Belohnungen zur Herausforderung passen. Manche Räume, die du auf Stufe 3 bringst, fügen dem kompletten Dungeon zusätzliche Modifikatoren hinzu.
Diese Modifikatoren können sich stapeln, sodass du im Endgame, wenn du sehr große Tempel gebaut hast, eine Herausforderung erzeugen kannst, die selbst für extrem starke Charaktere ausgelegt ist. Zusätzlich wurden Möglichkeiten eingeführt, mehr Medaillons und Tempelenergie aufzubewahren. Dadurch kannst du viele Durchläufe sichern und später absolvieren, ohne dass dein Kartenlauf ständig unterbrochen wird.
Wie jede Liga bringt auch diese einen neuen Endgame-Boss mit. In Fate of the Vaal stellst du dich Atziri, während sie auf dem Höhepunkt ihrer Macht ist. Eine der Belohnungen, die du durch den Sieg über den Architekten erhältst, ist die Fähigkeit, die „Königliche Zugangskammer“ zu platzieren. Sobald diese mit deinem Tempel verbunden ist, kannst du sie betreten und endlich die Königin der Vaal persönlich erreichen.
Der Kampf gegen Atziri findet in einem entscheidenden Moment der Geschichte statt, in dem sie sich mit der Macht der Bestie verbindet und ihre wahre, verderbte Form annimmt. Eine der möglichen Belohnungen aus diesem Kampf ist der Stab „Atziris Macht“. Dieser Stab verleiht all deinen verderbten Gemmen zusätzliche Stufen und erlaubt es dir, Leben gegen zusätzlichen Schaden zu tauschen.
Während du „Atziris Macht“ verwendest, erscheinen auf dem Schlachtfeld kontinuierlich Spiegel der Refraktion. Jedes Projektil, das du auf diese Spiegel feuerst, spaltet sich in eine Nova auf. Die Projektile können sich zudem von einem Spiegel zum nächsten verketten, was dir neue offensive Möglichkeiten im Kampf eröffnet.
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