Dieser Guide zeigt dir Schritt für Schritt, wie du alle permanenten Verbesserungen aus der Kampagne von Path of Exile 2 sicherst. Maximiere Wille, Fertigkeitspunkte und Resistenzen!
Inhaltsverzeichnis
- Permanente Verbesserungen in Path of Exile 2: Ein Überblick
- Checkliste Permanente Verbesserungen
- Akt 1: Erste Verbesserungen für euren Charakter
- Akt 2: Relikte sammeln und eine Verbesserung wählen
- Akt 3: Wille, Feuerwiderstand und eine endgültige Wahl
- Akt 4: Tätowierungen und weitere Wahlmöglichkeiten
- Die drei Zwischenspiele: Die letzten Kampagnenboni
Die Kampagne von Path of Exile 2 bietet zahlreiche Möglichkeiten, euren Charakter mit permanenten Verbesserungen zu stärken und eure Überlebensfähigkeit zu steigern. Neben zusätzlichen Waffenset-Fertigkeitspunkten erhaltet ihr feste Boni auf Leben, Mana und Elementarwiderstände sowie mehr Wille. Dazu kommen mehrere Belohnungen, bei denen ihr euch zwischen unterschiedlichen Effekten entscheiden müsst. Einige dieser Entscheidungen lassen sich später ändern, andere bleiben dauerhaft bestehen. In diesem Guide findet ihr alle permanenten Verbesserungen aus den vier Akten und den drei Zwischenspielen der aktuellen Kampagne von Path of Exile 2.
Permanente Verbesserungen in Path of Exile 2: Ein Überblick
- Waffenset-Fertigkeitspunkte: Insgesamt könnt ihr 24 Punkte erhalten. Akt 1 bis Akt 4 gewähren jeweils 4 Punkte, die drei Zwischenspiele zusammen weitere 8 Punkte.
- Elementarwiderstände: Fest verfügbar sind jeweils +10 % auf Kälte-, Feuer- und Blitzwiderstand. Durch die Widerstands-Tätowierungen in Akt 4 und Tabanas Geschenk in Qimah sind abhängig von euren Entscheidungen bis zu +20 % auf jeden Elementarwiderstand möglich.
- Wille: Insgesamt könnt ihr 100 Wille erhalten: +30 in Akt 1, +30 in Akt 3 und +40 während des Vaal-Zwischenspiels.
- Leben: Ihr könnt +20 zu maximalem Leben und 5 % erhöhtes maximales Leben erhalten.
- Mana: In Akt 4 wartet eine permanente Verbesserung von 5 % erhöhtem maximalem Mana.
- Optionale Boni: Mehrere Aufgaben bieten euch eine Auswahl zwischen unterschiedlichen Verbesserungen. Achtet darauf, ob die jeweilige Entscheidung dauerhaft ist oder später geändert werden kann.
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Checkliste Permanente Verbesserungen
Eine genaue Beschreibung, wie du die Verbesserungen bekommst, folgt im nächsten Teil. Diese Checkliste dient lediglich zum Abhaken, damit du siehst, was du bereits freigeschaltet hast.
| Gebiet und Aufgabe | Bonus oder Belohnung | |
|---|---|---|
| Akt 1 | ||
| Lichtfall Beira des Verrotteten Rudels besiegen und den Kopf des Winterwolfs verwenden. |
+10 % Kältewiderstand | |
| Jagdgründe Die Glockenkrähe besiegen und das Buch der Spezialisierung verwenden. |
+2 Waffenset-Fertigkeitspunkte | |
| Freydorn Den König in den Nebeln besiegen und den Blühenden Gemmenschädel verwenden. |
+30 Wille Beim ersten Sieg zusätzlich eine Ungeschnittene Wille-Fertigkeitengemme. |
|
| Ackerlande von Ogham Unas Laute finden, zu Una bringen und das Buch der Spezialisierung verwenden. |
+2 Waffenset-Fertigkeitspunkte | |
| Herrenhaus von Ogham Lichtmess, Lebendiger Ritus besiegen und die Essenz der Kerzenmasse verwenden. |
+20 zu maximalem Leben | |
| Akt 2 | ||
| Keth Kabala, Würgekönigin besiegen und das Buch der Spezialisierung verwenden. |
+2 Waffenset-Fertigkeitspunkte | |
| Tal der Titanen Das Relikt des Kabala-Clans und das Relikt des Sonnenclans in den Altar einsetzen. |
+1 Phiolenplatz Wählt zusätzlich einen wechselbaren Bonus:
|
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| Deshar Den Abschiedsbrief finden, zu Shambrin bringen und das Buch der Spezialisierung verwenden. |
+2 Waffenset-Fertigkeitspunkte | |
| Die Spitzen von Deshar Mit dem Monument der Schwestern von Garukhan interagieren. |
+10 % Blitzwiderstand | |
| Akt 3 | ||
| Dschungelruinen Mächtige Silberfaust besiegen und das Buch der Spezialisierung verwenden. |
+2 Waffenset-Fertigkeitspunkte | |
| Das Azak-Moor Ignagduk, die Moorhexe besiegen und den Verrottenden Gemmenschädel verwenden. |
+30 Wille Beim ersten Sieg zusätzlich eine Ungeschnittene Wille-Fertigkeitengemme. |
|
| Die Giftgrüfte Das Giftgemisch der Schlangenleiche finden und zu Servi bringen. |
Wählt einen endgültigen Bonus:
|
|
| Jiquanis Machinarium Schwarzkiefer, das Überbleibsel besiegen und den Flammenkern verwenden. |
+10 % Feuerwiderstand | |
| Aggorat Das Opferherz finden und an der Ritualstätte opfern. |
+2 Waffenset-Fertigkeitspunkte | |
| Akt 4 | ||
| Ende der Reise Die Aufgabe Dunkle Nebel abschließen und den Nebelverhüllten Folianten verwenden. |
+2 Waffenset-Fertigkeitspunkte | |
| Insel Whakapanu Den Großen Weißen Hai besiegen und die Haiflosse zu Kaimana bringen. |
Wählt einen endgültigen Bonus:
|
|
| Auge von Hinekora Navalis Ruhestätte in der Stillen Halle finden und ihr die Ehre erweisen. |
5 % erhöhtes maximales Mana | |
| Hallen der Toten Tawhoas Test abschließen und eine Tätowierung verwenden. |
Wählt einen endgültigen Bonus:
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|
| Hallen der Toten Tasalios Test abschließen und eine Tätowierung verwenden. |
Wählt einen endgültigen Bonus:
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| Hallen der Toten Ngamahus Test abschließen und eine Tätowierung verwenden. |
Wählt einen endgültigen Bonus:
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|
| Prüfung der Ahnen Yama den Weißen besiegen, die Prüfung abschließen und die Tätowierung von Hinekora verwenden. |
+2 Waffenset-Fertigkeitspunkte | |
| Aufgegebenes Gefängnis Mit der Göttin der Gerechtigkeit in der Kapelle interagieren. |
Wählt einen wechselbaren Bonus:
|
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| Zwischenspiele | ||
| Wolfsfeste Oswin, den Schreckenswächter besiegen und das Register des Aufsehers verwenden. |
+2 Waffenset-Fertigkeitspunkte | |
| Die Khari-Querung Den Schrein des Geschmolzenen finden und das Geschenk des Geschmolzenen verwenden. |
5 % erhöhtes maximales Leben | |
| Die Khari-Querung Akthi und Anundr besiegen, zu Risu zurückkehren und das Buch der Spezialisierung verwenden. |
+2 Waffenset-Fertigkeitspunkte | |
| Qimah Eine der Sieben Säulen auswählen. |
Wählt einen wechselbaren Bonus:
|
|
| Dorf Kriar Lythara, den Eigensinnigen Speer besiegen und den Verkrustenden Gemmenschädel verwenden. |
+40 Wille Beim ersten Sieg zusätzlich eine Ungeschnittene Wille-Fertigkeitengemme. |
|
| Heulende Höhlen Den abscheulichen Yeti besiegen, zu Hilda zurückkehren und das Buch der Spezialisierung verwenden. |
+2 Waffenset-Fertigkeitspunkte | |
| Königsmark Alle drei Zwischenspiele abschließen, mit dem Verhüllten sprechen und das Buch der Spezialisierung verwenden. |
+2 Waffenset-Fertigkeitspunkte | |
Akt 1: Erste Verbesserungen für euren Charakter
In Akt 1 sammelt ihr die ersten Waffenset-Fertigkeitspunkte und verbessert euren Kältewiderstand, euer maximales Leben und euren Wille-Wert:
- Lichtfall (Clearfell): Besiegt Beira des Verrotteten Rudels und verwendet anschließend den Kopf des Winterwolfs. Dadurch erhaltet ihr dauerhaft +10 % Kältewiderstand.
- Jagdgründe (Hunting Grounds): Tötet die Glockenkrähe und verwendet das fallengelassene Buch der Spezialisierung. Als Belohnung erhaltet ihr +2 Waffenset-Fertigkeitspunkte.
- Freydorn (Freythorn): Schließt die Ritualbegegnungen ab und besiegt beim letzten Ritual den König in den Nebeln. Verwendet danach den Blühenden Gemmenschädel, um +30 Wille zu erhalten. Beim ersten Sieg bekommt ihr außerdem eine Ungeschnittene Wille-Fertigkeitengemme.
- Ackerlande von Ogham (Ogham Farmlands): Sucht in einer Hütte nach Unas Laute und bringt sie zu Una im Lichtfall-Lager. Verwendet anschließend das erhaltene Buch der Spezialisierung, um +2 Waffenset-Fertigkeitspunkte zu bekommen.
- Herrenhaus von Ogham (Ogham Manor): Sucht im ersten Stock nach der Statue Psalm des Wahnsinns und aktiviert sie, um Lichtmess, Lebendiger Ritus zu erwecken. Nach dem Kampf verwendet ihr die Essenz der Kerzenmasse und erhaltet dauerhaft +20 zu maximalem Leben.
Strategische Tipps für Akt 1
- Das Töten eines Bosses allein reicht nicht immer aus. Verwendet auch den fallengelassenen Questgegenstand, damit die permanente Verbesserung aktiviert wird.
- Freydorn und die Ackerlande von Ogham liegen abseits des direkten Wegs durch die Kampagne. Kontrolliert vor dem Abschluss des Akts, ob ihr beide Belohnungen erhalten habt.
- Die beiden Bücher der Spezialisierung gewähren zusammen 4 Waffenset-Fertigkeitspunkte.
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Akt 2: Relikte sammeln und eine Verbesserung wählen
In Akt 2 erhaltet ihr weitere Waffenset-Fertigkeitspunkte, erhöht euren Blitzwiderstand und schaltet einen zusätzlichen Phiolenplatz mit einem wählbaren Bonus frei:
- Keth: Sucht nach Kabala, Würgekönigin, besiegt sie und verwendet danach das Buch der Spezialisierung. Dafür erhaltet ihr +2 Waffenset-Fertigkeitspunkte.
- Die verlorene Stadt und die vergrabenen Schreine (The Lost City und Buried Shrines): Tötet Gegner in diesen Gebieten, bis das Relikt des Kabala-Clans fällt. Das Relikt ist nicht die Belohnung für den Sieg über Kabala und kann deshalb leicht übersehen werden.
- Die Knochengruben (The Bone Pits): Besiegt Gegner im Gebiet, bis ihr das Relikt des Sonnenclans erhaltet. Beide Relikte werden für die Aufgabe Uralte Gelübde benötigt.
- Tal der Titanen (Valley of the Titans): Setzt das Relikt des Kabala-Clans und das Relikt des Sonnenclans in den Altar nahe dem Wegpunkt ein. Dadurch erhaltet ihr dauerhaft +1 Phiolenplatz und wählt einen der folgenden Boni:
- 30 % erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen
- 30 % verlängerte Phiolen-Wirkdauer
Diese Entscheidung ist nicht endgültig. Ihr könnt zum Altar im Tal der Titanen zurückkehren und den ausgewählten Bonus wechseln.
- Deshar: Untersucht die gefallene Dekhara und nehmt den Abschiedsbrief an euch. Bringt ihn zu Shambrin in der Ardura-Karawane und verwendet das erhaltene Buch der Spezialisierung. Die Belohnung besteht aus +2 Waffenset-Fertigkeitspunkten.
- Die Spitzen von Deshar (The Spires of Deshar): Sucht nach dem Monument der Schwestern von Garukhan und interagiert damit. Dadurch erhaltet ihr dauerhaft +10 % Blitzwiderstand.
Strategische Tipps für Akt 2
- Sammelt beide Clan-Relikte ein, bevor ihr das Tal der Titanen endgültig verlasst.
- Der zusätzliche Phiolenplatz wird unabhängig davon freigeschaltet, welchen der beiden Boni ihr am Altar auswählt.
- Der Abschiedsbrief und das Monument der Schwestern von Garukhan sind optional und können auf dem direkten Weg durch den Akt übersehen werden.
Akt 3: Wille, Feuerwiderstand und eine endgültige Wahl
In Akt 3 könnt ihr euren Feuerwiderstand und euren Wille-Wert erhöhen. Außerdem müsst ihr euch für einen von drei permanenten Boni entscheiden:
- Dschungelruinen (Jungle Ruins): Besiegt Mächtige Silberfaust und verwendet danach das Buch der Spezialisierung. Ihr erhaltet +2 Waffenset-Fertigkeitspunkte.
- Das Azak-Moor (The Azak Bog): Tötet Ignagduk, die Moorhexe, und verwendet anschließend den Verrottenden Gemmenschädel. Dadurch erhaltet ihr +30 Wille. Beim ersten Sieg bekommt ihr zusätzlich eine Ungeschnittene Wille-Fertigkeitengemme.
- Die Giftgrüfte (The Venom Crypts): Findet das Giftgemisch der Schlangenleiche und bringt es zu Servi. Danach könnt ihr genau eines der folgenden Giftgemische trinken:
- Giftgemisch des Steins: 25 % erhöhte Betäubungsschwelle
- Giftgemisch der Verschleierung: 30 % erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
- Giftgemisch der Klarheit: 25 % erhöhte Manaregenerationsrate
Diese Entscheidung ist endgültig und kann später nicht mehr geändert werden.
- Jiquanis Machinarium (Jiquani’s Machinarium): Setzt einen Kleinen Seelenkern in den Steinaltar ein, um den Zugang zur Kammer zu öffnen. Besiegt dort Schwarzkiefer, das Überbleibsel, und verwendet anschließend den Flammenkern. Dadurch erhaltet ihr dauerhaft +10 % Feuerwiderstand.
- Aggorat: Tötet Gegner in Aggorat, bis das Opferherz fällt. Bringt es zur Ritualstätte in Aggorat, durchbohrt es mit dem Opferdolch und erhaltet dafür +2 Waffenset-Fertigkeitspunkte. Der Altar befindet sich vor dem Übergang zu den Schwarzen Kammern und nicht in den Schwarzen Kammern selbst.
Strategische Tipps für Akt 3
- Überlegt euch die Wahl des Giftgemischs sorgfältig, da ihr sie im Gegensatz zu mehreren anderen Kampagnenentscheidungen nicht mehr ändern könnt.
- Schwarzkiefer wird nicht durch den Kleinen Seelenkern beschworen. Der Seelenkern öffnet lediglich den Zugang zu seiner Kammer.
- Verwendet sowohl den Verrottenden Gemmenschädel als auch den Flammenkern direkt nach den jeweiligen Bosskämpfen, damit die Verbesserungen aktiviert werden.
Akt 4: Tätowierungen und weitere Wahlmöglichkeiten
Akt 4 ist nicht linear aufgebaut. Ihr könnt die Inseln des Ngamakanui-Archipels in unterschiedlicher Reihenfolge besuchen und dabei mehrere permanente Verbesserungen freischalten:
- Kedge Bay und Ende der Reise (Journey’s End): Folgt der Aufgabe Dunkle Nebel und besiegt Kapitän Hartlin. Nehmt das Verisium an euch, bringt es zu Dannig und lasst daraus Verisium-Nägel herstellen. Kehrt zum Ende der Reise zurück, befreit Freya Hartlin und besiegt anschließend Omniphobia, Manifestierte Angst. Sprecht danach mit Tujen in Königsmark und verwendet den Nebelverhüllten Folianten, um +2 Waffenset-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
- Insel Whakapanu (Whakapanu Island): Besiegt den Großen Weißen Hai, nehmt seine Haiflosse mit und bringt sie zu Kaimana in Ngakanu. Danach wählt ihr eine von zwei Lektionen:
- Kaoms Lektion: 30 % erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
- Rakiatas Lektion: 15 % der Rüstung gelten auch für erlittenen Elementarschaden, ihr erhaltet Ablenkungswertung in Höhe von 12 % eures Ausweichwerts und der Beginn der Energieschild-Wiederaufladung wird um 12 % beschleunigt
Die Wahl zwischen Kaoms und Rakiatas Lektion ist endgültig.
- Auge von Hinekora (Eye of Hinekora): Sucht in der Stillen Halle nach Navalis Ruhestätte und erweist ihr die Ehre. Dadurch erhaltet ihr dauerhaft 5 % erhöhtes maximales Mana.
- Hallen der Toten (Halls of the Dead): In diesem Gebiet findet ihr drei optionale Prüfungen. Nach jeder Prüfung wählt ihr eine von zwei Tätowierungen und verwendet sie anschließend:
- Tawhoas Test: +5 Geschick oder +5 % Blitzwiderstand
- Tasalios Test: +5 Intelligenz oder +5 % Kältewiderstand
- Ngamahus Test: +5 Stärke oder +5 % Feuerwiderstand
Die drei Tätowierungsentscheidungen sind endgültig und können nicht mehr gewechselt werden.
- Prüfung der Ahnen: Besiegt in den Hallen der Toten Yama den Weißen, nehmt die Silbermünze an euch und betretet damit die Prüfung der Ahnen. Nach dem Abschluss überreicht euch Navali die Tätowierung von Hinekora. Verwendet sie, um +2 Waffenset-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
- Aufgegebenes Gefängnis (Abandoned Prison): Findet den Schlüssel zur Kapelle, besiegt die Gegner im Inneren und interagiert mit der Göttin der Gerechtigkeit. Ihr könnt einen der folgenden Boni wählen:
- 30 % erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
- 30 % erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
Ihr könnt diese Entscheidung später ändern, indem ihr zur Göttin der Gerechtigkeit zurückkehrt.
Strategische Tipps für Akt 4
- Kontrolliert nach der Aufgabe Dunkle Nebel, ob ihr den Nebelverhüllten Folianten auch wirklich verwendet habt.
- Die Tätowierungen aus den Hallen der Toten sind endgültig. Entscheidet euch vor der Verwendung zwischen dem jeweiligen Attribut und dem zugehörigen Widerstand.
- Die Verbesserung der Göttin der Gerechtigkeit bleibt flexibel und kann an einen später veränderten Build angepasst werden.
Die drei Zwischenspiele: Die letzten Kampagnenboni
Nach Akt 4 folgen drei Zwischenspiele, die ihr in beliebiger Reihenfolge abschließen könnt. Hier warten weitere 8 Waffenset-Fertigkeitspunkte, +40 Wille und mehrere permanente Verbesserungen.
Der Fluch von Holten: Die Ezomyten rekrutieren
- Wolfsfeste (Wolvenhold): Besiegt Oswin, den Schreckenswächter, und verwendet anschließend das Register des Aufsehers. Dadurch erhaltet ihr +2 Waffenset-Fertigkeitspunkte.
Die gestohlene Barya: Die Maraketh rekrutieren
- Die Khari-Querung (The Khari Crossing): Sucht nach dem Schrein des Geschmolzenen im Nebengebiet Schädelrachen-Treppenweg und verwendet dort das Geschenk des Geschmolzenen. Dadurch erhaltet ihr dauerhaft 5 % erhöhtes maximales Leben.
- Die Khari-Querung (The Khari Crossing): Besiegt Akthi, den Letzten Stich, und Anundr, den Sandwurm. Kehrt danach zu Risu im Khari-Basar zurück und verwendet das erhaltene Buch der Spezialisierung. Dafür bekommt ihr +2 Waffenset-Fertigkeitspunkte.
- Qimah: Sucht nach den Sieben Säulen und wählt eine der folgenden Verbesserungen:
- Tabanas Geschenk: +5 % zu allen Elementarwiderständen
- Orbalas Geschenk: 3 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
- Ahkelis Geschenk: 15 % erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
- Galais Geschenk: 20 % vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
- Halanis Geschenk: 12 % beschleunigte Abklingzeit-Rate
- Kochais Geschenk: +5 zu allen Attributen
- Alimas Schmach: 5 % erhöhter Erfahrungsgewinn, aber 5 % verringerte Attribute, -5 % zu allen Elementarwiderständen, 3 % verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, 15 % verringerte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild, 20 % verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich und 12 % verlangsamte Abklingzeit-Rate
Die Wahl in Qimah lässt sich ändern. Kehrt zu den Sieben Säulen zurück und wählt eine andere Säule, wenn ihr den Bonus wechseln möchtet.
Doryanis Notfallplan: Die Vaal rekrutieren
- Dorf Kriar (Kriar Village): Besiegt Lythara, den Eigensinnigen Speer, und verwendet anschließend den Verkrustenden Gemmenschädel. Dadurch erhaltet ihr +40 Wille und beim ersten Sieg zusätzlich eine Ungeschnittene Wille-Fertigkeitengemme.
- Heulende Höhlen (Howling Caves): Besiegt den abscheulichen Yeti, kehrt zu Hilda zurück und verwendet das erhaltene Buch der Spezialisierung. Die Belohnung besteht aus +2 Waffenset-Fertigkeitspunkten.
Belohnung für den Abschluss aller Zwischenspiele
- Königsmark: Nachdem ihr alle drei Zwischenspiele abgeschlossen und die Ezomyten, Maraketh und Vaal rekrutiert habt, sprecht ihr mit dem Verhüllten. Verwendet das erhaltene Buch der Spezialisierung, um die letzten +2 Waffenset-Fertigkeitspunkte der Kampagne zu erhalten.
Strategische Tipps für die Zwischenspiele
- Die drei Handlungsstränge lassen sich in beliebiger Reihenfolge abschließen. Die Gebietsstufen passen sich dabei an euren Fortschritt in den anderen Zwischenspielen an.
- Das Geschenk des Geschmolzenen und die Sieben Säulen sind optional. Erkundet die Khari-Querung und Qimah deshalb vollständig.
- Sprecht nach dem Abschluss aller drei Handlungsstränge erneut mit dem Verhüllten in Königsmark. Ohne das abschließende Buch fehlen euch zwei der insgesamt 24 Waffenset-Fertigkeitspunkte.
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