Path of Exile 2: Druiden-Skills für Bär, Wolf, Lindwurm und Menschengestalt


Path of Exile 2: Druiden-Skills für Bär, Wolf, Lindwurm und Menschengestalt

Alle Gestaltwandel-Skills des Druiden in PoE 2 im Überblick: Menschengestalt, Bär, Wolf, Lindwurm, Ladungen, Zaubertotem und Aszendenzen.


Inhaltsverzeichnis

In Path of Exile 2 erlebst du mit dem Druide in der Erweiterung The Last of the Druids eine Klasse, die Gestaltwandeln, Nahkampf und Elementarmagie kombiniert. In PoE 2 wechselst du nahtlos zwischen Menschengestalt, Bär, Wolf und Lindwurm und nutzt Naturzauber, Meta-Gemmen und Ladungen, um aus den Gestalten ein zusammenhängendes Build zu formen.

Der Druide in Path of Exile 2

Gestaltwandler, Hybridklasse und Hintergrund

Der Druide ist ein Gestaltwandler, der Elementarzauber einsetzt und als Stärke/Intelligenz-Hybridklasse sowohl Angriffe als auch Zauber nutzen muss. Nachdem der König in den Nebeln alle anderen Druiden vernichtet hatte, verlor der Druide in den Wäldern von Ogham seine Menschlichkeit und streifte jahrelang in Tiergestalt umher. Jetzt ist er erwacht, will seine verschwundene Frau wiederfinden und seine Menschlichkeit zurückgewinnen.

Tier-Talismane, Gestaltwechsel und Ladungen

Als Druide verwendest du Tier-Talismane als neuen Waffentyp. Wenn du einen Tier-Talisman ausrüstest, kannst du entscheiden, welche Tiergestalt der Talisman repräsentieren soll, und erhältst den Basisangriff dieses Tiers als Fertigkeit. Setzt du diesen Basisangriff ein, verwandelst du dich in die gewählte Tierform. Wirkst du einen Zauber, verwandelst du dich sofort zurück in deine Menschengestalt. Der Gestaltwandel ist darauf ausgelegt, dass du ihn im Kampf ständig und ohne Unterbrechung nutzen kannst.

In der Bärengestalt baust du Rausch auf und erzeugst bei maximalem Rausch Ruhm, indem du weiteren Rausch erhältst. Durch das Verbrauchen von Rausch entstehen Widerstands-Ladungen, die du mit bestimmten Fertigkeiten einsetzt. In der Lindwurmgestalt erzeugst du Energie-Ladungen, indem du Gegner oder Leichen verschlingst. Diese Energie- und Widerstands-Ladungen dienen als Ressource für Meta-Gemmen wie Wildes Gebrüll oder Zaubertotem und für kanalisierten Fernkampf.



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Menschengestalt – Naturzauber und Kontrolle

Vulkan

Vulkan ist ein Feuerzauber, mit dem du kleine Vulkane erschaffst, die Gegner auf ihrer Oberfläche verletzen und geschmolzene Projektile ausstoßen. Während der Vulkan aktiv ist, kann er durch Hiebangriffe zusätzliche Projektile abfeuern und arbeitet besonders gut mit Bärenfertigkeiten zusammen.

  • Art: Zauber
  • Tags: Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Feuer, Dauer, Kanalisieren
  • Stufe: 1
  • Kosten: 7 Mana, 6 Mana pro Sekunde
  • Zauberzeit: 0.80 Sekunden
  • Kritische Trefferchance: 5.00%

Lässt einen Vulkan aus der Erde aufbrechen, der alle Gegner, die auf dem Vulkan stehen, schädigt und eine Menge geschmolzener Projektile ausstößt. Solange der Vulkan andauert, stößt er, wenn er mit einem Hieb getroffen wird, weiterhin Projektile aus. Je länger diese Fertigkeit kanalisiert wird, desto heftiger ist die erste Eruption, was jedoch keinen Einfluss auf die nachfolgenden Projektileruptionen hat.

Eruption

  • Verursacht 4 bis 6 Feuerschaden
  • Modifikatoren der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Kosten dieser Fertigkeit
  • Feuert Projektile alle 0.5 Sekunden
  • Kanalisieren endet beim Erreichen von 4 Phasen
  • Eruptionsradius beträgt 1.2 Meter
  • Vulkandauer beträgt 8 Sekunden
  • Maximal 1 Vulkan
  • 150% mehr Eruptionsschaden pro zusätzlicher Phase

Projektile

  • Verursacht 3 bis 5 Feuerschaden
  • Feuert 3 Projektile
  • Wirkungsradius beträgt 0.6 Meter
  • Feuert alle 0.5 Sekunden Projektile, oder bei ausgeführtem Hieb
  • Volcano is destroyed after 10 Slams

Umschlingung

Umschlingung kontrolliert das Schlachtfeld mit Spalten und Ranken, die Gegner festhalten, verlangsamen und kontinuierlich verletzen. In Kombination mit Regen- oder Sturmfertigkeiten kannst du die Dauer und Wirkung der Pflanzen deutlich steigern.

  • Art: Zauber
  • Tags: Wirkungsbereich, Anhaltend, Physisch, Dauer, Pflanze
  • Stufe: 1
  • Kosten: 9 Mana
  • Zauberzeit: 0.90 Sekunden
  • Kritische Trefferchance: 10.00%

Beschwört eine mit Wurzeln durchzogene Spalte, die sich vorwärts bewegt und Gegnern auf ihrem Weg Schaden zufügt. Solange die Spalte besteht, schießen Ranken aus ihr hervor, die sich an Gegnern in der Nähe festsetzen, ihnen Schaden zufügen und sie verlangsamen.

Spalten

  • Verursacht 4 bis 5 physischen Schaden
  • Spaltenlänge beträgt 8 Meter
  • Heftet Ranken an Gegner innerhalb von 1.5 Metern
  • Maximal 4 Spalten
  • Spaltendauer beträgt 8 Sekunden
  • Heftet alle 0.1 Sekunden eine Ranke an
  • Überwachsene Spalten klingen 50% langsamer ab

Ranken

  • Verursacht 1 bis 1 physischen Schaden
  • Ranken können sich bis zur Länge von 2 Meter ausstrecken, bevor sie zerbrechen
  • Vine attachment duration is 1 second
  • Jede angeheftete Ranke verlangsamt den Gegner um 15%
  • Kann bis zu 3 Ranken an jeden Gegner anheften
  • Überwachsene Spalten können bis zu 2 zusätzliche Ranken anheften

Gewittersturm

Gewittersturm durchnässt Gegner, verstärkt Einfrieren und Schocken und verleiht Pflanzen Überwuchs. Dadurch werden sowohl Kälte-Kombos des Wolfs als auch Blitzangriffe des Lindwurms stärker.

  • Art: Zauber
  • Tags: Wirkungsbereich, Anhaltend, Blitz, Dauer
  • Stufe: 5
  • Kosten: 23 Mana
  • Zauberzeit: 0.90 Sekunden
  • Kritische Trefferchance: 9.00%
  • Erfordert: Stufe 14, 17 Stärke, 17 Intelligenz

Erzeugt einen Gewittersturm, der in einem Bereich heftigen Regen erzeugt und Blitze einschlagen lässt. Gegner im Bereich sind durchnässt, wodurch sie leichter zu schocken oder einzufrieren sind. Pflanzen im Bereich erhalten Überwuchs.

  • Verursacht 1 bis 16 Blitzschaden
  • Sturmradius beträgt 2.3 Meter
  • Wirkungsradius beträgt 0.8 Meter
  • Sturmdauer beträgt 12 Sekunden
  • Trifft ein Ziel alle 0.35 Sekunden
  • Kann jeden Gegner nur einmal alle 0.50 Sekunden treffen
  • Cannot Drench enemies above level 32
  • Durchnässte Gegner erhalten 25% mehr Einfrierungsaufbau
  • Durchnässte Gegner haben 50% mehr Chance geschockt zu werden
  • Drenched lingers for 2 second duration
  • Limit 1 Thunderstorm

Zaubertotem

Zaubertotem ist eine Meta-Gemme, mit der du Ladungen in ein Totem umwandelst, das für begrenzte Zeit einen eingefassten Zauber automatisch wirkt. Bärengestalt und Lindwurmgestalt liefern die benötigten Widerstands- und Energie-Ladungen.

  • Art: Zauber
  • Tags: Totem, Dauer, Bedingung, Meta
  • Stufe: 7
  • Kosten: 38 Mana
  • Erfordert: Stufe 22, 24 Stärke, 24 Intelligenz

Verbraucht 3 Energie- oder Widerstandsladungen, um ein Totem zu beschwören, das eingefasste Zauber wirkt. Kann keine Fertigkeiten mit Abklingzeiten verwenden.

  • Totemdauer beträgt 8 Sekunden
  • Maximal 1 Totem
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen 10% mehr Schaden pro verbrauchter Energie-Ladung
  • 20% mehr Totemleben pro verbrauchter Widerstands-Ladung
  • 20% mehr Totemdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen 13% weniger Schaden
  • Eingefasste Zauber haben 25% weniger Zaubergeschwindigkeit
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Bärengestalt – Rausch, Ruhm und Meteore

Bärengestalt vom Druiden in Path of Exile 2

Wütender Schlag

Wütender Schlag ist der zentrale Bodenhieb der Bärengestalt. Du erzeugst Schockwellen, verstärkst Betäubungen und kannst Rausch verbrauchen, um eine wütende Version mit größerem Radius und zerklüftetem Boden zu erzeugen.

  • Art: Angriff
  • Tags: Gestaltwandeln, Bär, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb
  • Stufe: 1
  • Kosten: 10 Mana
  • Angriffsgeschwindigkeit: 70% des Basiswerts
  • Angriffsschaden: 70%
  • Erfordert: Talisman

Verwandelt euch in einen Bären und schlagt mit einem starken Hieb auf den Boden, was ein Paar Schockwellen verursacht. Kann Rausch verbrauchen, um massive Schockwellen zu erzeugen, die zerklüfteten Boden hinterlassen.

Basis-Effekte

  • 60% mehr Betäubungsaufbau
  • +0.4 Sekunden zur Basis-Angriffszeit, wenn ihr nicht steht
  • +0.4 Sekunden zur Basis-Nutzungszeit beim Verwandeln
  • Schockwellenradius beträgt 2 Meter
  • Verbraucht 10 Rausch, um einen Wütenden Hieb auszuführen, falls möglich

Wütend-Effekte

  • Angriffsschaden: 110%
  • 60% mehr Betäubungsaufbau
  • +0.4 Sekunden zur Basis-Angriffszeit, wenn ihr nicht steht
  • +0.4 Sekunden zur Basis-Nutzungszeit beim Verwandeln
  • Schockwellenradius beträgt 3 Meter
  • Dauer von zerklüftetem Boden beträgt 4 Sekunden

Wildes Gebrüll

Wildes Gebrüll ist Kriegsschrei und Meta-Gemme zugleich. Du erzeugst Rausch, ermächtigst deine nächsten Angriffe zum Rüstungsbruch und kannst stattdessen einen eingefassten Kriegsschrei auslösen, der mehr Schaden verursacht und ein größeres Gebiet abdeckt.

  • Art: Kriegsschrei
  • Tags: Gestaltwandeln, Bär, Wirkungsbereich, Nova, Meta
  • Stufe: 7
  • Kosten: 36 Mana
  • Abklingzeit: 8.00 Sekunden
  • Nutzungszeit: 1.10 Sekunden
  • Erfordert: Stufe 22, 24 Stärke, 24 Intelligenz
  • Erfordert: Talisman

Verwandelt euch in einen Bären und brüllt herausfordernd, wodurch ihr sofort gaining Rausch erhaltet, wenn Gegner in eurer Nähe sind, und ermächtigt folgende Angriffe, sodass diese Rüstung zerbrechen. Alternativ kann ein anderer in diese Fertigkeit eingefasste Kriegsschrei diesen Kriegsschrei stattdessen auslösen, verbessert dabei seinen Schaden und vergrößert den Bereich. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch das Verbrauchen einer Widerstands-Ladung umgangen werden.

Wildes Gebrüll – Effekte

  • Ermächtigt einen Angriff pro 10 gegnerischem Stärkegrad in Reichweite, bis hoch zu 50 Stärkegrad
  • Kriegsschrei-Radius beträgt 7 Meter
  • Erhaltet 2 Rausch pro gegnerischem Stärkegrad in Reichweite
  • Ermächtigte Angriffe zerbrechen bei Treffer 123 Rüstung

Eingefasster Kriegsschrei – Effekte

  • Kostenmultiplikator: 200%
  • Löst eingefassten Kriegsschrei aus statt der Effekte von Wildes Gebrüll
  • Eingefasste Fertigkeiten verursachen 48% erhöhten Schaden
  • Eingefasste Fertigkeiten haben 50% vergrösserten Wirkungsbereich
  • Durch eingefasste Fertigkeiten ermächtigte Angriffe verursachen 48% erhöhten Schaden

Wandelnde Katastrophe

Wandelnde Katastrophe ist eine ultimative Bärenfertigkeit, die mit Ruhm arbeitet und Meteore herabregnen lässt. Du verursachst Feuerschaden, regenerierst Rausch und deckst das Gebiet mit kleinem und großem Meteoreinschlag ab.

  • Art: Angriff
  • Tags: Gestaltwandeln, Stärkung, Bär, Wirkungsbereich, Nahkampf, Auslöser, Feuer, Dauer, Bedingung
  • Stufe: 13
  • Kosten: 93 Mana
  • Angriffsgeschwindigkeit: 70% des Basiswerts
  • Erfordert: Stufe 52, 51 Stärke, 51 Intelligenz
  • Erfordert: Talisman

Während ihr euch in der Bär-Form befindet, erzeugt Ruhm durch das Erhalten von Rausch, während ihr bereits über maximalen Rausch verfügt. Wenn ihr maximalen Ruhm erreicht habt, brüllt zu den Himmeln, um sie auf eure Gegner herunterzuschmettern. Für die Dauer dieser Fertigkeit regnen Meteore um euch herum herab und ihr erhaltet Feuerschaden und Rauschregeneration.

Wandelnde Katastrophe – Effekte

  • Supported Skills requires 20 Glory to use
  • +0.3 Sekunden zur Basis-Angriffszeit, wenn ihr nicht steht
  • Beschwört alle 0.05 Sekunden einen Meteor herab
  • Alle 20 Meteore fällt ein grosser Meteor
  • Meteore fallen in 8 Meter Radius
  • Stärkungsdauer beträgt 10 Sekunden
  • Stärkung gewährt 5 Rausch regeneriert pro Sekunde
  • Stärkung verursacht 30% des Schadens als Feuerschaden

Meteore – kleiner Meteor

  • Angriffsschaden: 149%
  • Wandelt 100% des physischen Schadens in Feuerschaden um
  • Wirkungsradius beträgt 0.8 Meter

Meteore – grosser Meteor

  • Angriffsschaden: 374%
  • Wandelt 100% des physischen Schadens in Feuerschaden um
  • Wirkungsradius beträgt 1.4 Meter
  • Dauer von entzündetem Boden beträgt 5 Sekunden


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Wolfsgestalt – Kälte, Male und Wolfsrudel

Wolfsgestalt vom Druiden in Path of Exile 2

Lunarer Angriff

Lunarer Angriff ist ein schneller Kälteangriff, der Gegner einfriert und Unterkühlen massiv verstärkt. Er bildet die Grundlage für Eisfragment-Kombos in der Wolfsgestalt.

  • Art: Angriff
  • Tags: Gestaltwandeln, Werwolf, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Kälte
  • Stufe: 1
  • Kosten: 6 Mana
  • Angriffsgeschwindigkeit: 110% des Basiswerts
  • Angriffsschaden: 40%
  • Erfordert: Talisman

Verwandelt euch in einen Werwolf und schlagt mit euren Klauen zu, was einen Bogen aus Mondlicht erzeugt, der sich sichelförmig nach vorne bewegt und einfrierende Stacheln hinterlässt.

  • Wandelt 80% des physischen Schadens in Kälteschaden um
  • 240% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
  • 240% mehr Einfrierungsaufbau

Kreuzschlitzer

Kreuzschlitzer verknüpft Male, Rückwärtssprünge und Eisfragmente. Du bringst Male zur Explosion, löst ihre Effekte aus und ziehst Eisfragmente in eine Kreuzzone, in der sie sofort detonieren.

  • Art: Angriff
  • Tags: Gestaltwandeln, Werwolf, Wirkungsbereich, Nahkampf
  • Stufe: 7
  • Kosten: 21 Mana
  • Abklingzeit: 2.00 Sekunden
  • Angriffsgeschwindigkeit: 110% des Basiswerts
  • Angriffsschaden: 106%
  • Erfordert: Stufe 22, 24 Stärke, 24 Intelligenz
  • Erfordert: Talisman

Verwandelt euch in einen Werwolf und macht einen Satz nach hinten, während ihr den Boden mit beiden Klauen ausfurcht. Wenn ein mit einem Mal versehener Gegner von beiden Furchen getroffen wird, wird das Mal beim Entfernen aktiviert, aktiviert jegliche Effekte, die normalerweise beim Entfernen auftreten, und erzeugt eine zusätzliche Schockwelle. Eisfragmente werden an den Ort, wo die Furchen sich überkreuzen, herangezogen und explodieren sofort. Diese Fertigkeit kann verwendet werden, während man andere Fertigkeiten benutzt, um diese zu unterbrechen.

Zusätzliche Werte – Kreuzschlitzer

  • Furchenlänge beträgt 4.7 Meter
  • Furchenbreite beträgt 1.6 Meter
  • Entfesselt Eisfragmente innerhalb von 7 Metern

Zusätzliche Werte – Schockwelle

  • Furchenlänge beträgt 2.4 Meter
  • Furchenbreite beträgt 1.6 Meter
  • Entfesselt Eisfragmente innerhalb von 7 Metern

Lunarer Segen

Lunarer Segen opfert deinen Rausch, um dich in einen arktischen Werwolf zu verwandeln. Du erhöhst Kälteschaden, Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit für dich und dein Wolfsrudel und verlängerst die Dauer, indem du Rausch verbrauchst.

  • Art: Zauber
  • Tags: Angriff, Gestaltwandeln, Stärkung, Werwolf, Wirkungsbereich, Nahkampf, Auslöser, Kälte, Dauer
  • Stufe: 13
  • Kosten: 93 Mana
  • Abklingzeit: 10.00 Sekunden
  • Zauberzeit: 1.00 Sekunden
  • Erfordert: Stufe 52, 51 Stärke, 51 Intelligenz
  • Erfordert: Talisman

Verwandelt euch in einen Werwolf und opfert dem Mond euren Rausch, um einen Segen zu erhalten, wodurch ihr zusätzlichen Kälteschaden, Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit für euch selbst und jegliche eurer Wolfkreaturen erhaltet. Verbraucht all euren Rausch bei Benutzung, um die Dauer der Stärkung zu verlängern.

Mondsegen

  • Abklingzeit wird während Stärkungswirkung nicht wiederhergestellt
  • Stößt Gegner zurück
  • Stärkungsdauer beträgt 5 Sekunden, plus 0.2 Sekunden pro verbrauchtem Rausch
  • Buff grants 52% of damage gained as Cold damage

Moonbeam

  • Abklingzeit: 1.00 Sekunden
  • Angriffsschaden: 149%
  • Wandelt 100% des physischen Schadens in Kälteschaden um
  • Wirkungsradius beträgt 1.6 Meter
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Lindwurmgestalt – Blitz, Öl und Feuerregen

Lindwurmgestalt vom Druiden in Path of Exile 2

Flügelstoss

Flügelstoss kombiniert Rückwärtssprung, schwere Betäubungen und Energie-Ladungen. Du stößt Gegner zurück, erzeugst Schockwellen und kannst bei schweren Betäubungen Energie-Ladungen erzeugen.

  • Art: Angriff
  • Tags: Gestaltwandeln, Lindwurm, Wirkungsbereich, Nahkampf, Wind
  • Stufe: 3
  • Kosten: 10 Mana
  • Angriffsschaden: 103%
  • Erfordert: Stufe 6, 9 Stärke, 9 Intelligenz
  • Erfordert: Talisman

Verwandelt euch in einen Lindwurm und macht durch einen mächtigen Flügelschlag einen Satz zurück, der Gegner zurückstößt. Gegner, die für eine schwere Betäubung vorbereitet wurden, werden betäubt, lösen eine Schockwelle aus und haben eine Chance, euch eine Energie-Ladung zu gewähren. Diese Fertigkeit kann verwendet werden, während man andere Fertigkeiten benutzt, um diese zu unterbrechen.

Flügelstoss – Effekte

  • +0.3 Sekunden zur gesamten Angriffszeit
  • Bewirkt keinen Betäubungsaufbau
  • Stößt Gegner zurück
  • Blast length is 6 metres
  • 10% Surpassing chance to grant a Power Charge on Heavy Stun, modified by Monster Power

Schockwelle

  • Angriffsschaden: 145%
  • Bewirkt keinen Betäubungsaufbau
  • Schockwellenradius beträgt 2 Meter

Verschlingen

Verschlingen ist der zentrale Lebens- und Energie-Ladungs-Generator der Lindwurmgestalt. Du frisst Leichen oder Gegner auf, regenerierst Leben und sammelst Energie-Ladungen für weitere Angriffe.

  • Art: Angriff
  • Tags: Gestaltwandeln, Lindwurm, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb
  • Stufe: 5
  • Kosten: 13 Mana
  • Angriffsgeschwindigkeit: 170% des Basiswerts
  • Angriffsschaden: 93%
  • Erfordert: Stufe 14, 17 Stärke, 17 Intelligenz
  • Erfordert: Talisman

Verwandelt euch in einen Lindwurm und verschlingt eine Leiche oder einen durch Todesstoß vernichtbaren Gegner, sowie zusätzliche Leichen im Umkreis. Für jeden Gegner oder jede Leiche, die verschlungen wurden, regeneriert ihr Leben und erhaltet eine Energie-Ladung. Wenn das Ziel weit genug weg ist, springt ihr zu diesem und verursacht Schaden an Gegnern im Umkreis, wo ihr gelandet seid.

  • Bis zu +0.5 Sekunden zur gesamten Angriffszeit, basierend auf der zurückgelegten Distanz
  • Stößt Gegner zurück
  • Wirkungsradius beträgt 1.8 Meter
  • Regeneriert 39 Leben über 1 Sekunde pro verbrauchtem Gegner oder Leiche
  • Verbraucht bis zu 2 zusätzliche Leichen im Umkreis des Ziels

Öl-Sperrfeuer

Öl-Sperrfeuer deckt Gegner mit Öl ein, verlangsamt sie und senkt ihre Elementarwiderstände. Mit Energie-Ladungen wandelst du den Angriff in ein elektrifiziertes Kanalisieren mit höherem Schaden um.

  • Art: Angriff
  • Tags: Gestaltwandeln, Lindwurm, Wirkungsbereich, Projektil, Kanalisieren
  • Stufe: 9
  • Kosten: 19 Mana
  • Angriffsgeschwindigkeit: 300% des Basiswerts
  • Angriffsschaden: 146%
  • Erfordert: Stufe 31, 32 Stärke, 32 Intelligenz
  • Erfordert: Talisman

Verwandelt euch in einen Lindwurm und spuckt Öl auf Gegner, das öligen Boden erzeugt, wo die Projektile landen. Verbraucht wenn möglich Energie-Ladungen, um stattdessen ein kontinuierliches Feuer aus elektrifiziertem Öl zu kanalisieren. Projektile werden nacheinander gefeuert, was erlaubt, dass mehrere Projektile dasselbe Ziel treffen.

Basis-Effekte

  • Feuert 3 Projektile
  • Oil slows enemy movement speed by 20%
  • Oil applies Exposure, lowering Total Elemental Resistances by 20%
  • Öl-Verteilungsradius beträgt 1.4 Meter
  • Dauer von Öl und öligem Boden beträgt 6 Sekunden
  • Kanalisieren endet nach einer Gruppe von Projektilen

Ermächtigt

  • Angriffsschaden: 201%
  • Wandelt 40% des physischen Schadens in Blitzschaden um
  • Feuert 3 Projektile
  • Oil slows enemy movement speed by 20%
  • Oil applies Exposure, lowering Total Elemental Resistances by 20%
  • Wirkungsradius beträgt 1.4 Meter
  • Öldauer beträgt 6 Sekunden
  • Verbraucht alle 2 Sekunden eine Energie-Ladung, um weiter zu kanalisieren

Flammenatem

Flammenatem hebt den Lindwurm in die Luft und lässt dich einen Feuerstrahl kanalisieren, der physischen Schaden vollständig in Feuerschaden umwandelt. In der ermächtigten Version fügst du zusätzlichen Blitzschaden hinzu und verbrauchst Rausch langsamer.

  • Art: Angriff
  • Tags: Gestaltwandeln, Lindwurm, Wirkungsbereich, Anhaltend, Feuer, Dauer, Kanalisieren
  • Stufe: 13
  • Kosten: 88 Mana, 6 Rausch pro Sekunde
  • Abklingzeit: 6.00 Sekunden
  • Angriffsgeschwindigkeit: 800% des Basiswerts
  • Angriffsschaden: 70%
  • Erfordert: Stufe 52, 51 Stärke, 51 Intelligenz
  • Erfordert: Talisman

Verwandelt euch in einen Lindwurm und hebt ab, während ihr Gegner mit einem Strahl aus Feuer in Brand setzt. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Zeit, kann aber verlängert werden, indem ihr Rausch verbraucht. Wenn möglich, verbraucht eine Energie-Ladung, um die Fertigkeit zu ermächtigen, extra Blitzschaden zu erhalten und Rausch langsamer zu verbrauchen.

  • Wandelt 100% des physischen Schadens in Feuerschaden um
  • 750% mehr Magnitude von Entzünden
  • Rauschkosten werden für die ersten 4 Sekunden des Kanalisierens ignoriert
  • Kann keinen Rausch erhalten, während diese Fertigkeit aktiv ist
  • Verbrennungsradius beträgt 2 Meter
  • Ermächtigter Flammenatem verursacht 50% des Schadens als Blitzschaden
  • Ermächtigter Flammenatem verbraucht Rausch 50% langsamer
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Meta-Gemmen, Unterstützungen, Aszendenzen und Talismane

Meta-Gemmen und Unterstützergemmen

Neben Wildes Gebrüll, Sprung und Zaubertotem als Meta-Gemmen stehen dem Druiden zusätzliche Unterstützungsgemmen zur Verfügung. Funkenflug kann jeder Wind-Fertigkeit hinzugefügt werden, um Feuer von einem entzündeten Gegner auf Gegner hinter ihm zu übertragen und eignet sich besonders für Flügelstoss, aber auch für andere Windfertigkeiten anderer Klassen. Beschleunigtes Wachstum lässt zusätzliche explosive Pflanzen aus dem Boden sprießen, wenn du Pflanzen mit Regen wachsen lässt. Aufziehender Sturm verändert Sturm-Fertigkeiten wie Gewittersturm oder Tornado, damit sie sich über das Schlachtfeld bewegen und Bodeneffekte aufnehmen.

Echoender Schrei lässt deine Kriegsschrei-Fertigkeiten sich nach ihrem Einsatz mehrfach wiederholen und gibt dir mehr Zeit, zusätzliche Angriffe auszuführen. Statische Schocks verwandeln geschockte Monster in lebende Teslaspulen, die Blitze auf Gegner im Umkreis entfesseln und mit blitzgeladenen Flügelangriffen oder anderen Schock-Fertigkeiten kombiniert werden können.

Schamane und Orakel

Als Schamane kanalisiert der Druide die elementare Wut der Natur und verbindet tierische und magische Eigenschaften. Druidischer Champion gewährt mehr Zauberschaden, je wütender du bist, während Quelle des Zorns kontinuierlich Rausch erzeugt, den du verbrauchst, um deine Zauber zu ermächtigen. Wissen der Maji fügt Runen und Götzen zusätzliche Mods hinzu, die nur dem Schamanen zur Verfügung stehen, und Bote der Apokalypse lässt nach genug Elementarschaden Stürme aller Elemente um dich herabregnen.

Das Orakel nutzt Voraussicht, um Fertigkeiten und Kämpfe zu beeinflussen. Schicksalhafte Vision zeigt dir Visionen deines zukünftigen Ichs, das bestimmte Fertigkeiten einsetzt; wirkst du diese Fertigkeit, verursacht sie deutlich mehr Schaden. Mit Konvergierende Wege und Moment der Verwundbarkeit kannst du ein Monster in einem verwundbaren Zustand wie Einfrieren, Betäuben oder Elektrisieren anvisieren und eine Vision seiner Zukunft mit der aktuellen Zeitlinie verschmelzen. Der ungesehene Weg schaltet im Druidenbereich mehr als 130 zusätzliche Passive frei, darunter Selbstaufopferung mit mehr beschworenen Kreaturen bei höheren Reservierungskosten sowie Überdauernde Verderbnis mit einer Chance, den Tod zu vermeiden.

Zorn des Königs und Gestaltwandeln-Builds

Ein besonderer Talisman für den Druiden ist Zorn des Königs. Er verwandelt deine Bärengestalt in einen Feuerdämon und wandelt den größten Teil deines Schadens in Feuerschaden um. Als Dämon erhältst du Geschmolzener Hieb, einen springenden Hiebangriff, der Spalten um dich herum hinterlässt. Zorn des Königs gewährt dir außerdem kontinuierlich Ruhm, sodass du deine ultimativen Fähigkeiten wie Wandelnde Katastrophe einfacher einsetzen kannst und spezielle Feuer-Bär-Builds innerhalb von PoE 2 möglich werden.

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Path of Exile 2
USK 16
  • Genre: Rollenspiel
  • Entwickler: Grinding Gear Games
  • Publisher: Grinding Gear Games
  • Release: 15.11.2024
  • Plattformen: PC, PS5, Xbox Series XS, Xbox One, Mac OS