Der neue Patch für Path of Exile 2 verbessert die Fate of the Vaal Liga durch neue Mechaniken, Performance-Fixes und bessere Drops.
Inhaltsverzeichnis
Mit Patch 0.4.0c erhält Path of Exile 2 umfangreiche Änderungen an der Liga „Fate of the Vaal“. Spieler dürfen sich über überarbeitete Tempelmechaniken, reduzierte Serverprobleme und mehr Belohnungen freuen. Auch zahlreiche Fehler wurden behoben, darunter Abstürze, visuelle Bugs und Probleme mit Medaillons im Koop-Modus.
Ein zentrales Update betrifft die Skalierung der Tempelräume, die nun effizienter und stabiler funktionieren sollen. Besonders Spieler, die auf hohe Kartenniveaus setzen, profitieren durch angepasste Belohnungsmechaniken und klarere Interaktionen im Endgame. Gleichzeitig wurden viele Modifikatoren überarbeitet und Exploits geschlossen, um ein flüssigeres und faireres Spielerlebnis zu schaffen.
Hotfixes 0.4.0c
Änderungen und Verbesserungen an der Liga "Fate of the Vaal"
- Atziris Tempel wird jetzt auf Stufe 81 generiert (vorher 80), wenn ihr Stufe 90 oder höher seid.
- Atziri und der Architekt werden nicht länger von Kartenmodifikatoren im Vaaltempel beeinflusst.
- Spieler können keine Energiegeladenen Kristalle aus Gebieten mehr erhalten, deren Stufe sie bedeutend überschreiten.
- In Holten wurden Vaal-Leuchtfeuer temporär deaktiviert, wodurch sie keine Energiegeladenen Kristalle mehr generieren. Eine permanente Lösung wird zu einem späteren Zeitpunkt implementiert.
- Kartengebiete gewähren jetzt zusätzliche Energiegeladene Kristalle, die mit Kartenlevel und der Anzahl von Modifikatoren skalieren. Dies führt zur doppelten Anzahl an Tempelläufen, die ihr absolvieren könnt, wenn ihr Karten des Levels 15 mit 6 Modifikatoren benutzt.
- Die Schlagkraft von Monstern im Tempel skaliert jetzt mit der Tempelstufe, genauso wie bei Monstern in Karten. Dies führt auf Tempelstufe 80 zu 40% erhöhter Beute und Monsterleben. Wie in Karten wirkt sich dies nicht auf einzigartige Monster aus.
- Den Modifikatorwerten, die von Räumen angewendet werden, wurden abnehmende Erträge hinzugefügt. Diese kommen nicht zur Anwendung, solange ihr nicht vier oder mehr Examplare eines Raumtyps platziert habt. Diese Änderung wird, falls überhaupt, leichte Auswirkungen auf durchschnittliche Tempel-Layouts haben, jedoch relativ große Auswirkungen auf umfangreich ausgebaute Tempel. Diese Tempel haben zu enormen Problemen mit der Server-Performance geführt und in vielen Fällen auch zu Abstürzen. Wenn ihr genug Räume platziert habt, dass die abnehmenden Erträge zur Anwendung kommen, werden diese zuerst auf Räume niedriger Level angewendet, um sicherzustellen, dass euer Tempel so gut wie möglich von Räumen höherer Level profitiert.
- Die Räume, deren Boni durch die Raumtypen "Golemwerkstatt" oder "Spionagemeister" erhöht werden, wurden getauscht. Diese Änderung dient dazu, eine größere Vielfalt von Tempel-Layouts zu ermöglichen. Durch die bisherige Interaktion der Raumtypen "Legionskaserne" und "Spionagemeister" wurden sehr repetitive Tempel-Layouts erzeugt. Diese Änderung sollte die Vielfalt erhöhen und die Wichtigkeit von anderen Raumtypen für den Bau von optimalen Tempeln verstärken.
- Die Anzahl von Räumen, die beim Abschluss des Tempels destabilisiert werden, wurde um 30% reduziert (wenn man den Architekten oder Atziri nicht tötet). Durch diese Änderung kann der Tempel eine stabile Anzahl von ca. 60 Räumen haben (im Vergleich zu aktuell etwa 40 Räumen). Das Ziel dieser Änderung besteht darin, es einfacher zu machen, größere, interessantere und lohnendere Tempel zu erstellen. Durch die Tatsache, dass weniger Räume destabilisiert werden, werdet ihr auch mehr Kämpfe gegen den Architekten und Atziri erhalten, und es wird effizienter sein, den Tempel nach ihrer Tötung wieder aufzubauen. (Falls ihr diese Strategie verfolgt!)
- Die Fehlermeldung, die angezeigt wird, wenn ein Spieler, der nicht Ersteller des Tempels ist, versucht, Medaillons aufzuheben, wurde aktualisiert und gibt jetzt an, dass diese nur vom Ersteller des Tempels aufgehoben werden können.
Allgemeine Änderungen
- Der Schaden über Zeit, den die Pfützen des Abyss-Monsters "Hirte der Grube" erzeugen, wurde reduziert. Der Schaden über Zeit der folgenden Modifikatoren für seltene Monster wurde ebenfalls reduziert: Seelenflamme-Geysire, Spur aus Feuer und Schattenläufer
- Die Kreaturen, die in der ersten Phase des Bosskampfs in Akt 4 erzeugt werden, sterben jetzt, wenn die Sequenz des Phasenwechsels beginnt.
- Die Chance auf magische oder seltene Monster skaliert jetzt mit der Stufe des Tempels und ihr solltet in Endgame-Tempeln sehr viel öfter Monstern mit höherer Seltenheit begegnen.
- Die Wiederherstellung von Leben und Energieschild startet jetzt nach dem Einloggen mit einer kurzen Verzögerung.
- Der Modifikator "Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, erleiden erhöhten Schaden entsprechende der Magnitude von Unterkühlen" ist jetzt auf -85% gedeckelt.
Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem beim Kauf von Gegenständen der Expedition-Händlern per Maus oder Tastatur die Legenden des Controller-Eingabemodus angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Portale im Tempel von Atziri deaktiviert waren
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Tempel die einzigartigen Bonus-Monster für die Stufe 3, die mit 0.4.0c hinzugefügt wurden, für jeden Raum der falsche Typ waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in von ihnen gestohlenen Seelenflammen-Geysiren gefangen sein konnten.
- Es wurde ein visueller Fehler behoben, durch den die Ansicht des Tempelplans eine Verbindung zwischen Atziris Kammer und einem Raum ohne direkten Weg anzeigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nach dem Abschluss einer Leuchtfeuer-Begegnung in einen Zustand geraten konnten, in dem sie keine weiteren Aktionen ausführen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Mondsegen eine manuelle Deaktivierung in einem Waffenset ignorierten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kampf mit Xipocado, Königlicher Architekt, ausgelöst werden konnte, bevor man den Raum betrat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Atlaspassive "Organisierte Kräfte" und "Jenseits der Realität" nicht bei Karten funktionierten, deren Mächtige Kartenbosse durch Wegbereiter-Tafeln hinzugefügt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die bedeutende Passive "Auslöschendes Ausatmen" nur dann Entzünden entfernte, wenn euer Kriegsschrei einen Gegner getroffen hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Xipocado, Königlicher Architekt, eine geringere Basis-Seltenheit hatte, als beabsichtigt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Atziris Ungeduld" die Fertigkeiten "Phantombogenschütze" und "Phantomscharfschütze" unterstützen konnte, obwohl es sich um Meta-Gemmen handelt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Änderung des Wirkungsbereichs der Fertigkeit "Tornado" nicht den Bereich veränderte, in dem er Gegnern Schaden über Zeit zufügte, sondern nur den Bereich, in dem er sie verlangsamte/anzog.
- Es wurde ein Absturz beim Betreten eines Gebiets mit mehreren Tornados behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Atziri in Phase 2 manchmal nicht starb.
- Es wurde ein Clientabsturz im Zusammenhang mit der Fertigkeit "Sturmglocke" und "Waffe temperieren" behoben.
- Es wurde ein Clientabsturz im Zusammenhang mit dem Vulkan-Renderer behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Werkbänke "Erhaben", "Hoheitlich" und "Alchemie" bei Verwendung eines Controllers geschlossen wurden.
- Es wurden weitere Fälle behoben, in denen Zochama, Hohepriester, unterirdisch stecken bleiben konnte.
- Es wurde ein Clientabsturz bei der Interaktion mit einem Ritual behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, der in einem Hotfix nach Version 0.4.0 eingeführt wurde und dazu führte, dass Tempel mehr magische und seltene Monster als beabsichtigt hervorbrachten, insbesondere auf niedrigeren Stufen. Diese Änderung hat nur geringfügige Auswirkungen auf Tempel höherer Stufen.
- Es wurde ein Clientabsturz beim Ändern der Größe des Clientfensters während der Verwendung des Vulkan-Renderers behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler (Kartenbesitzer ausgenommen) mit Tempelmedaillons interagieren konnten, wodurch diese verloren gingen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tempelmedaillons gelöscht werden konnten, ohne hinzugefügt worden zu sein, wenn die Medaillon-Plätze voll waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler im Couch-Koop-Modus nicht mit Tempelmedaillons interagieren konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die maximale Anzahl an Tempelmedaillons im Couch-Koop-Modus falsch angezeigt wurde.
- Es wurde ein Clientabsturz behoben, der beim Schließen der Truhe auftreten konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Azmadi, Prinz von Faridun, und Zahmir, der Klingenherrscher, mitten im Kampf verschwinden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die von Viperlegionären erzeugten Seile manchmal nicht gelöst werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Töten von Tycho, der Schwarze Prätor, einige Bereichsübergänge wie die Treppen im Sonnentempel deaktivierte.
- Die Stabilität beim Textur-Streaming wurde leicht verbessert.
- Es wurden 10 Instanzabstürze behoben.
- Es wurden 15 Clientabstürze behoben.
Quelle: Path of Exile 2 Seite
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