Die Modern Warfare 4 Beta erhält ein großes Update mit neuer Map, Waffen-Nerfs, Spawn-Anpassungen, Audio-Verbesserungen und zahlreichen Bugfixes.
Inhaltsverzeichnis
Die Early-Access-Beta von Call of Duty: Modern Warfare 4 erhält an Tag 3 ein umfangreiches Update. Im Mittelpunkt stehen eine neue 6v6-Karte, ein zusätzlicher Feuergefecht-Modus, die Spielliste Transit 24/7 sowie zahlreiche Anpassungen am Waffen-Balancing. Gleichzeitig arbeitet das Entwicklerteam weiter an zentralen Beta-Themen wie Spawns und Time-to-Kill (TTK). Mehrere Waffen verursachen nach dem Patch weniger Schaden oder erhalten niedrigere Multiplikatoren für Kopftreffer, während verschiedene Aufsätze weniger Nachteile mitbringen. Hinzu kommen Audio-Anpassungen, eine deutliche Abschwächung des Kampfhubschraubers und zahlreiche Fehlerbehebungen. Die Beta bleibt damit klar im Zeichen des Feintunings vor dem Spielstart.
Neue Karte, neuer Modus und neue Spielliste
Mit dem aktuellen Beta-Update erweitert sich das spielbare Angebot:
- Neue 6v6-Karte: Lotus
- Neuer Modus: 3v3-Feuergefecht (Kill Block)
- Neue Spielliste: Transit 24/7
- Im Schießstand ist die Beleuchtung angepasst, damit die Sichtbarkeit besser ausfällt.
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Spawns und Time-to-Kill bleiben im Fokus
Die Entwickler sehen bei den Spawns weiterhin Verbesserungsbedarf. Die große Zahl an Beta-Matches liefert Daten, anhand derer Spawn-Positionen und die zugrunde liegende Logik auf allen Karten und in verschiedenen Modi weiter verfeinert werden.
Auch die Time-to-Kill steht weiter unter Beobachtung. Waffen, die Gegner aktuell zu schnell ausschalten, erhalten Anpassungen auf Basis von Spielerfeedback und Ingame-Daten.
Zurück zur ÜbersichtMehrere Waffen erhalten Nerfs
Ein großer Teil des Updates betrifft das Waffen-Balancing. Besonders häufig sinken Schaden und Kopfschuss-Schaden-Multiplikatoren.
- M4: Kopfschuss-Schaden-Multiplikator sinkt von 1,5 auf 1,2.
- M4 Hurricane Apex: Kopfschuss-Schaden-Multiplikator sinkt von 1,5 auf 1,3.
- Patriot XMR im Feuergefecht: Kopfschuss-Schaden-Multiplikator sinkt von 1,42 auf 1,22.
- Kastov 762 / Kastov 545 Apex: Schaden und Multiplikatoren werden reduziert.
- ISO Nachtschatten: Schaden und Reichweiten fallen geringer aus, der Kopfschuss-Schaden-Multiplikator sinkt von 1,3 auf 1,2 und der Rückstoß steigt.
- PPSh-41: Kopfschuss-Schaden-Multiplikator sinkt von 1,4 auf 1,25.
- X-58 Nyx im Feuergefecht: Mehrere Schadensbereiche und der Kopfschuss-Schaden-Multiplikator werden reduziert.
- FiNN LMG: Verursacht über sämtliche Schadensbereiche weniger Schaden; der Kopfschuss-Schaden-Multiplikator sinkt von 1,5 auf 1,3.
- Type 73: Erhält kleinere Schadens-Nerfs, auch der Apex-Aufsatz wird abgeschwächt.
- Krait P68: Reichweite und Schadensmultiplikatoren für Kopf, Hals, Torso und Extremitäten fallen niedriger aus.
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Aufsätze verlieren einige Nachteile
Nicht alle Änderungen sind Nerfs. Mehrere Aufsätze sind jetzt attraktiver, weil bestimmte Nachteile wegfallen oder schwächer ausfallen.
- Holo, Mini Reflex und Reflex: Keine ADS-Geschwindigkeitsstrafe mehr.
- Zweibein: Keine ADS-Geschwindigkeitsstrafe mehr.
- Unterlauf-Werfer: Keine ADS-Geschwindigkeitsstrafe mehr.
- Unterlauf-Schrotflinte: Keine ADS-Geschwindigkeitsstrafe mehr.
- Angewinkelter Griff: Geringere Nachteile bei ADS- und Sprint-zum-Feuern-Geschwindigkeit.
- Vertikalgriff: Geringere ADS-Strafe sowie höhere Boni auf Jog- und Seitwärtsbewegungsgeschwindigkeit.
- Frangible Rounds: Der Betäubungseffekt entfällt.
- Laser sind in ihrer Helligkeit angepasst.
- Angaben zu Vor- und Nachteilen von Mündungsaufsätzen entsprechen im Waffenschmied genauer ihrer tatsächlichen Funktion.
Zum Spielstart sollen zudem erweiterte Waffenstatistiken im Waffenschmied für mehr Transparenz bei den Auswirkungen von Aufsätzen sorgen.
Zurück zur ÜbersichtKampfhubschrauber deutlich schwächer
Der Kampfhubschrauber besitzt nach dem Update 45 Prozent weniger Gesundheit und lässt sich damit wesentlich schneller ausschalten.
Zurück zur ÜbersichtAudio wird übersichtlicher
Das Update verändert außerdem den Gameplay-Audiomix. Wichtige akustische Hinweise sollen im Gefecht besser wahrnehmbar sein.
Lauter sind jetzt unter anderem:
- aufgesammelte Erkennungsmarken in „Abschuss bestätigt“
- Eroberungen von Herrschaftspunkten
- die Zündschnur der Splittergranate
- der Kampfhubschrauber
Explosionen auf Transit 213 sind dagegen leiser, während der Sound des Artillery Beacon neu ausbalanciert ist.
Zurück zur ÜbersichtZahlreiche Bugs sind behoben
Das Update beseitigt eine Reihe technischer und visueller Probleme. Dazu gehören unter anderem:
- fehlender Zugriff auf Vault-Edition-Inhalte für Xbox-PC-Spieler,
- FPS-Einbrüche beim Bereitmachen einer Blendgranate,
- zu lange sichtbare Bluteffekte,
- Probleme beim Wechsel vom Rutschen in den Sprint,
- fehlerhafte Artillery-Beacon-Sprachausgabe,
- Probleme mit bestimmten Apex-Aufsätzen,
- fehlerhafte Waffeninspektionsanzeigen,
- Probleme beim Speichern und Duplizieren von Ausrüstungen,
- überlappende Texte und Symbole in Menüs,
- verzerrte Lade-Cinematics auf Ultrawide-Displays,
- ein kurzer weißer Blitz im Hauptmenü.
Diese Probleme sind noch offen
- Die Häufigkeit der Gunny-Benachrichtigungen soll reduziert werden.
- Countdown-Zeiten zwischen Matches, darunter die Kartenabstimmung, sollen kürzer werden.
- Ein Fehler bei der Abschusskamera beziehungsweise der Wiedergabe des besten Spielzugs wird untersucht.
- Die engen Stellungs-Spawns auf Transit 213 werden für den Spielstart weiter überarbeitet.
Die Entwickler arbeiten während der Beta weiter an Updates und Anpassungen. Weitere Details und sämtliche Änderungen findest du im offiziellen Artikel mit den Modern-Warfare-4-Beta-Patchhinweisen.
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