Battlefield 6 Season 5 im Überblick: Änderungen an Waffen, Klassen, Fahrzeugen, Trainingspfaden, REDSEC und Matchmaking im Battle Royale.
Inhaltsverzeichnis
Season 5 bringt umfangreiche Anpassungen am Kampf- und Battle-Royale-Gameplay von Battlefield 6 und REDSEC. EA arbeitet unter anderem an einer neuen Fahrzeugbalance, effektiverer Flugabwehr, überarbeiteten Raketen und angepassten Waffenaufsätzen. REDSEC erhält empfohlene Absprungzonen, schneller einsetzbare Panzerung, veränderte Klassenausrüstungen und vollständig neu ausbalancierte Trainingspfade. Konkrete Reichweitenänderungen schwächen außerdem mehrere Waffenklassen gegen gepanzerte Gegner ab. Über die zuvor angekündigten Inhalte wie drei Vegas-Maps und Rapid Royale haben wir bereits berichtet. Bei den Angaben zu den Gameplay- und Balance-Anpassungen handelt es sich allerdings nicht um finale Patchnotes: Die Änderungen befinden sich teilweise noch in Battlefield Labs und können vor dem Start angepasst, verschoben oder entfernt werden.
Fahrzeuge und Flugabwehr erhalten klarere Rollen
Die geplanten Anpassungen sollen gute Positionierung und Flankenangriffe stärker belohnen.
- Gesundheitsregeneration und Schaden von Fahrzeugen erhalten Anpassungen.
- Mobile Flugabwehrkanonen werden effektiver gegen Luftfahrzeuge.
- Lasermarkierer verlangen eine beständigere Zielverfolgung, damit die Erfassung bestehen bleibt.
- Der Little Bird verursacht weniger Bereichsschaden gegen Infanterie.
- Sekundärgeschütze besitzen eine höhere Feuerrate, überhitzen dafür aber schneller.
- Die Munition von Kampfpanzern richtet sich stärker nach den vorgesehenen Zielen.
- Raketen erhalten eine umfassende Balance-Überarbeitung.
- Versorgungsstationen verwenden fahrzeugklassenspezifische Abklingzeiten. Ein Jet kann sich dadurch beispielsweise direkt nach einem Helikopter versorgen.
- Bestimmte Waffen, Gadgets und Posen erhalten überarbeitete Animationen.
- Anpassungen an Waffenaufsätzen sollen für mehr Gameplay-Vielfalt sorgen.
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REDSEC unterstützt Einsteiger mit Absprungempfehlungen
Casual Battle Royale erhält ein neues Hilfssystem für die Wahl der Absprungzone.
- Empfohlene Absprungzonen führen neue Spieler zu geeigneten Points of Interest.
- Das System weist auf Beute in der Nähe hin.
- Die Empfehlungen vermeiden nach Möglichkeit unmittelbare Gefechte mit anderen Squads.
- Genauere Skill-Bereiche verbessern das Ranked Matchmaking.
- Reconnect ermöglicht nach Abstürzen oder unerwarteten Verbindungsabbrüchen die Rückkehr in laufende Battle-Royale-Matches.
- Mechanik und Anwendungsgeschwindigkeit der Panzerung sind deutlich beschleunigt.
Klassenausrüstungen ändern sich
Die alternativen Trainingspfade „Drohnensteuerung“ und „Gefahrguttruppe“ entfallen. Gleichzeitig verschieben sich mehrere Gadgets zwischen Startausrüstung und Beutepool.
- Der Pionier startet mit freigeschalteter Lenkfunktion für den visiergelenkten Werfer.
- Versorgungstasche und Rauchwerfer des Versorgungssoldaten wandern in den Beutepool.
- Versorgungsbeutel und mobile Deckung ersetzen die bisherigen Startgadgets.
- Die Aufklärungsdrohne befindet sich künftig im Beutepool.
- Der tragbare Störsender nimmt ihren bisherigen Platz ein.
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Neue Trainingspfade für alle Klassen
Sturmsoldat
- Stufe 1 reduziert die Verlangsamung beim Schießen in Bewegung.
- Stufe 2 löst die passive Gesundheitsregeneration 50 Prozent schneller aus und verbessert die Heilung um 50 Prozent.
- Die Erholungszeit nach Wiederbelebungsbeeinträchtigungen sinkt ebenfalls um 50 Prozent.
- Stufe 3 ergänzt Explosionen des Hochexplosiv-Granatwerfers um fünf gekoppelte Tochtergeschosse.
- Stufe 4 erhöht die Versorgungsrate von Klassengadgets mit jeder Verbesserung um zehn Prozent. Der Effekt setzt sich beim Tod zurück.
Pionier
- Stufe 1 erhöht die Widerstandsfähigkeit gegen Explosionsschaden um 33 Prozent.
- Stufe 2 beschleunigt das erneute Einsetzen von Panzerung um 33 Prozent.
- Stufe 3 setzt Fahrzeuge nach Treffern mit dem visiergelenkten Werfer für fünf Sekunden bewegungsunfähig.
- Stufe 4 erhöht die Versorgungsrate von Klassengadgets mit jeder Verbesserung um zehn Prozent. Der Effekt setzt sich beim Tod zurück.
Versorgungssoldat
- Stufe 1 verbessert die Waffenkontrolle aus Stellungen.
- Stufe 2 beschleunigt das Ziehen ausgeschalteter Soldaten um 20 Prozent.
- Wiederbelebungen dauern 2,5 Sekunden weniger.
- Unter schwerem Beschuss erhöht sich das Sprinttempo um zehn Prozent.
- Stufe 3 versieht wiederbelebte Teammitglieder mit einer Panzerplatte.
- Eine platzierte mobile Deckung erzeugt eine plünderbare Panzerplatte.
- Stufe 4 erhöht die Versorgungsrate von Klassengadgets mit jeder Verbesserung um zehn Prozent. Der Effekt setzt sich beim Tod zurück.
Aufklärer
- Stufe 1 markiert beschädigte Gegner in der Umgebung und auf der Minikarte.
- Stufe 2 ortet nach einem Abschuss für fünf Sekunden weitere Gegner in einem Radius von 25 Metern.
- Stufe 3 ermöglicht dem tragbaren Störsender, Wiedereinsatzpunkte und mobile Wiedereinsätze zu blockieren.
- Gegner mit aktiviertem Wiedereinsatzgerät werden aufgedeckt.
- Stufe 4 erhöht die Versorgungsrate von Klassengadgets mit jeder Verbesserung um zehn Prozent. Der Effekt setzt sich beim Tod zurück.
Waffen benötigen teilweise einen zusätzlichen Treffer
EA verändert die „Bullets to Kill“ mehrerer Waffenklassen gegen gepanzerte Ziele.
- 9-mm- und 10-mm-PDWs benötigen oberhalb von neun Metern einen zusätzlichen Treffer.
- .300-BLK-Karabiner benötigen bis zu einer Entfernung von 31 Metern einen zusätzlichen Treffer.
- PDWs, Karabiner und Sturmgewehre mit 7,62×39-mm-Munition benötigen bis zu 31 Metern einen zusätzlichen Treffer.
- Sturmgewehre und LMGs mit 5,56×45-mm-Munition benötigen oberhalb von 46 Metern einen zusätzlichen Treffer.
- Sturmgewehre und LMGs mit 5,45×39-mm-Munition benötigen oberhalb von 46 Metern einen zusätzlichen Treffer.
- 7,62-mm-DMRs benötigen oberhalb von 21 Metern einen zusätzlichen Treffer gegen Panzerung.
- Diese DMRs verursachen bei bereits ausgeschalteten Gegnern keinen erhöhten Kopftrefferschaden mehr.
- KTS100 Mk8, SCW-10, SVDM, SG 553R und KV9 erhalten zusätzliche Balance-Anpassungen.
Mehr Klassengadgets landen im Beutepool
Zuvor klassengebundene Ausrüstung lässt sich in Season 5 als Beute finden und unabhängig von der ursprünglichen Klasse einsetzen.
- Rauchwerfer
- Versorgungstasche
- Defibrillator
- Sprengladungswerfer
- Hardware-Niederhaltungssystem
Die vollständigen und finalen Patchnotes erscheinen laut EA erst am Tag vor dem Start von Season 5. Weitere Details stehen im offiziellen Artikel zu den geplanten Season-5-Änderungen.
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