Path of Exile 2 wird mit einem neuen Patch noch besser! Änderungen an Dodge Rolls, Items, Kartenmodifikatoren und mehr.
Inhaltsverzeichnis
Das Launch-Wochenende von Path of Exile 2 war ein voller Erfolg, doch die Entwickler von Grinding Gear Games bleiben nicht stehen. Basierend auf dem Feedback der Spieler werden jetzt wichtige Anpassungen vorgenommen, um das Spielerlebnis weiter zu verbessern. Von Änderungen an der Bewegungsmechanik über optimierte Checkpoints bis hin zu besseren Belohnungen – in diesem Artikel erfahrt ihr alle Details zum kommenden Path of Exile 2 Patch.
Änderungen an der Ausweichrolle (Dodge Roll)
Viele Spieler haben ihren Frust darüber geäußert, von Monstern eingekesselt zu werden. Während es beabsichtigt ist, dass Monster Spieler einfangen und töten können, empfanden wir die Häufigkeit dessen als etwas zu hoch.
Wir werden die folgenden Änderungen in einem kommenden Patch vornehmen:
- Die Spielergröße wird während der Ausweichrolle auf Null Einheiten statt einer Einheit gesetzt.
- Einige kleinere Monster können während der Ausweichrolle weggestoßen werden. Dazu gehören Monster wie die Adorned Beetles in Keth.
Das sollte dazu führen, dass Spieler weniger oft eingekesselt werden.
Hinweis: Spieler können immer noch gefangen werden. Eine Spielergröße von Null bedeutet nicht, dass man durch Monster hindurchgehen kann, aber man kann selbst durch die kleinste Lücke zwischen ihnen hindurchschlüpfen.
Änderungen an Checkpoints
Viele Spieler berichten, dass es mühsam sein kann, bereits gefundene Ziele erneut durchqueren zu müssen.
Wir werden die folgende Änderung in einem kommenden Patch vornehmen:
- Durch Klicken auf einen Checkpoint kann man zu anderen Checkpoints im Bereich teleportieren, die auf der Minikarte erkundet wurden.
- Checkpoints wurden zu allen Eingängen und Ausgängen von Zonen hinzugefügt, um Teleportation zu ermöglichen.
- Ein Checkpoint wurde zur Mitte des ersten Dreadnaught-Bereichs hinzugefügt.
Weitere Anpassungen an Checkpoint-Positionen werden vorgenommen, während wir weiterhin Feedback sammeln.
Änderungen an Items
Eines der Hauptprobleme, die Spieler erleben, ist das Gefühl, dass das Spiel nicht lohnend genug ist. Dies ist ein Bereich, in dem wir sehr vorsichtig sein müssen, da es schwierig ist, Drops zu reduzieren, wenn sie einmal erhöht wurden.
Wir haben einige Schlüsselpunkte identifiziert, die das Spielerlebnis deutlich verbessern sollten.
Änderungen an seltenen Monstern
Wir hatten das Gefühl, dass seltene Monster nicht lohnend genug waren. Dies war in der Kampagne weniger auffällig, da es dort mehr einzigartige Bosse gibt, was die Gesamtzahl der Drops erhöht. Im Endgame, wo einzigartige Monster weniger häufig sind, war dies jedoch besonders spürbar.
- Der Seltenheitsbonus pro seltener Modifikation wurde verdoppelt.
- +10 % Mengenbonus pro seltener Modifikation.
- Erhöhte Chance, dass seltene Monster mit fortschreitendem Endgame mehr Modifikationen haben.
Änderungen an Währung
Wir hatten das Gefühl, dass Spieler nicht genug von bestimmten Währungen erhalten, sei es im frühen Spiel oder um Mods zu Karten hinzuzufügen.
- Droprate für Hoheitliche Sphären um ca. 40 % erhöht.
- Entzaubern von sechsfach modifizierten Rares gibt nun zwei Hoheitliche-Splitter statt einem.
- Droprate für kleinere Sphäre des Goldschmieds um ca. 33 % erhöht.
- Droprate für Chaossphären leicht reduziert, um den Wert seltener Währungen wie Erhabene Sphären zu steigern.
- Droprate für Prisma des Gemmenschneiders um 500 % erhöht.
- Prisma des Gemmenschneiders erhöhen die Qualität von Edelsteinen nun um 5 % statt um 1 %.
Änderungen an Karteneigenschaften
Wie bei seltenen Monstern hatten wir das Gefühl, dass Spieler für den erhöhten Schwierigkeitsgrad durch Karteneigenschaften nicht ausreichend belohnt wurden. Wir haben den Wert aller Präfix-Karteneigenschaften deutlich erhöht.
Die Änderungen, die wir an Präfixen vorgenommen haben, umfassen:
- Raritätsmodifikatoren wurden um das 2,5-fache erhöht.
- Mengenmodifikatoren wurden um zusätzliche Rarität ergänzt (kommt in einem späteren Patch).
- Die unterste Stufe einiger Modifikatoren wurde entfernt.
- Es ist nun wahrscheinlicher, Modifikatoren zu erhalten, die sich auf Beute oder Gruppengröße auswirken, anstatt weniger nützliche Modifikatoren.
Darüber hinaus haben wir festgestellt, dass einige Bereiche nicht wie vorgesehen von der Modifikation „Erhöhte Anzahl von Monstergruppen“ betroffen waren. Diese Karten werden in einem späteren Patch korrigiert.
"Unglücklicher" Drop-Schutz
Eines der Hauptprobleme sind extreme Ausreißer bei schlechten Drops. Ein einzelner einzigartiger Boss mit schlechter Beute, besonders zu Beginn des Spiels, kann den Fortschritt eines Charakters erheblich beeinträchtigen.
Wir haben die folgenden Änderungen implementiert:
- Nicht mehr als 50 % der Beute eines einzigartigen Monsters können Gold sein.
- Akt-Bosse und Kartenbosse werden immer mindestens einen seltenen Gegenstand fallen lassen.
Die erste Änderung ist bedeutsamer, als es zunächst scheint, da Spieler den Unterschied zwischen "normalen" und "seltenen" Goldstapeln oft nicht erkennen können. Dadurch erhaltet ihr mehr Ausrüstung und Währungsgegenstände, die besser von den Raritätsboni profitieren, die einzigartige Monster bieten.
Klickbewegungen (Click to Move)
Es gab ein Problem, bei dem der Befehl "Nur bewegen" ein Ziel fixierte, was oft dazu führte, dass euer Charakter unerwartet in eine Richtung angriff, während dieser Befehl gehalten wurde.
Wir haben die folgende Änderung vorgenommen:
- "Nur bewegen" fixiert keine Ziele mehr.
Endgame-Karten
Ein großes Anliegen der Spieler im Endgame ist das versehentliche Übersehen seltener Monster. Darüber hinaus enthielten viele Karten nicht die Anzahl an seltenen Monstern, die sie hätten haben sollen.
Wir werden in einem kommenden Patch folgende Änderungen vornehmen:
- Seltene Monster erscheinen auf der Minikarte, wenn noch 200 Monster übrig sind, anstatt wie bisher bei 50.
- Viele Karten wurden überarbeitet, um sicherzustellen, dass es eine Mindestanzahl seltener Monster pro Kartentyp gibt.
In den kommenden Wochen werden wir weiterhin an Kartendesigns und der Monstermenge in Karten arbeiten.
Abschluss
Wir werden Patchnotes zu diesen Änderungen veröffentlichen, sobald sie bereitgestellt werden. Für eine vollständige Liste der bereits implementierten Änderungen, schaut euch die Patchnotes hier an.
Es gibt noch viele weitere Änderungen, die wir vornehmen werden. Dies sind nur einige der Anpassungen, die wir schnell umsetzen konnten. Wir werden weiterhin Feedback überwachen und entsprechend Anpassungen vornehmen.
Quelle: Grinding Gear Games
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