Grinding Gear Games verkürzt Wege zu Bossen und reduziert Sackgassen in Akt 3 von Path of Exile 2, um den Spielfluss spürbar zu verbessern.
Inhaltsverzeichnis
- Verbesserungen in „Die Versunkene Stadt“ – weniger Sackgassen
- Kürzere Wege in „Utzaal“ – Entfernung unnötiger Bereiche
- „Gipfel des Unflats“ – vereinfachter Aufbau, weniger Zeitverlust
- Schneller zum Boss in „Das Azak-Moor“
- Weniger Orientierungsschwierigkeiten im „Verseuchten Brachland“
- Klare Wege in den „Dschungelruinen“ – schnellerer Übergang zum „Verseuchten Brachland“
- Weniger Backtracking in den „Feuchtlanden der Chimären“
- Schnelleres Vorankommen in „Jiquanis Machinarium“ und „Jiquanis Heiligtum“
- Allgemeine Verbesserungen – kein unnötiges Zurücksetzen mehr
Akt 3 von Path of Exile 2 erhält in Kürze einige wichtige Verbesserungen. Das Entwicklerteam von Grinding Gear Games hat mehrere Bereiche identifiziert, in denen Spieler bisher unnötig Zeit verlieren oder umständliche Wege zurücklegen müssen. Deshalb wurden gezielte Anpassungen vorgenommen, die für ein flüssigeres Spielerlebnis sorgen sollen. Welche genauen Änderungen dich erwarten, erfährst du hier übersichtlich zusammengefasst.
Verbesserungen in „Die Versunkene Stadt“ – weniger Sackgassen
Im Gebiet „Die Versunkene Stadt“ erwartet dich eine entscheidende Anpassung: Die große Sackgasse, die bisher zu einer verschlossenen Tür ohne Checkpoint führte, wird vollständig entfernt. Diese Sackgasse war ursprünglich für einen Bereich vorgesehen, der zum Start von Path of Exile 2 noch nicht verfügbar ist. Dank der Anpassung sparst du nun viel Zeit, da lästiges Zurücklaufen (Backtracking) entfällt und das Gebiet insgesamt deutlich kleiner ausfällt.
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Kürzere Wege in „Utzaal“ – Entfernung unnötiger Bereiche
Im Gebiet „Utzaal“ behebt Grinding Gear Games gleich zwei störende Probleme: Zunächst wird hier ebenfalls eine Sackgasse entfernt, die – genau wie in „Die Versunkene Stadt“ – ursprünglich zu einer nicht zugänglichen Tür führte. Zusätzlich verschwindet eine weitere Sackgasse, die aktuell zur „Treasure Vault“ führt. Durch diese Anpassungen kannst du „Utzaal“ schneller abschließen und vermeidest unnötige Umwege.
Zurück zur Übersicht„Gipfel des Unflats“ – vereinfachter Aufbau, weniger Zeitverlust
Auch „Gipfel des Unflats“ wird überarbeitet. Bisher musstest du hier eine große spiralförmige Struktur durchlaufen, die den Weg zum Boss unnötig verlängerte. Ursprünglich war das Layout notwendig, um die Kontinuität zur Vergangenheit-Version der Region zu bewahren. Diese Struktur wird nun angepasst und verkleinert, wodurch du den Bereich schneller durchqueren kannst und weniger Zeit verlierst.
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Schneller zum Boss in „Das Azak-Moor“
Das Gebiet „Das Azak-Moor“ erhält eine gezielte Anpassung, um lange Suchzeiten nach dem Boss zu reduzieren. Bisher hattest du durch die quadratische Struktur oft Mühe, den richtigen Weg zum Ziel schnell zu finden. Deshalb wird das Gebiet nun rechteckig gestaltet, mit dem Boss stets am gegenüberliegenden Ende des Startpunkts. So weißt du genau, in welche Richtung du gehen musst, und erreichst dein Ziel deutlich schneller.
Zurück zur ÜbersichtWeniger Orientierungsschwierigkeiten im „Verseuchten Brachland“
Im „Verseuchten Brachland“ kommt es aktuell häufiger vor, dass Spieler den wichtigen Zugangspunkt zu den „Wasserwegen“ übersehen. Um diese Situation zu verbessern, wird das Gebiet leicht angepasst. Zukünftig gibt es einen klaren Weg, der dich gezielt am Eingang zu den „Wasserwegen“ vorbeiführt. Zudem fällt das Gebiet insgesamt etwas kleiner aus, sodass du dich schneller zurechtfindest und unnötige Suchzeiten vermeidest.
Zurück zur ÜbersichtKlare Wege in den „Dschungelruinen“ – schnellerer Übergang zum „Verseuchten Brachland“
Auch die „Dschungelruinen“ bekommen eine praktische Verbesserung. Der Ausgang zum „Verseuchten Brachland“ war bislang nicht gut sichtbar, was dazu führte, dass Spieler oft vorbeiliefen. Um dir das zukünftig zu ersparen, hat Grinding Gear Games die Sichtbarkeit des Ausgangs deutlich verbessert und zusätzlich den Checkpoint verschoben. Die „Dschungelruinen“ selbst wurden zudem etwas verkleinert, damit du schneller vorankommst.
Zurück zur ÜbersichtWeniger Backtracking in den „Feuchtlanden der Chimären“
In den „Feuchtlanden der Chimären“ musstest du bislang häufig weite Strecken zurücklaufen, da die Eingänge zum „Tempel des Chaos“ und „Machinarium“ sehr weit voneinander entfernt lagen. Um dir diesen unnötigen Zeitverlust zu ersparen, platziert Grinding Gear Games die beiden Eingänge zukünftig deutlich näher zusammen. Das bedeutet für dich kürzere Wege und schnelleres Vorankommen.
Zurück zur ÜbersichtSchnelleres Vorankommen in „Jiquanis Machinarium“ und „Jiquanis Heiligtum“
Die beiden Gebiete „Jiquanis Machinarium“ und „Jiquanis Heiligtum“ haben bisher viel Zeit gekostet, da du in jedem Bereich mehrere „Seelenkerne“ finden musstest. Um die Zeit für die Suche zu reduzieren, fügt Grinding Gear Games beiden Gebieten jeweils einen zusätzlichen Seelenkern hinzu. Du kommst dadurch schneller voran und sparst dir langwieriges Suchen.
Zurück zur ÜbersichtAllgemeine Verbesserungen – kein unnötiges Zurücksetzen mehr
Ein häufig genanntes Problem in Akt 3 war, dass bereits besuchte Gebiete nach der Rückkehr aus Nebenbereichen zurückgesetzt waren. Das bedeutete zusätzlichen Aufwand, da du sie erneut durchlaufen musstest. Um dieses Problem kurzfristig zu verbessern, verlängert Grinding Gear Games nun den Zeitraum, nach dem ein Gebiet zurückgesetzt wird. Damit wirst du deutlich seltener Gebiete mehrfach durchqueren müssen. Eine langfristige Lösung für dieses Problem ist ebenfalls geplant.
Quelle: Grinding Gear Games
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