Modern Warfare 4 bringt zahlreiche Neuerungen für den Multiplayer. Erfahre mehr über Bewegung, Gunplay, Modi, Karten und das neue Kill-Block-System.
Inhaltsverzeichnis
- Bewegung bietet mehr Kontrolle
- Gunplay setzt stärker auf deine Eingaben
- Klasseneditor mit großem Arsenal
- Apex-Aufsätze verändern Waffen stärker
- Neue Ausrüstung erweitert die taktischen Möglichkeiten
- Zwei Prestige-Systeme stehen zur Wahl
- Diese Mehrspielermodi sind zum Start dabei
- Kill Block verändert das Schlachtfeld laufend
- 12 Standardkarten zum Release
Der Mehrspielermodus von Call of Duty: Modern Warfare 4 setzt auf eine Mischung aus schnellem Gameplay, geerdetem Realismus und möglichst direkter Spielerkontrolle. Infinity Ward überarbeitet dafür sowohl die Bewegung als auch das Gunplay umfassend: Kletteraktionen gehen flüssiger ineinander über, neue Mechaniken erweitern deine Bewegungsfreiheit und Waffen reagieren präziser auf deine Eingaben. Gleichzeitig verzichtet das Spiel beim Hüftfeuer auf zufällige Streuung und verbessert die Sichtbarkeit während Feuergefechten. Zum Start stehen 12 klassische 6v6-Standardkarten bereit, ergänzt durch Feuergefecht-Arenen, große Bodenkrieg-Schlachtfelder und das modulare Kill-Block-System. Die Beta bietet davon sechs Standardkarten.
Bewegung bietet mehr Kontrolle
Das Bewegungssystem ist auf flüssige Übergänge und den Erhalt deines Momentums ausgelegt. Sprinten, Rutschen, Klettern, Hochziehen und Hinlegen lassen sich stärker miteinander verbinden.
- Rutschen beim Klettern: Du kannst direkt nach dem Überwinden niedriger Hindernisse in einen Slide wechseln.
- Klettermomentum: Deine Vorwärtsgeschwindigkeit bleibt beim Überwinden von Hindernissen erhalten.
- Mehr Kontrolle beim Klettern: Du kannst dich seitlich bewegen, zielen oder den Vorgang abbrechen.
- Rutschen in Rückenlage: Nach einem längeren Slide landest du auf dem Rücken und kannst aus dieser Position weiterkämpfen.
- Klettern und Rutschen an Rohren: Vertikale Rohre dienen als zusätzliche Wege nach oben und unten.
- Hangeln: An Vorsprüngen kannst du dich seitlich bewegen.
- 360-Grad-Kontrolle beim Hängen: Während du zielst, kannst du deinen Operator drehen und neigen.
- Klettersprünge: Von Leitern, Rohren oder Vorsprüngen sind gezielte Sprünge in verschiedene Richtungen möglich.
Kletteranimationen nehmen dir dabei weniger Kontrolle. Du kannst bereits während des Vorgangs zielen, deine Bewegung fortsetzen oder dich zurückziehen.
Zurück zur Übersicht
Gunplay setzt stärker auf deine Eingaben

Infinity Ward richtet das Waffensystem auf ein konsistenteres und nachvollziehbareres Trefferverhalten aus. Waffenhandhabung, Rückstoß, Sichtbarkeit und audiovisuelle Rückmeldung sind darauf abgestimmt, dass du besser erkennst, wohin deine Schüsse gehen.
- Keine zufällige Streuung beim Hüftfeuer: Projektile fliegen dorthin, wohin die Waffe zeigt.
- Rückstoß, Waffenbewegung und Zittern beeinflussen die Präzision weiterhin.
- Waffen und Umgebung nutzen dasselbe Sichtfeld.
- Auf dem PC steht ein erweitertes, linsenbasiertes Sichtfeld zur Verfügung, ohne Ziele optisch stärker zu verkleinern.
- Mündungseffekte werden rund um den Zielpunkt maskiert, damit Gegner auch bei Dauerfeuer sichtbar bleiben.
- Die überarbeitete Tiefenschärfe hält den Zielbereich klarer.
- Waffen reagieren dynamischer auf Wände, Ecken, Bewegung und Haltung.
Klasseneditor mit großem Arsenal

Der Klasseneditor bündelt Operator, Waffen, Ausrüstung, Extras und Abschussserien innerhalb deiner jeweiligen Klasse.
- 33 Waffen, davon 22 in der Beta
- 28 Apex-Aufsätze und mehr als 500 Standard-Aufsätze, davon 19 Apex-Aufsätze in der Beta
- 9 Taktikausrüstungen und 11 Primärausrüstungen
- 11 Feldaufrüstungen
- 17 Abschussserien
- 18 Extras
Extras folgen wieder einem vereinfachten „Nimm 3“-System.
Neu ist außerdem Gunny, ein optionaler Aufsatz-Optimierer. Er erstellt aus deinen bereits freigeschalteten Aufsätzen automatisch Waffen-Builds für unterschiedliche Rollen wie Nah-, Mittel- oder Fernkampf.
Zurück zur Übersicht
Apex-Aufsätze verändern Waffen stärker
Apex-Aufsätze sind finale Belohnungen innerhalb des Waffenfortschritts. Sie belegen keinen normalen Aufsatzplatz und verändern die Funktion einer Waffe teilweise deutlich.
- Der Mojave .357 ermöglicht schnelles Fächerfeuer aus der Hüfte.
- Die Sang 9mm erhält eine seitlich montierte Kaliber-12-Schrotflinte.
- Die M4 Hurricane wird zu einem 5,7x28-mm-Umbau mit P90-artigem Magazin.
- Die Kastov 762 erhält ein Störsystem gegen feindliche Abschussserien und Ausrüstung.
Neue Ausrüstung erweitert die taktischen Möglichkeiten
- Stolperdraht: Mehrere Minen lassen sich zu größeren verbundenen Fallen kombinieren.
- Rauchwand: Eine Rakete erzeugt einen langen volumetrischen Rauchpfad, der durch Kugeln und Explosionen beeinflusst werden kann.
- Stacheldraht: Stoppt Gegner kurzzeitig und eignet sich zur Kontrolle von Engpässen.
- Einsatzschild: Kehrt als zerstörbare Feldaufrüstung zurück und kann als Schutz, Nahkampfwerkzeug oder mobile Deckung dienen.
- Bombengleiter: Eine direkt steuerbare Abschussserie für Aufklärung und präzise Sturzangriffe.
Zwei Prestige-Systeme stehen zur Wahl
- Klassisches Prestige: Stufenfreischaltungen und Klassenfortschritt werden zurückgesetzt. Dafür gibt es höhere XP-Raten und exklusive Prestige-Belohnungen.
- Reguläres Prestige: Du beginnst wieder auf Stufe 1, behältst aber deine freigeschalteten Inhalte und Klasseneditor-Inhalte.
Diese Mehrspielermodi sind zum Start dabei
- Wiedereinstieg: Team-Deathmatch, Herrschaft, Stellung, Abschuss bestätigt, Frei für alle, Konter, Inflation und Kapern
- Rundenbasierte Modi: Suchen & Zerstören, Feuergefecht und 10v10-Feuergefecht
- Bodenkrieg: Kampfaußenposten und weitere neue Modi
- Party-Modi: Gunplay und Abwurfzone
Bei Inflation lässt jede Eliminierung ein Kopfgeld fallen. Dein gesammeltes Geld erhöht die Summe deines Teams, während du bei einem Tod einen Teil davon verlierst. Das Team mit dem meisten Geld gewinnt.
Zurück zur ÜbersichtKill Block verändert das Schlachtfeld laufend
Die Westbridge-Trainingseinrichtung mit dem Codenamen Kill Block besteht aus modularen Abschnitten, die zwischen den Runden neu kombiniert werden.
- Mehrere Varianten der einzelnen Segmente ermöglichen über 500 Konfigurationen zum Start.
- Sichtlinien, Laufwege, Deckungen und Kampfräume verändern sich dadurch regelmäßig.
- Kill Block unterstützt unter anderem 3v3 sowie das neue 10v10-Feuergefecht.
12 Standardkarten zum Release
Zum Start umfasst Modern Warfare 4 zwölf reguläre Mehrspielerkarten:
- Cachette
- Kohle
- Lithium
- Lotus
- Mumbai
- Munition
- Nautisch
- Reaktor U92
- Dächer
- Wache
- Silkworm
- Transit 213
Cachette, Lithium, Lotus, Dächer, Silkworm und Transit 213 stehen bereits während der Beta zur Verfügung. Die Karten verteilen sich auf unterschiedliche Schauplätze weltweit und besitzen jeweils eigene Kampfbereiche, Bewegungsmöglichkeiten und taktische Schwerpunkte.
Weitere Details zu Bewegung, Gunplay, Ausrüstung, Spielmodi und sämtlichen Karten findest du im offiziellen Artikel von Call of Duty.
Zurück zur ÜbersichtVerpasse keinen News Artikel oder Guide mehr und folge uns auf Facebook, X oder abonniere unseren RSS-Feed.


