Path of Exile 2: Dieser Guide zeigt die schnelle Route durch die Forbidden-Rites-Kampagne mit wichtigen Belohnungen, Bossen und Level-Tipps.
Inhaltsverzeichnis
- Die wichtigsten Regeln für schnelles Leveln
- Empfohlene Levelbereiche
- Diese permanenten Verbesserungen solltest du mitnehmen
- Akt 1: Von Lichtfall zu Graf Geonor
- Akt 2: Durch die Vastiri-Wüste zu Jamanra
- Akt 3: Durch den Dschungel zu Doryani
- Akt 4: Das Ngamakanui-Archipel
- Die drei Nebenhandlungen
- Ogham-Nebenhandlung
- Khari-Nebenhandlung
- Nebenhandlung am Berg Kriar
- So nutzt du die Rituale in Patch 0.5.5
- Wann du deine Ausrüstung verbessern solltest
- Kontrolle vor dem Atlas
Dieser Kampagnen-Guide gilt für die Event-Liga „Forbidden Rites“ in Path of Exile 2 und den Spielstand von Patch 0.5.5. Die aktuelle Early-Access-Kampagne besteht aus vier Akten und drei anschließenden Nebenhandlungen. Alle drei Nebenhandlungen müssen abgeschlossen werden, bevor du in den Atlas gelangst.
Dieser Guide ist nicht an eine bestimmte Klasse oder Skillung gebunden. Er zeigt dir eine schnelle Route, bei der du die wichtigen permanenten Verbesserungen einsammelst, aber unnötige Umwege und vollständige Gebietsräumungen vermeidest.
Die wichtigsten Regeln für schnelles Leveln
Beachte während der gesamten Kampagne diese Grundsätze:
- Aktiviere jeden Wegpunkt, an dem du vorbeikommst.
- Töte Gegnergruppen, die direkt auf deinem Weg liegen.
- Räume ein Gebiet nicht vollständig leer, wenn dein Level und deine Ausrüstung ausreichen.
- Hole permanente Verbesserungen und Fertigkeitspunkte für Waffensets direkt ab.
- Prüfe vor Bossen deine Hauptwaffe, Fertigkeitsstufen und Widerstände.
- Verwende Herstellungsmaterialien, wenn eine Verbesserung einen konkreten Engpass beseitigt.
- Nutze Ritual-Begegnungen, wenn du Ausrüstung oder Herstellungsmaterial benötigst.
- Kehre nur mit einem konkreten Ziel in die Stadt zurück.
Feste Wegbeschreibungen wie „immer links halten“ sind unzuverlässig, weil sich viele Außengebiete mit jeder neuen Instanz verändern.
Zurück zur Übersicht
Empfohlene Levelbereiche
Die folgenden Stufen sind lediglich eine Orientierung für einen zügigen, aber nicht extrem unterlevelten Durchlauf. Je nach Build, Gruppengröße und Anzahl der gespielten Rituale kannst du etwas darüber oder darunter liegen. Die letzten Nebenhandlungen führen dich normalerweise ungefähr bis Stufe 60–65.
| Kampagnenabschnitt | Ungefähre Charakterstufe | Endziel |
|---|---|---|
| Akt 1 | 1–15 | Graf Geonor |
| Akt 2 | 16–31 | Jamanra |
| Akt 3 | 32–45 | Doryani |
| Akt 4 | 45–53 | Tavakai |
| Drei Nebenhandlungen | 54–65 | Zugang zum Atlas |
Wenn dein Level deutlich hinter dem Gebiet zurückbleibt, solltest du auf deinem Weg zusätzliche Monstergruppen besiegen. Ein vollständiges Leeren jedes Gebiets ist dafür normalerweise nicht erforderlich.
Zurück zur ÜbersichtDiese permanenten Verbesserungen solltest du mitnehmen
Vor dem Atlas kannst du unter anderem folgende dauerhafte Verbesserungen erhalten:
- 24 Fertigkeitspunkte für Waffensets
- insgesamt 100 Wille
- 10 Prozent Kältewiderstand
- 10 Prozent Blitzwiderstand
- 10 Prozent Feuerwiderstand
- 20 maximales Leben
- 5 Prozent erhöhtes maximales Leben
- 5 Prozent erhöhtes maximales Mana
- mehrere auswählbare permanente Boni
- drei auswählbare Ahnentätowierungen in Akt 4
- Zugriff auf die Verwertungsbank, Umschmiedebank und den Verisium-Amboss
- die ersten Aszendenzpunkte
Welche optionalen Aufgaben die einzelnen Verbesserungen gewähren, erfährst du zusätzlich in unserer Übersicht zu den permanenten Verbesserungen in Path of Exile 2.
Zurück zur Übersicht
Akt 1: Von Lichtfall zu Graf Geonor
Akt 1 führt dich vom Flussufer über Lichtfall und den Grelwald bis nach Ogham. Dein Ziel ist es, früh eine brauchbare Hauptfertigkeit und eine passende Waffe zu erhalten.
Schnelle Route durch Akt 1
- Besiege den Aufgedunsenen Müller und betrete das Lichtfall-Lager.
- Töte Beira des Verrotteten Rudels in Lichtfall.
- Folge dem Weg durch den Grelwald und sprich mit Una.
- Schließe die Aufgabe im Roten Tal ab.
- Besiege Draven und Asinia auf dem Friedhof der Ewigen.
- Öffne mit den beiden Schlüsselteilen das Gedenktor und besiege Lachlann.
- Töte die Glockenkrähe in den Jagdgründen.
- Besiege den König in den Nebeln in Freydorn.
- Finde Unas Laute in den Ackerlanden von Ogham.
- Hole Renlys Schmiedewerkzeuge im Dorf Ogham.
- Besiege den Henker und betrete das Herrenhaus von Ogham.
- Töte Lichtmess, den lebendigen Ritus.
- Besiege Graf Geonor und reise weiter zu Akt 2.
Wichtige Belohnungen in Akt 1
| Gebiet | Aufgabe | Permanente Belohnung |
|---|---|---|
| Lichtfall | Beira des Verrotteten Rudels besiegen | 10 Prozent Kältewiderstand |
| Jagdgründe | Glockenkrähe besiegen | 2 Fertigkeitspunkte für Waffensets |
| Freydorn | König in den Nebeln besiegen | 30 Wille |
| Ackerlande von Ogham | Unas Laute zurückbringen | 2 Fertigkeitspunkte für Waffensets |
| Herrenhaus von Ogham | Lichtmess besiegen | 20 maximales Leben |
Die Schmiedewerkzeuge aus dem Dorf Ogham schalten die Verwertungsbank frei, sofern sie für dein Konto noch nicht verfügbar ist.
Tipps für Graf Geonor
Kontrolliere vor dem Kampf:
- deine Kälteresistenz,
- deinen Lebensflakon,
- den Schaden deiner Hauptfertigkeit,
- deine aktuelle Waffe oder deinen Zaubergegenstand.
Wenn der Kampf sehr lange dauert, bringt eine gezielte Verbesserung meist mehr als mehrere zusätzliche Charakterstufen.
Zurück zur ÜbersichtAkt 2: Durch die Vastiri-Wüste zu Jamanra
Akt 2 wird über die Ardura-Karawane gesteuert. Kehre nach wichtigen Questgegenständen zur Karawane zurück und wähle dort das nächste Ziel.
Schnelle Route durch Akt 2
- Besiege den Erdbrecher in den Vastiri-Randgebieten.
- Besteige die Ardura-Karawane.
- Durchquere den Mawdun-Steinbruch und die Mawdun-Mine.
- Befreie Risu und kehre zur Karawane zurück.
- Besiege Balbala in der Klamm der Verräterin.
- Hilf Asala an den Halani-Toren.
- Reise durch die Mastodon-Ödlande und die Knochengruben.
- Sammle das Sonnenclan-Relikt.
- Reise nach Keth und besiege Kabala.
- Sammle das Kabala-Clan-Relikt.
- Durchquere die Verlorene Stadt und die Verschütteten Schreine.
- Besiege Azarian im Herzen von Keth.
- Aktiviere die Siegel im Tal der Titanen und besiege Zalmarath.
- Setze beide Clan-Relikte am Altar ein.
- Hole den letzten Brief in Deshar.
- Aktiviere den Schrein der Schwestern von Garukhan.
- Durchquere die Festungskarawane und besiege Jamanra.
Die frühere Vorhut der Festungskarawane wurde mit Patch 0.5.0 entfernt. Suche daher nicht nach diesem alten Gebiet, wenn du einen älteren Kampagnen-Guide verwendest.
Wichtige Belohnungen in Akt 2
| Gebiet | Aufgabe | Permanente Belohnung |
|---|---|---|
| Keth | Kabala besiegen | 2 Fertigkeitspunkte für Waffensets |
| Deshar | Letzten Brief zurückbringen | 2 Fertigkeitspunkte für Waffensets |
| Spitzen von Deshar | Schrein der Schwestern aktivieren | 10 Prozent Blitzwiderstand |
| Tal der Titanen | Beide Clan-Relikte einsetzen | Ein zusätzlicher Phiolenplatz sowie wahlweise 30 Prozent erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen oder 30 Prozent verlängerte Phiolen-Wirkdauer |
Erste Aszendenz freischalten
Balbala lässt den benötigten Zugang zur Prüfung der Sekhemas zurück. Absolvierst du die Prüfung erfolgreich, erhältst du deine ersten Aszendenzpunkte.
Du musst die Prüfung nicht sofort spielen. Wenn dein Schaden, deine Bewegungsgeschwindigkeit oder deine Überlebensfähigkeit noch nicht ausreichen, kannst du sie später nachholen. Builds, die ihre zentrale Mechanik über die ersten Aszendenzpunkte erhalten, profitieren allerdings von einem frühen Abschluss.
Zurück zur ÜbersichtAkt 3: Durch den Dschungel zu Doryani
Die Gebietsreihenfolge in Akt 3 wurde mit Patch 0.5.0 angepasst. Außerdem wurden die früheren Hebel in den Matlan-Wasserwegen durch Druckplatten ersetzt, über die du direkt laufen kannst.
Schnelle Route durch Akt 3
- Erreiche das Zikkurat-Lager.
- Betritt die Dschungelruinen.
- Besiege Mächtige Silberfaust.
- Reise durch das Verseuchte Brachland zu den Feuchtlanden der Chimären.
- Besiege Xyclucian und betrete Jiquanis Machinarium.
- Sammle die benötigten Seelenkerne und öffne Jiquanis Heiligtum.
- Besiege Schwarzkiefer und sichere dir die permanente Feuerresistenz.
- Besiege Zicoatl und nimm den Großen Seelenkern an dich.
- Kehre in die Dschungelruinen zurück und öffne die Matlan-Wasserwege.
- Nimm den Abstecher ins Azak-Moor.
- Besiege dort Ignagduk und sichere dir die Wille-Belohnung.
- Durchquere die Versunkene Stadt.
- Besiege Mektul im Geschmolzenen Gewölbe und sprich anschließend mit Oswald, um die Umschmiedebank freizuschalten.
- Besiege die Königin des Unflats.
- Reise durch den Tempel von Kopec und Utzaal.
- Besiege Viper Napuatzi.
- Nutze das Opferherz am Opferaltar.
- Betritt die Schwarzen Kammern und besiege Doryani.
Wichtige Belohnungen in Akt 3
| Gebiet | Aufgabe | Permanente Belohnung |
|---|---|---|
| Dschungelruinen | Mächtige Silberfaust besiegen | 2 Fertigkeitspunkte für Waffensets |
| Jiquanis Machinarium | Schwarzkiefer besiegen und Belohnung verwenden | 10 Prozent Feuerwiderstand |
| Azak-Moor | Ignagduk besiegen | 30 Wille |
| Utzaal oder Aggorat | Opferherz finden und am Altar verwenden | 2 Fertigkeitspunkte für Waffensets |
| Giftgrüfte | Questgegenstand zu Servi bringen | Auswahl aus drei permanenten Verbesserungen |
Die Aufgabe in den Giftgrüften ist optional. Die ausgewählte Belohnung bleibt jedoch dauerhaft auf dem Charakter.
Zweite Aszendenz freischalten
Xyclucian gewährt den Zugang zur Prüfung des Chaos. Über sie kannst du die nächsten Aszendenzpunkte erhalten.
Patch 0.5.5 hat diese Prüfung überarbeitet. Du kannst einen begonnenen Durchlauf verlassen und später im gleichen Raum fortsetzen. Zudem befindet sich nun am Ende jedes Raums eine Belohnungstruhe.
Wenn die angebotenen Modifikatoren für deinen Build zu gefährlich sind, kannst du die Prüfung verschieben und zunächst Akt 3 abschließen.
Zurück zur ÜbersichtAkt 4: Das Ngamakanui-Archipel
Akt 4 ist weniger linear als die vorherigen Akte. Von Königsmark aus reist du mit dem Schiff zu verschiedenen Inseln. Mehrere Inselziele können in flexibler Reihenfolge erledigt werden; Arastas, die Ausgrabungsstätte und Ngakanu bilden anschließend jedoch eine feste Schlusssequenz. Orientiere dich zusätzlich am Questlog und an den Markierungen auf der Weltkarte.
Vorgehen in Akt 4
- Sprich in Königsmark mit Doryani, Alva, Rog, Tujen und den weiteren Charakteren mit Questzeichen. Hole anschließend den Bootscharter und sprich mit Makoru.
- Reise zur Insel der Kin, durchquere die Vulkanischen Baue und besiege Krutog. Dadurch wird der Weg zum Auge von Hinekora vorbereitet.
- Erledige am Auge von Hinekora Navalis Rast und die drei Prüfungen. Besiege Yama in den Hallen der Toten und schließe die Prüfung der Ahnen ab.
- Reise über die Ankerbucht zum Ende der Welt. Besiege Kapitän Hartlin, lasse die Verisium-Nägel anfertigen und besiege anschließend Omniphobia.
- Erkunde die Insel Whakapanu. Besiege für die optionale Stammesmedizin den Großen Weißen Hai und nimm die Haifischflosse mit. Schließe außerdem das Inselziel um Diamora in den Singenden Höhlen ab.
- Erledige das Aufgegebene Gefängnis und die Würgerinsel, sofern diese Ziele in deinem Questlog noch offen sind.
- Sammle für den optionalen Vergessenen Schatz die vier zerrissenen Kartenstücke auf der Insel der Kin, in der Ankerbucht, auf Whakapanu und auf der Würgerinsel.
- Gib die Kartenstücke bei Makoru ab und reise zur Plündererklippe. Schließe dort „Der Runensucher“ ab, um in Forbidden Rites den Verisium-Amboss freizuschalten.
- Reise nach Arastas, besiege Torvian und durchquere die Ausgrabungsstätte.
- Besiege Benedictus und folge der Handlung anschließend nach Ngakanu.
- Durchquere Ngakanu und das Herz des Stammes.
- Besiege Tavakai und kehre danach nach Königsmark zurück.
Wichtige Abstecher in Akt 4
| Gebiet | Aufgabe | Wichtige Belohnung |
|---|---|---|
| Ankerbucht und Ende der Welt | Questreihe um Kapitän Hartlin abschließen | 2 Fertigkeitspunkte für Waffensets |
| Auge von Hinekora und Hallen der Toten | Yama besiegen, Ahnentätowierungen wählen und die Ahnenaufgabe abschließen | 2 Fertigkeitspunkte für Waffensets sowie drei Entscheidungen zwischen Attribut oder passendem Elementarwiderstand |
| Navalis Rast | Ehrerbietung abschließen | 5 Prozent erhöhtes maximales Mana |
| Insel Whakapanu | Großen Weißen Hai besiegen und die Haifischflosse für „Stammesmedizin“ abgeben | Wahl zwischen Kaoms Lektion und Rakiatas Lektion |
| Insel Whakapanu und Singende Höhlen | Inselaufgabe um Diamora abschließen | Ungeschnittene Fertigkeitengemme |
| Aufgegebenes Gefängnis | Göttin der Gerechtigkeit aktivieren | Wahlweise 30 Prozent erhöhte Lebens- oder Manawiederherstellung durch Fläschchen |
| Plündererklippe | Aufgabe „Der Runensucher“ abschließen | Verisium-Amboss freischalten |
Nach dem Sieg über Tavakai musst du mit dem Verhüllten sprechen. Dadurch werden die drei Nebenhandlungen freigeschaltet.
Zurück zur ÜbersichtDie drei Nebenhandlungen
Die Nebenhandlungen können in unterschiedlicher Reihenfolge abgeschlossen werden. Alle drei sind für den Kampagnenabschluss erforderlich.
Eine sinnvolle Reihenfolge hängt von deinem Build ab. Benötigst du dringend zusätzlichen Willen, solltest du die Nebenhandlung am Berg Kriar früh erledigen.
Zurück zur ÜbersichtOgham-Nebenhandlung
- Reise in die Verbrannten Felder.
- Aktiviere die Runenmegalithen bei den Steinen von Serle.
- Durchquere anschließend den Schwarzen Forst.
- Reise nach Holten.
- Besiege Oswin in der Wolfsfeste.
- Verwende seine Questbelohnung für 2 Fertigkeitspunkte für Waffensets.
- Schließe den Handlungsstrang im Holten-Anwesen ab.
Khari-Nebenhandlung
- Beginne in der Khari-Querung.
- Besiege Akthi und Anundr.
- Sichere dir 2 Fertigkeitspunkte für Waffensets.
- Schließe am Schrein des Geschmolzenen die Aufgabe „Das Geschenk des Geschmolzenen“ ab.
- Erhalte 5 Prozent erhöhtes maximales Leben.
- Reise durch die Becken von Khatal.
- Betritt das Sel-Khari-Heiligtum.
- Reise über die Galai-Tore nach Qimah.
- Wähle an einer der sieben Säulen einen permanenten Segen. Orbalas Säule gewährt beispielsweise 3 Prozent erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
- Betritt das Qimah-Reservoir und besiege Azmadi, um den Handlungsstrang abzuschließen.
Die Auswahl an den sieben Säulen kann später geändert werden. Du musst dich daher nicht dauerhaft auf die zuerst gewählte Verbesserung festlegen.
Zurück zur ÜbersichtNebenhandlung am Berg Kriar
- Durchquere den Aschfahlen Wald.
- Reise zum Dorf Kriar.
- Besiege Lythara und verwende den Edelsteinkrustenschädel.
- Erhalte 40 Wille.
- Reise zum Gletschersee und in die Heulenden Höhlen.
- Besiege den abscheulichen Yeti.
- Bringe die Eisigen Stoßzähne zu Hilda.
- Erhalte 2 Fertigkeitspunkte für Waffensets.
- Besuche Ältesten Madox und wähle einen einzigartigen Gegenstand.
- Durchquere die Ausgehöhlte Schlucht.
- Besiege Sturmkeil.
- Schließe den Handlungsstrang in der Cuachic-Schatzkammer ab.
Nach Abschluss aller drei Nebenhandlungen erhältst du beim Verhüllten in Königsmark die letzten 2 Fertigkeitspunkte für Waffensets.
Zurück zur ÜbersichtSo nutzt du die Rituale in Patch 0.5.5
In „Forbidden Rites“ erscheint in jedem Kampagnengebiet eine Ritual-Begegnung. Kampagnenrituale können Ausrüstung und Herstellungsmaterial für das Leveln anbieten.
Für einen schnellen Durchlauf solltest du nicht automatisch jedes Ritual spielen. Entscheide nach deinem aktuellen Bedarf:
- Spiele das Ritual, wenn deine Ausrüstung deutlich zurückliegt.
- Nutze es, wenn du Herstellungsmaterial benötigst.
- Überspringe es zunächst, wenn die Gegner zu lange dauern.
- Unterschätze die besonderen Boss-Ritualreihen nicht.
Zweimal pro Akt und einmal pro Nebenhandlung erscheinen besondere Ritualgruppen auf der Weltkarte. In diesen Reihen werden bereits besiegte Bosse in die folgenden Begegnungen übernommen. Dadurch werden die späteren Wellen schwieriger.
Nach Abschluss einer solchen Boss-Ritualreihe kannst du deinen Tribut für einzigartige Gegenstände ausgeben.
Zurück zur ÜbersichtWann du deine Ausrüstung verbessern solltest
Kontrolliere deine Ausrüstung spätestens dann, wenn einer dieser Fälle eintritt:
- Normale Gegner benötigen mehrere Angriffsfolgen.
- Seltene Gegner halten dich regelmäßig auf.
- Ein Bosskampf dauert ungewöhnlich lange.
- Du stirbst trotz korrekt ausgeführter Bossmechaniken.
- Dir fehlen Attribute für eine wichtige Gemme.
- Deine Widerstände reichen für den nächsten Boss nicht aus.
Priorisiere dabei den tatsächlichen Engpass. Ein Angriffs-Build profitiert häufig besonders von einer besseren Waffe. Bei Zauber- und Kreaturen-Builds können zusätzliche Fertigkeitsstufen wichtiger sein.
Stiefel mit Bewegungsgeschwindigkeit sparen während der gesamten Kampagne Zeit. Ersetze sie deshalb nicht leichtfertig durch einen Gegenstand, der nur geringfügig mehr Verteidigung bietet.
Zurück zur ÜbersichtKontrolle vor dem Atlas
Prüfe vor deinem ersten Wegstein:
- Hast du alle 24 Fertigkeitspunkte für Waffensets erhalten?
- Hast du insgesamt 100 Wille eingesammelt?
- Besitzt du die permanenten Boni auf Feuer-, Kälte- und Blitzwiderstand?
- Hast du die Boni auf maximales Leben und Mana erhalten?
- Hast du deine Ahnentätowierungen und die weiteren auswählbaren permanenten Boni festgelegt?
- Hast du deine verfügbaren Aszendenzpunkte verteilt?
- Sind die Verwertungsbank, die Umschmiedebank und der Verisium-Amboss freigeschaltet?
- Sind deine Hauptfertigkeit und ihre Unterstützungen aktuell?
- Reichen deine Widerstände und deine Überlebensfähigkeit für das Endgame?
Fehlende permanente Belohnungen kannst du über die Symbole auf den Weltkarten der einzelnen Akte kontrollieren.
Zurück zur ÜbersichtVerpasse keinen News Artikel oder Guide mehr und folge uns auf Facebook, X oder abonniere unseren RSS-Feed.


