Modern Warfare 4 Kampagne: Guide für alle Erfolge und Trophäen


Modern Warfare 4 Kampagne: Guide für alle Erfolge und Trophäen

Modern Warfare 4 Kampagne: Lösungen für alle 18 Erfolge und Trophäen, konkrete Fundorte wichtiger Sammelobjekte sowie hilfreiche Missions-Tipps.


Inhaltsverzeichnis

Die Kampagne von Call of Duty: Modern Warfare 4 bietet 18 Erfolge und Trophäen. Neben dem Abschluss der Geschichte musst du besondere Kampfaufgaben bewältigen, Entscheidungen treffen und zahlreiche Sammelobjekte finden. Einige Herausforderungen verlangen außerdem einen bestimmten Schwierigkeitsgrad.

Für alle Erfolge brauchst du mindestens zwei Kampagnendurchgänge. Der Schwierigkeitsgrad Realismus steht erst zur Verfügung, nachdem du die Geschichte einmal abgeschlossen hast. Bereits beendete Missionen kannst du über die Missionsauswahl erneut starten.

Die wichtigsten Fakten:

  • Insgesamt gibt es 18 Kampagnenerfolge.
  • Realismus wird nach dem ersten Abschluss der Kampagne freigeschaltet.
  • Vier Erfolge setzen einen bestimmten Schwierigkeitsgrad voraus.
  • In der Kampagne sind insgesamt 64 Notizen verteilt.
  • In Gestrandet befinden sich 26 gelbe Vorratskisten.
  • Die beiden Erfolge in Gehorsam können gemeinsam freigeschaltet werden.
  • Vergeltung und Pazifist benötigen getrennte Durchgänge durch Attentat.
  • Verpasste Aufgaben lassen sich über die Missionsauswahl nachholen.

Halte die Grenze

Aufgabe: Schließe das Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab.

Der Erfolg wird automatisch am Ende der Kampagne freigeschaltet. Für den ersten Durchgang kannst du daher Rekrut wählen und dich gleichzeitig um die missionsgebundenen Erfolge und Sammelobjekte kümmern.



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War's das wert?

Aufgabe: Schließe das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad 'Realismus' ab.

Realismus steht erst zur Auswahl, nachdem du die Kampagne einmal beendet hast. Starte anschließend einen neuen Durchgang und schließe alle Missionen auf Realismus ab.

Auf diesem Schwierigkeitsgrad fehlen mehrere Anzeigen der Benutzeroberfläche und du hältst nur sehr wenige Treffer aus. Bleibe deshalb möglichst in Deckung, gehe langsam vor und überlasse deinen Verbündeten einen Teil der Arbeit. Ein vorheriger Durchgang auf Veteran hilft dir dabei, Gegnerpositionen und kritische Gefechte kennenzulernen.

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Tontaubenschießen

Aufgabe: Töte in 'Chaos' 10 Fallschirmjäger, bevor sie landen.

Diesen Erfolg kannst du im ersten größeren Gefecht von Chaos am Baseballstadion freischalten. Während des Kampfes springen mehrere Gegner mit Fallschirmen über dem Gebiet ab.

Konzentriere dich zuerst auf die Fallschirmjäger, die in deiner Nähe herunterkommen. Schieße in kurzen Feuerstößen und halte etwas vor das Ziel, da sich die Gegner während des Sinkflugs seitlich bewegen. Falls zehn Abschüsse nicht gelingen, lade den Kontrollpunkt neu.



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Nicht entsichert

Aufgabe: Besiege in 'In die Kälte' auf 'Söldner' oder höher alle Feinde in der Küche ohne zu schießen.

In der Küche warten fünf Gegner. In den angrenzenden Räumen findest du Flaschen. Wirf sie auf die Gegner, um sie kurz zu betäuben oder zu entwaffnen, und erledige sie anschließend mit Nahkampfangriffen. Achte darauf, nicht versehentlich die Feuertaste zu drücken.

Du kannst den größten Teil der Mission auf einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad spielen und kurz vor dem Küchenbereich auf Söldner wechseln. Vor dem Betreten der Küche wird ein Kontrollpunkt angelegt, den du bei einem Fehler neu laden kannst.

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Unantastbar

Aufgabe: Besiege Makarov auf 'Veteran' oder höher, ohne in der Gasse getroffen zu werden.

Der Kampf gegen Makarov in der Gasse muss auf Veteran oder Realismus beendet werden. Der vorherige Teil der Mission darf auf einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad gespielt werden. Wechsle spätestens vor dem Betreten der Gasse zu Veteran.

Pariere Makarovs Angriffe und führe nur dann Gegenangriffe aus, wenn sich ein sicheres Zeitfenster öffnet. Während des Kampfes erscheinen eingeblendete Aktionen für besondere Konter und Niederschläge. Sobald du Schaden erleidest, lädst du den letzten Kontrollpunkt neu. Im Verlauf des Kampfes wird ein zusätzlicher Kontrollpunkt angelegt, sodass du bei einem späten Treffer nicht zwingend von vorne beginnen musst.

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Jeden Stein umgedreht

Aufgabe: Konfisziere in 'Gehorsam' sämtliche Schmugglerware und lies alle Notizen.

In Gehorsam gibt es vier Schmuggelwaren und vier Notizen. Die ersten beiden Notizen sowie sämtliche Schmuggelwaren befinden sich im ersten durchsuchten Haus.

Erstes Haus

Durchsuche die Räume, bevor du das Ehepaar verhörst:

  • Im ersten Zimmer auf der rechten Seite steht ein roter Werkzeugkasten. Darin liegen eine Notiz und Herzmedikamente. Der Code lautet 214.
  • Im Medizinschrank des Waschraums befindet sich ein weiterer verbotener Gegenstand.
  • Im oberen Schrank des linken Zimmers liegt ein westlicher Roman.
  • In der Küche findest du in einem oberen Schrank die Rezeptnotiz.
  • Im benachbarten Küchenschrank liegen zusätzliche Lebensmittelrationen.

Die Zahlen im Rezept ergeben den Code 214 für den Werkzeugkasten. Wenn du den Code verwendest, musst du das Schloss nicht aufschießen.

Zweites und drittes Haus

Im zweiten Haus gibt es keine benötigten Sammelobjekte. Folge deinem Begleiter direkt zum dritten Haus.

Betritt dort das Schlafzimmer auf der rechten Seite. Im Schrank neben dem Bett liegt die dritte Notiz. Nimm anschließend den Ersatzschlüssel aus dem Glasschrank im angrenzenden Raum.

Öffne mit dem Schlüssel die Bodenluke in der Küche. Ziehe die versteckte Frau aus der Öffnung und springe danach selbst in den Keller. Die vierte Notiz liegt auf einem Holzregal. Der Erfolg wird freigeschaltet, sobald du sie gelesen hast.

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Kein Haar gekrümmt

Aufgabe: Ermittle in 'Gehorsam' den Aufenthaltsort des Überläufers, ohne Zivilisten weh zu tun.

Dieser Erfolg kann im selben Durchgang wie Jeden Stein umgedreht freigeschaltet werden. Durchsuche zunächst das erste Haus vollständig und nimm insbesondere die verbotenen Medikamente an dich. Dadurch erhältst du beim Verhör die benötigte Gesprächsoption.

Wähle bei der Ehefrau nacheinander die friedlichen Antworten:

  1. Bitte sie, sich zu ihrem Mann zu setzen.
  2. Sage ihr, dass du sie nicht noch einmal fragen wirst.

Sprich danach mit dem Ehemann:

  1. Frage ihn nach den südkoreanischen Medikamenten.
  2. Fordere ihn auf, den Überläufer herauszugeben.

Der Mann verrät den Aufenthaltsort des Überläufers, ohne dass du einen Zivilisten verletzen musst. Der Erfolg erscheint unmittelbar nach dem Gespräch.

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Gefahr im Ver-Zug

Aufgabe: Töte in 'Söldner' 50 Feinde während du auf Waggons stehst.

Entscheidend ist deine eigene Position zum Zeitpunkt des Abschusses. Gegner, die du vom Boden oder aus einem Gebäude heraus tötest, zählen nicht.

Bleibe in den größeren Gefechten auf den offenen Waggons und bekämpfe von dort die anrückenden Soldaten. Nutze Deckungen, die sich direkt auf den Waggons befinden, und verlasse die Züge erst, wenn das aktuelle Gebiet weitgehend gesäubert ist.

Falls der Erfolg bis zum Ende des Zugabschnitts nicht erscheint, starte die Mission erneut. Ein sichtbarer Zähler für die erforderlichen Abschüsse steht nicht zur Verfügung.

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Donnerregen

Aufgabe: Töte in 'Gebietsverlust' 15 Feinde durch 3 aufeinanderfolgende Mörsergeschosse.

Warte mit dem Angriff, bis sich mehrere Soldaten in den markierten Bereichen versammelt haben. Setze die drei Geschosse nacheinander auf dicht stehende Gruppen.

Zwischen den Mörserangriffen solltest du keine andere Aktion ausführen, die die Serie unterbrechen könnte. Falls zu wenige Gegner sterben, lade den Kontrollpunkt und warte beim nächsten Versuch etwas länger, bevor du den Beschuss startest.

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Vergeltung

Aufgabe: Hinterlasse auf 'Söldner' oder höher in 'Attentat' nach Shins Tod keine Überlebenden.

Starte Attentat mindestens auf Söldner. Nachdem Shin stirbt, darf kein feindlicher Soldat am Leben bleiben. Durchsuche deshalb jeden Bereich gründlich und rücke erst weiter vor, wenn du sämtliche Gegner ausgeschaltet hast.

Achte besonders auf Soldaten, die sich hinter Deckungen zurückziehen oder erst verspätet als Verstärkung erscheinen. Gegner vor Shins Tod sind für die Bedingung nicht entscheidend. Alle Feinde, die danach erscheinen, müssen jedoch getötet werden.

Dieser Erfolg lässt sich nicht sinnvoll mit Pazifist verbinden, da beide Aufgaben entgegengesetzte Vorgehensweisen verlangen.

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Pazifist

Aufgabe: Schließe 'Attentat' ab und töte nur einen einzigen Feind.

Spiele Attentat auf Rekrut und vermeide sämtliche optionalen Kämpfe. Während der Mission ist ein einzelner Abschuss vorgesehen. Dieser eine Gegner darf getötet werden; jeder weitere eigene Abschuss verhindert den Erfolg.

Nutze die Schleichwege, beobachte die Bewegungen der Patrouillen und warte, bis Gegner dir den Rücken zuwenden. Löse keine unnötigen Alarmzustände aus und verwende auch keine Sprengsätze gegen Gegner. Wenn ein Feind durch deine Verbündeten ausgeschaltet wird, zählt das nicht als eigener Abschuss.

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Kistenöffner

Aufgabe: Öffne in 'Gestrandet' alle gelben Vorratskisten.

In Gestrandet sind 26 gelbe Vorratskisten verteilt. Wähle zu Beginn die Möglichkeit, das Gebiet selbstständig nach Ausrüstung und Vorräten zu durchsuchen. Dadurch kannst du die offene Karte frei erkunden.

Passend dazu haben wir einen etwas ausführlicheren Guide für den Erfolg Kistenöffner erstellt.

Karte mit allen Kisten für den Erfolg Kistenöffner

Eine geeignete Reihenfolge für alle Kisten:

  1. Auf der Spitze des blauen Funkturms beim Basislager.
  2. Im Abwasserbereich der Wasseraufbereitungsanlage.
  3. Beim Infanteriekontrollpunkt 1.
  4. Im Inselbunker mit dem Code 0008.
  5. In der grünen Garage der Logistikstation 200.
  6. Bei der Artilleriestellung 7.
  7. Im Container des südöstlichen Dorfes mit dem Code 0078.
  8. Auf dem Gerüst des Wasserturms.
  9. Auf einem fahrenden Güterwaggon.
  10. Am Eingang des großen Bunkertunnels.
  11. Bei der Logistikstation 10.
  12. Beim Kontrollpunkt 2.
  13. Bei der Station 3.
  14. Am äußeren Turmsockel der Störstation.
  15. Bei der Logistikstation 20.
  16. Im Container südlich der Störstation mit dem Code 8609.
  17. Im zerstörten orangefarbenen Haus, das du über das Dach betrittst.
  18. Im Container auf der Klippe nördlich des Basislagers mit dem Code 0600.
  19. Im Container beim großen Straßenschild mit dem Code 1234.
  20. Hinter den zerstörbaren Absperrkisten bei der Artilleriestellung 6.
  21. Im Container auf der Flussinsel mit dem Code 6789.
  22. Auf dem Aufzuggerüst der Logistikstation 100.
  23. Im patrouillierenden Lastwagen in der Nähe von Kontrollpunkt 3.
  24. Beim Kontrollpunkt 5.
  25. Im mit Fallen gesicherten Geschäft an der nördlichen Straße.
  26. Auf der Spitze der Raketenstellung.

Der Erfolg erscheint sofort nach dem Öffnen der letzten gelben Vorratskiste. Du musst die Mission dafür nicht erst beenden.

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Plünderer

Aufgabe: Repariere alles, was sich im Basislager befindet.

Im Basislager von Gestrandet befindet sich eine Werkbank, an der du beschädigte Ausrüstung mit gesammelten Ressourcen reparieren kannst. Insgesamt müssen fünf Gegenstände instand gesetzt werden:

  • Granatwerfer
  • Taktische Handschuhe
  • Taktische Stiefel
  • Schnee-Ghillie-Anzug
  • Schallgedämpftes Thermal-Scharfschützengewehr

Durchsuche das offene Gebiet gründlich und sammle genügend Vorräte für alle Reparaturen. Über die Schnellreise kannst du jederzeit zum Basislager zurückkehren. Jede abgeschlossene Reparatur zählt gleichzeitig als gelesene Notiz und hilft dadurch beim Erfolg Notierwürdig.

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Verstärkung verwehrt

Aufgabe: Zerstöre in 'Gestrandet' alle Fahrzeugverstärkungen an der Raketenstellung, bevor jemand aussteigt.

Während der Verteidigung der Raketenstellung treffen mehrere Fahrzeuge mit gegnerischer Verstärkung ein. Jedes Fahrzeug muss zerstört werden, bevor die Insassen aussteigen.

Heb dir Bombendrohnen und andere explosive Ausrüstung für diesen Abschnitt auf. Greife die Fahrzeuge sofort an, sobald sie erscheinen, und warte nicht darauf, dass sie ihre endgültige Position erreichen. Sobald auch nur ein Soldat aus einem Transportfahrzeug aussteigt, ist die Bedingung für diesen Durchgang nicht mehr erfüllt.

Lade bei einem Fehler direkt den letzten Kontrollpunkt neu. Die letzte gelbe Vorratskiste für Kistenöffner befindet sich ebenfalls an der Raketenstellung.

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Weitschuss

Aufgabe: Schalte in 'Gegenangriff' alle 4 Mörser feuernden Feinde mit einem Scharfschützengewehr aus.

Suche die Mörserstellungen aus der Distanz ab und identifiziere jeweils den Soldaten, der den Mörser bedient. Töte diese Gegner ausschließlich mit dem Scharfschützengewehr.

Verwende keine Granaten, Luftangriffe oder andere Waffen gegen die Mörserstellungen, da die Abschüsse sonst nicht für den Erfolg zählen.

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Unvergessen

Aufgabe: Finde die Erkennungsmarken in 'Ausbruch'.

Die Erkennungsmarken befinden sich in einem Wandtresor. Gehe nach dem Schlafbereich in das Büro der Baracke und suche dort nach dem Tresor.

Der benötigte Code lautet:

8410

Öffne den Tresor und nimm Gaz’ Erkennungsmarken an dich. Der Erfolg wird unmittelbar beim Öffnen des Tresors freigeschaltet.

In der Mission befinden sich außerdem zwei Notizen. Eine liegt im Büro gegenüber von Zelle 40. Die andere findest du nach dem Wachkontrollpunkt im Sicherheitsbüro; sie enthält den aktualisierten Tresorcode.

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Grabenfeger

Aufgabe: Töte in 'Im Graben' 15 Feinde mit einer Schrotflinte bevor du das Zielgebäude erreichst.

Nimm möglichst früh eine Schrotflinte auf und töte damit 15 Gegner, bevor du das Zielgebäude sicherst. Abschüsse nach dem Erreichen beziehungsweise Sichern des Gebäudes zählen nicht mehr.

Kämpfe auf kurze Distanz und konzentriere dich in den ersten Bereichen auf Gegner, die sich in Gebäuden, engen Durchgängen oder hinter niedrigen Deckungen befinden. Wechsle nicht zu einer anderen Waffe, bis der Erfolg freigeschaltet wurde. Falls dir die Munition ausgeht, suche nach fallengelassenen Schrotflinten der Gegner.

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Notierwürdig

Aufgabe: Lies 50 verschiedene Notizen.

Insgesamt gibt es 64 Notizen:

Mission Anzahl
Gehorsam 4
Gestrandet 58
Ausbruch 2
Gesamt 64

Der größte Teil befindet sich in Gestrandet. Lies dort jede sichtbare Notiz, während du die 26 gelben Vorratskisten einsammelst. Viele liegen direkt an Kontrollpunkten, Logistikstationen, Bunkern und verschlossenen Containern.

Die acht festen Codes in Gestrandet lauten:

Fundort Code
Container beim Basislager 0024
Inselbunker 0008
Container im südöstlichen Dorf 0078
Container südlich der Störstation 8609
Klippencontainer nördlich des Basislagers 0600
Container beim großen Straßenschild 1234
Bunker auf den nordöstlichen Feldern 0330
Container auf der Flussinsel 6789

In Gestrandet liegen 53 reguläre Notizen im offenen Gebiet. Die übrigen fünf werden durch die Reparaturen am Basislager angerechnet. Wenn du vorher bereits alle vier Notizen in Gehorsam gelesen hast, erreichst du die benötigten 50 noch vor dem vollständigen Abschluss der Sammelrunde.

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Call of Duty: Modern Warfare 4
USK 18
  • Genre: Shooter
  • Entwickler: Infinity Ward
  • Publisher: Activision
  • Release: 23.10.2026
  • Plattformen: PC, PS5, Xbox Series XS, Nintendo Switch