Die Hexe aus Path of Exile 2 steht im Rampenlicht! Diese faszinierende Klasse kombiniert strategisches Gameplay mit dunkler Magie und bietet eine einzigartige Spielerfahrung. Egal, ob ihr euch für Nekromantie, Flüche oder einen feurigen Dämonenstil begeistert – die Hexe hat für jeden etwas zu bieten.
Spielstil und Dynamik: Der strategische Taktiker
Die Hexe ist ein Meister der Nekromantie. Sie beschwört eine Armee von Untoten, darunter Kriegerskelette, Magierskelette und Elitemonster, um ihre Gegner zu besiegen. Doch keine Sorge, es ist kein einfacher "Zurücklehnen-und-Zusehen"-Stil – ihr müsst aktiv Flüche und Krankheiten einsetzen, um eure Diener zu unterstützen.
Zusätzlich nutzt ihr die Überreste gefallener Feinde, um neue Untote zu beschwören oder Kadaver explodieren zu lassen. Eure Armee kann durch spezielle Befehle, die sogenannten Command-Skills, noch effizienter agieren. Das Gameplay erfordert Strategie und Überblick, bleibt dabei aber angenehm gemächlich.
Die wichtigsten Eigenschaften der Hexe:
- Vielseitige Beschwörungen: Passt eure Armee individuell an eure Bedürfnisse an.
- Strategischer Fokus: Befehligt eure Truppen und beeinflusst das Schlachtfeld.
- Hohe Überlebensrate: Eure Positionierung und Zeit für Entscheidungen machen euch sicherer.
- Gemäßigtes Tempo: Ideal für Spieler, die keine hektische Action suchen.
Alle Fähigkeiten der Hexe
Im Folgenden sind alle Fähigkeiten der Hexe sortiert nach ihrer Tier-Stufe aufgeführt. Zuerst werden die normalen Gemmen gelistet, anschließend die Willens-Gemmen.
Normale Gemmen der Hexe
Verseuchung
- Zauber
- Wirkungsbereich, Chaos, Dauer
- Tier: 1
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (9–95) Mana
- Zauberzeit: 1.00 Sek
- Erfordert: Stufe (1–79), (10–174) Int
Wendet eine Schwächung auf einen einzigen Gegner an, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt diese sich sowie alle anderen Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit auf Gegner im Umkreis und deren Dauer wird verlängert. Das Erwecken oder Detonieren von Leichen, die von Verseuchung betroffen waren, lässt die Kreatur oder Explosion bei einem Treffer die Verseuchung übertragen.
- Verursacht (1.8–47.9) Basis-Chaosschaden pro Sekunde
- Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den Schaden über Zeit der Schwächung
- Schwächung verursacht 100% mehr Schaden für jedes
- Mal, das sie verbreitet wurde, bis zu 300%
- Verteilungsradius beträgt 1.7 Meter
- Schwächungsdauer beträgt 5 Sekunden
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- Schwächung verursacht % mehr Schaden für jedes
- Mal, das sie verbreitet wurde, bis zu (0–100)%
Skelettkrieger
- Kreatur
- Dauerhaft, Physisch
- Tier: 1
- Stufe: (1–20)
- Reservierung: (60–20) Spirit
- Erfordert: Stufe (1–79), (10–174) Int
Beschwört wiederbelebende Skelettkrieger.
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- Kreaturen haben +(0–15)% Chance auf Blocken
Skelett-Scharfschütze
- Kreatur
- Dauerhaft, Physisch, Feuer, Chaos
- Tier: 1
- Stufe: (1–20)
- Reservierung: (90–30) Spirit
- Erfordert: Stufe (1–79), (10–174) Int
Beschwört aus der Ferne kämpfende wiederbelebende Skelett-Scharfschützen, die auf Befehl einen Gaspfeil abfeuern können.
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- (0–10)% verringerte Reservierung
- Kommando
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (9–97) Mana
- Einschlag
- Stufe: 1
- Abklingzeit: 8.00 Sek.
- Angriffsgeschwindigkeit: 120% des Basiswerts
- Angriffsschaden: 70% des Basiswerts
- Lässt einen Pfeil herabregnen, der bei seiner Landung eine Wolke aus entflammbarem giftigen Gas erzeugt. Die Wolke explodiert, wenn sie von einer Zünder-Fertigkeit getroffen wird oder wenn ein entzündeter Gegner sie berührt, was eine feurige Explosion entfesselt.
- Wirkungsradius beträgt 1.4 Meter
- Giftwolke
- Trifft nicht, aber vergiftet Gegner, als ob sie getroffen werden würden
- Erhält 40% mehr Wirkungsbereich pro Sekunde, bis zu einem Maximum von 200%
- Wirkungsradius beträgt 1.4 Meter
- Explosion
- Wandelt 100% des physischen Schadens in Feuerschaden um
- Wirkungsradius beträgt 1.4 Meter
Exhumieren
- Zauber
- Kreatur, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer
- Tier: 1
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (8–87) Mana
- Zauberzeit: 0.95 Sek
- Kritische Trefferchance: 15.00%
- Erfordert: Stufe (1–79), (10–174) Int
Beschwört Knochenstacheln aus der Erde vor Euch, die bei Gegnern Schaden verursachen. Die Knochen von Leichen im Bereich werden aus dem Boden gerissen und zu kurzlebigen Knochenkonstrukt-Kreaturen zusammengefügt, die für Euch kämpfen.
- Verursacht (4–107) bis (6–160) physischen Schaden
- Maximal (8–20) Knochenkonstrukte
- Kegellänge beträgt 6 Meter
- Knochenkonstrukt-Dauer beträgt 12 Sekunden
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- Knochenkonstrukt-Dauer beträgt (0–4) Sekunden
Schwächen
- Zauber
- Wirkungsbereich, Dauer, Fluch
- Tier: 3
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (42–251) Mana
- Zauberzeit: 0.70 Sek
- Erfordert: Stufe (1–79), (10–174) Int
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung, was bewirkt, dass sie weniger Schaden verursachen.
- Fluch wird nach Verzögerung von 1 Sekunde angewendet
- Fluchradius beträgt (1.5–2.1) Meter
- Fluchdauer beträgt (6–7.4) Sekunden
- Verfluchte normale, magische oder seltene Gegner verursachen (20–26)% weniger Schaden
- Verfluchte einzigartige Gegner verursachen (10–16)% weniger Schaden
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- (0–10)% erhöhte Wirkung von Flüchen
Entkräften
- Zauber
- Projektil, Chaos, Dauer
- Tier: 3
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (6–65) Mana
- Zauberzeit: 0.80 Sek
- Kritische Trefferchance: 7.00%
- Erfordert: Stufe (1–79), (10–174) Int
Feuert ein Projektil, das bei getroffenen Gegnern eine mächtige Schwächung mit Chaosschaden über Zeit anwendet.
- Verursacht (5–126) bis (9–234) Chaosschaden
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- Schwächungsdauer beträgt (0–1) Sekunde
- Schade über Zeit
- Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den Schaden über Zeit der Schwächung
- Schwächungsdauer beträgt 4 Sekunden
- Verursacht (8–217.5) Basis-Chaosschaden pro Sekunde
Skelett-Brandstifter
- Kreatur
- Dauerhaft, Feuer, Zünder
- Tier: 3
- Stufe: (1–20)
- Reservierung: (90–30) Spirit
- Erfordert: Stufe (1–79), (10–174) Int
Beschwört bombenwerfende wiederbelebende Skelett-Brandstifter, die auf Befehl andere Kreaturen explodieren lassen können.
- Kommando
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (10–106) Mana
- Kann auf Kreaturen mit (27–1253) Leben oder weniger zielen
- Explosiver Untergang
- Stufe: (1–20)
- Abklingzeit: 3.00 Sek.
- Zauberzeit: 0.60 Sek
- Kritische Trefferchance: 8.00%
- Detoniert eine verbündete Kreatur, deren aktuelles Leben unter einem Schwellenwert liegt, und verursacht bei Gegnern im Umkreis schweren Schaden.
- Verursacht (7–267) bis (11–401) Feuerschaden
- Verursacht zusätzlichen Feuerschaden in Höhe von 15% des maximalen Lebens der Kreatur
- Kann auf Kreaturen mit (27–1253) Leben oder weniger zielen
- Explosionsradius beträgt 2 Meter
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- Verursacht zusätzlichen Feuerschaden in Höhe von (0–4)% des maximalen Lebens der Kreatur
Knochenkäfig
- Zauber
- Wirkungsbereich, Physisch, Dauer, Nova
- Tier: 3
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (8–92) Mana
- Zauberzeit: 1.00 Sek
- Kritische Trefferchance: 13.00%
- Erfordert: Stufe (1–79), (10–174) Int
Erschafft um Euch herum einen Ring aus Knochenstacheln. Die Stacheln werden zerstört, wenn Gegner sie berühren, was Schaden bei diesen verursacht und sie festsetzt.
- Verursacht (8–216) bis (12–325) physischen Schaden
- Treffer setzen fest
- Setzt Gegner fest, was 50% mehr verursachtem Schaden entspricht
- Käfigradius beträgt 1.8 Meter
- Explosionsradius beträgt 1 Meter
- Käfigdauer beträgt 1.6 Sekunden
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- Setzt Gegner fest, was (0–50)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Zombie erwecken
- Kreatur
- Physisch, Dauer
- Tier: 5
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (11–116) Mana
- Erfordert: Stufe (1–79), (10–174) Int
Verbraucht eine Leiche oder Energie-Ladungen, um einen kurzlebigen Zombie zu erzeugen. Zombies, die aus Energie-Ladungen erzeugt werden, sind ermächtigt.
- Maximal 10 beschworene Zombies
- Zombiedauer beträgt 20 Sekunden
- Ermächtigte Zombies erleiden 30% weniger Schaden
- Ermächtigte Zombies verursachen 100% mehr Schaden mit Treffern
- Ermächtigte Zombies haben 25% mehr Bewegungsgeschwindigkeit
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- (0–20)% mehr Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit
Skelett-Frostmagier
- Kreatur
- Dauerhaft, Kälte
- Tier: 5
- Stufe: (1–20)
- Reservierung: (120–39) Spirit
- Erfordert: Stufe (1–79), (10–174) Int
Beschwört wiederbelebende Skelett-Frostmagier, die auf Befehl eisige Explosionen zaubern können.
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- (0–10)% verringerte Reservierung
- Kommando
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (10–115) Mana
- Eisbombe
- Stufe: 1
- Abklingzeit: 6.00 Sek.
- Zauberzeit: 1.25 Sek
- Kritische Trefferchance: 12.00%
- Kristallisiert die Luft in eisige Splitter, die beim Auftreffen auf den Boden nach außen hin explodieren.
- Verursacht 10 bis 16 Kälteschaden
- 100% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
- Explosionsradius beträgt 2.6 Meter
Schmerzopfer
- Kreatur
- Stärkung, Wirkungsbereich, Aura, Dauer
- Tier: 5
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (26–155) Mana
- Erfordert: Stufe (1–79), (10–174) Int
Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf und versetzt Kreaturen im Umkreis in eine Raserei, solange der Spieß verbleibt, wodurch sie ihre Fertigkeiten schneller benutzen und mehr Schaden verursachen.
Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur. Wenn sie stirbt, endet der Effekt sofort.
- Maximal 1 Schmerzopfer-Stachel
- Aura-Radius beträgt 6 Meter
- Stacheldauer beträgt 6 Sekunden
- Aura gewährt Kreaturen 30% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
- Aura gewährt Kreaturen (25–44)% mehr Schaden
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- Aura-Radius beträgt (0–2.4) Meter
Knochensturm
- Zauber
- Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Physisch, Dauer, Kanalisieren
- Tier: 5
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (6.58–69.07) Mana per second
- Zauberzeit: 0.75 Sek
- Kritische Trefferchance: 15.00%
- Erfordert: Stufe (1–79), (10–174) Int
Kanalisiert, um einen Schwarm aus Knochenstacheln in der Luft zu beschwören, und lasst los, um diese auf Gegner abzufeuern und explodieren zu lassen. In getroffenen Gegnern bleibt Schrapnell stecken, wodurch der nächste Angriff gegen diesen Gegner zusätzlichen Schaden verursacht. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um noch viel größere Explosionen zu erzeugen.
- Verursacht (5–123) bis (7–184) physischen Schaden
- Geschwächte Gegner erleiden (5–123) bis (7–184) zusätzlichen
- physischen Schaden vom nächsten Angriff
- Kann bis zu 20 Projektile abfeuern
- Schwächungsdauer beträgt 10 Sekunden
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- (0–10)% mehr Zaubergeschwindigkeit
- Explosion
- Kann bis zu 20 Projektile abfeuern
- Schwächungsdauer beträgt 10 Sekunden
- Verursacht (4–101) bis (6–151) physischen Schaden
Leichenexplosion
- Zauber
- Wirkungsbereich, Physisch, Feuer, Zünder
- Tier: 7
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (10–113) Mana
- Zauberzeit: 0.80 Sek
- Kritische Trefferchance: 8.00%
- Erfordert: Stufe (1–79), (10–174) Int
Lässt eine Leiche heftig explodieren und verursacht damit Schaden an Gegnern im Umkreis.
- Verursacht (6–169) bis (9–254) Feuerschaden
- Verursacht physischen Schaden in Höhe von 20% des
- maximalen Lebens der Leiche
- Explosionsradius beträgt 2.6 Meter
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- Explosionsradius beträgt (0–0.4) Meter
Verwundbarkeit
- Zauber
- Wirkungsbereich, Physisch, Dauer, Fluch
- Tier: 7
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (42–251) Mana
- Zauberzeit: 0.70 Sek
- Erfordert: Stufe (1–79), (10–174) Int
Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich , wodurch Treffer gegen sie einen Teil ihrer Rüstung ignorieren.
- Fluch wird nach Verzögerung von 1 Sekunde angewendet
- Fluchradius beträgt (1.5–2.1) Meter
- Fluchdauer beträgt (6–7.4) Sekunden
- Treffer gegen verfluchte Gegner ignorieren (8–9605) Rüstung
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- (0–10)% erhöhte Wirkung von Flüchen
Schemen unterwerfen
- Kreatur
- Stufe: (1–20)
- Erfordert: Stufe (1–79), (10–174) Int
Fängt die Seele eines vernichteten Monsters ein, wodurch Ihr es als Kreatur beschwören könnt.
Profanes Ritual
- Zauber
- Wirkungsbereich, Chaos, Dauer
- Tier: 7
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (7–74) Mana
- Zauberzeit: 1.00 Sek
- Erfordert: Stufe (1–79), (10–174) Int
Markiert eine Leiche mit einer profanen Rune, die bei Gegnern im Umkreis Chaosschaden über Zeit verursacht. Wenn das Ritual abgeschlossen ist, wird die Leiche verbraucht und Euch eine Energie-Ladung gewährt.
- Verursacht (13–352.3) Basis-Chaosschaden pro Sekunde
- Maximal 5 aktive Rituale
- Ritualradius beträgt 1.8 Meter
- Ritualdauer beträgt 2 Sekunden
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- Leichen, die von unterstützten Fertigkeiten verbraucht werden, haben (0–20)% Chance, nicht zerstört zu werden
Verzweiflung
- Zauber
- Wirkungsbereich, Chaos, Dauer, Fluch
- Tier: 9
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (42–251) Mana
- Zauberzeit: 0.70 Sek
- Erfordert: Stufe (1–79), (10–174) Int
Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, was ihren Chaoswiderstand verringert.
- Fluch wird nach Verzögerung von 1 Sekunde angewendet
- Verfluchte Gegner haben (-36–-30)% zu Chaoswiderstand
- Fluchradius beträgt (1.5–2.1) Meter
- Fluchdauer beträgt (6–7.4) Sekunden
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- Fluchradius beträgt (0–0.2) Meter
Skelettschnitter
- Kreatur
- Dauerhaft, Physisch
- Tier: 9
- Stufe: (1–20)
- Reservierung: (90–30) Spirit
- Erfordert: Stufe (1–79), (10–174) Int
Beschwört aggressive, wiederbelebende Skelettschnitter, die auf Befehl wütend werden können.
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- Kreaturen haben (0–20)% erhöhte Wirkung von Rausch
- Kommando
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (9–95) Mana
- Wutanfall
- Stufe: 1
- Abklingzeit: 4.00 Sek.
- Macht alle Skelettschnitter wütend, wodurch diese Leben über Zeit verlieren und Rausch bei Treffer erhalten. Skelettschnitter verursachen mehr Angriffsschaden und erhalten eine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit basierend auf ihrem Rausch.
- Verliert 1% des Lebens pro Sekunde
- 20% mehr Lebensverlust jede Sekunde
- Erhaltet 2 Rausch bei Treffer
Dunkles Abbild
- Zauber
- Totem, Wirkungsbereich, Projektil, Chaos, Dauer
- Tier: 9
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (14–152) Mana
- Erfordert: Stufe (1–79), (10–174) Int
Beschwört ein Totem, das Gegner, die von Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit betroffen sind, bombardiert.
- Totemdauer beträgt 8 Sekunden
- Maximal 1 Totem
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- (0–50)% Chance, bei Treffer 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen
- Niederträchtige Ausströmung
- Stufe: (1–20)
- Zauberzeit: 1.00 Sek
- Kritische Trefferchance: 11.00%
- Feuert ein Projektil auf jeden Gegner im Umkreis, der von einer Schwächung mit Chaosschaden über Zeit betroffen ist. Feuert mehrere Projektile auf Gegner, die von mehreren Schwächungen betroffen sind. Jedoch kann die Anzahl der Projektile nicht anderweitig modifiziert werden.
- Verursacht (2–34) bis (4–64) Chaosschaden
- Feuert 100 zusätzliche Projektile
- Wirkungsradius beträgt 0.8 Meter
Knochenopfer
- Kreatur
- Stärkung, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer
- Tier: 11
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (26–155) Mana
- Erfordert: Stufe (1–79), (10–174) Int
Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf und gewährt Euren Kreaturen einen Schild, solange der Spieß verbleibt. Der Schild absorbiert den gesamten Schaden des nächsten Treffers, den jede Kreatur erleidet, und explodiert dann.
Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur und schildet sich selbst ab. Wenn er stirbt, verschwinden die Schilde Eurer anderen Kreaturen.
- Maximal 1 Knochenopfer-Stachel
- Stacheldauer beträgt 5 Sekunden
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- Verursacht (0–40)% mehr physischen Schaden
Skelett-Sturmmagier
- Kreatur
- Dauerhaft, Blitz
- Tier: 11
- Stufe: (1–20)
- Reservierung: (120–39) Spirit
- Erfordert: Stufe (1–79), (10–174) Int
Beschwört wiederbelebende Skelett-Sturmmagier, die auf Befehl einen Blitzsturm auf tote Skelette niedergehen lassen können.
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- Kreaturen erhalten (0–20)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
- Kommando
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (16–177) Mana
- Todessturm
- Stufe: 1
- Abklingzeit: 5.00 Sek.
- Zauberzeit: 2.00 Sek
- Kritische Trefferchance: 10.00%
- Blitzbolzen schlagen auf alle gefallenen Skelette im Gebiet ein, wodurch schockender Boden um sie herum erzeugt wird.
- Verursacht 8 bis 44 Blitzschaden
- Bolzen-Explosionsradius beträgt 1.8 Meter
- Radius von schockendem Boden beträgt 1.8 Meter
- Dauer von schockendem Boden beträgt 6 Sekunden
Explodierende Verhexung
- Zauber
- Wirkungsbereich, Chaos, Abrechnung
- Tier: 11
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (13–145) Mana
- Zauberzeit: 1.00 Sek
- Kritische Trefferchance: 7.00%
- Erfordert: Stufe (1–79), (10–174) Int
Detoniert Flüche bei Gegnern in einem Bereich, wodurch Explosionen mit Chaosschaden verursacht werden, die aber den Fluch entfernen.
- Verursacht (12–319) bis (22–592) Chaosschaden
- Explosionsradius beträgt 1.6 Meter
- Lässt Flüche auf Gegnern innerhalb eines Radius von 2.8 Meter explodieren
- Maximal 9 Explosionen pro Wirkung
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- (0–20)% mehr Chaosschaden
Skelettschläger
- Kreatur
- Dauerhaft, Physisch
- Tier: 13
- Stufe: (1–20)
- Reservierung: (165–48) Spirit
- Erfordert: Stufe (1–79), (10–174) Int
Beschwört schlagkräftige, wiederbelebende Skelettschläger, die vorbereitete Gegner betäuben können.
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- Kreaturen haben (0–20)% mehr maximales Leben
- Erstschlag
- Stufe: 1
- Abklingzeit: 4.00 Sek.
- Angriffsgeschwindigkeit: 120% des Basiswerts
- Angriffsschaden: 50% des Basiswerts
- Führt einen Schlag aus, der bei vorbereiteten Gegnern eine schwere Betäubung verursacht. Nach dem Verursachen einer schweren Betäubung wird auch eine Schockwelle erzeugt, die in einem Bereich eine große Menge an Schaden verursacht.
- +2 zu Nahkampfschlagreichweite
- Schockwelle
- Verursacht 300% mehr Schaden
- +2 zu Nahkampfschlagreichweite
Skelettkleriker
- Kreatur
- Dauerhaft
- Tier: 13
- Stufe: (1–20)
- Reservierung: (60–20) Spirit
- Erfordert: Stufe (1–79), (10–174) Int
Beschwört wiederbelebende Skelettkleriker, die andere Kreaturen heilen und gefallene Skelette wiederbeleben.
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- Kreaturen haben (0–30)% mehr maximales Leben
- Skelett wiederbeleben
- Stufe: 1
- Abklingzeit: 5.00 Sek.
- Zauberzeit: 1.20 Sek
- Belebt ein gefallenes Skelett wieder.
- Heilung
- Stufe: 1
- Zauberzeit: 1.00 Sek
- Life Regeneration granted@13
Willens-Gemmen der Hexe
Grimmiges Festmahl
- Stärkung
- Kreatur, Dauerhaft
- Tier: 4
- Stufe: (1–20)
- Reservierung: 30 Spirit
- Erfordert: Stufe (1–79), (10–174) Int
Labt sich an Leichen, um Euren Energieschild zu verstärken. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben Gegner und wiederbelebende Kreaturen, die in Eurer Präsenz sterben, eine Chance, Grimmige Überreste fallen zu lassen. Das Aufheben eines Grimmigen Überrestes gewährt Euch Energieschild, der Euren maximalen Energieschild überfüllen kann.
- Düstere Relikte stellen (10–242) Energieschild wieder her
- 50% Chance, einen Überrest zu beschwören, wenn ein Gegner oder eine wiederbelebende Kreatur in Eurer Präsenz stirbt
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- Düstere Relikte stellen (0–20) Energieschild wieder her
Verkümmernde Präsenz
- Stärkung
- Dauerhaft, Chaos, Dauer
- Tier: 4
- Stufe: (1–20)
- Reservierung: 30 Spirit
- Erfordert: Stufe (1–79), (10–174) Int
Während die Fertigkeit aktiv ist, verkümmert sie Gegner in Eurer Präsenz in regelmäßigen Abständen.
- Verkümmerungsdauer beträgt 4 Sekunden
- Verkümmert Gegner in Eurer Präsenz alle (1.58–3) Sekunden
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- Verkümmerungsdauer beträgt (0–1) Sekunde
Blasphemie
- Stärkung
- Dauerhaft, Wirkungsbereich, Aura, Meta
- Tier: 8
- Stufe: (1–20)
- Erfordert: Stufe (1–79), (10–174) Int
Verwandelt eingefasste Fluch-Fertigkeiten in bösartige Auren, die ihre Effekte auf alle Gegner im Umkreis anwenden.
- Eingefasste Fluch-Fertigkeiten werden in einer Aura um Euch herum angewendet
- Reserviert 60 Wille pro eingefasstem Fluch
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- (0–10)% verringerte Reservierung
- Flüche
- Stufe: (1–20)
- (41–50)% weniger Wirkung von unterstützten Flüchen
Barrierenbeschwörung
- Stärkung
- Dauerhaft, Auslöser, Meta
- Tier: 8
- Stufe: (1–20)
- Reservierung: 60 Spirit
- Erfordert: Stufe (1–79), Ges, Int
Während sie aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Euer Energieschild durch Treffer beschädigt wird. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genug Energie gesammelt wurde, wird die Energie verbraucht und eingefasste Zauber ausgelöst. Diese können mehrfach ausgelöst werden, sofern genug Energie vorhanden ist.
- Unterstützte Fertigkeiten erhalten (0–38)% erhöhte Energie
- Erhaltet bei erlittenem Treffer 1 Energie für je 5 Energieschild, der durch Schaden verloren wurde
- Maximale Energie beträgt 500
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- Unterstützte Fertigkeiten erhalten (0–15)% erhöhte Energie
Zaubern bei Kreaturentod
- Stärkung
- Kreatur, Dauerhaft, Auslöser, Meta
- Tier: 8
- Stufe: (1–20)
- Reservierung: 60 Spirit
- Erfordert: Stufe (1–79), (10–174) Int
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn eine Eurer Kreaturen getötet wird, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht. Es können keine Zauber eingefasst werden, die Kreaturen erzeugen.
- Unterstützte Fertigkeiten erhalten (0–38)% erhöhte Energie
- Erhält 50 Basis-Energie, wenn eine Kreatur getötet wird, modifiziert vom Stärkegrad der Kreatur
- Löst alle eingefassten Zauber aus und verliert sämtliche Energie, wenn Ihr maximale Energie erreicht
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- Unterstützte Fertigkeiten erhalten (0–20)% erhöhte Energie
Zaubern bei kritischem Treffer
- Stärkung
- Dauerhaft, Auslöser, Meta
- Tier: 14
- Stufe: (1–20)
- Reservierung: 100 Spirit
- Erfordert: Stufe (1–79), (10–174) Int
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner kritisch trefft, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
- Unterstützte Fertigkeiten erhalten (0–38)% erhöhte Energie
- Erhält 10 Energie, wenn Ihr einen kritischen Treffer mit einer Fertigkeit landet
- Löst alle eingefassten Zauber aus und verliert sämtliche Energie, wenn Ihr maximale Energie erreicht
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- (0–10)% verringerte Reservierung
Aufstiegsmöglichkeiten: Der nächste Schritt
Für die Hexe gibt es in Path of Exile 2 zwei verschiedene Aszendenzklassen. Aktuell stehen diese beiden Spezialisierungen zur Verfügung:
Infernalistin: Aszendenzklasse der Hexe
Die Infernalistin verwandelt euch in einen mächtigen Feuerdämon. Mit zerstörerischen Flammenangriffen übernehmt ihr selbst die Kontrolle über das Schlachtfeld, während ihr eine kleinere Armee führt. Perfekt für Spieler, die direkten Schaden bevorzugen!
- Brodelnder Körper
- Während Ihr bei hoher Höllenflamme seid, verursachen Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz 20% des Schadens als Feuerschaden
- Grinsende Verbrennung
- Werdet entzündet, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, und erleidet 15% Eures Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde 30% mehr Bonus für kritische Treffer
- Pyromantischer Pakt
- Maximales Mana wird durch maximale Höllenflamme ersetzt
- Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
- Erleidet maximales Leben und Energieschild als Feuerschaden, wenn Höllenflamme Maximum erreicht
- Verliert sämtliche Höllenflamme beim Erreichen maximaler Höllenflamme
- Verliert 10% der Höllenflamme pro Sekunde, wenn in den letzten 2 Sekunden keine erhalten wurde
- Dämonische Besitznahme
- Gewährt Fertigkeit: Dämonenform
- Gestaltwandeln
- Stärkung, Dauerhaft
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (7–98) Mana
- Abklingzeit: 20.00 Sek.
- Erfordert: Stufe (1–79)
- Verwandelt Euch in einen Dämon, was die Macht Eurer Zauber enorm verstärkt. Für jede Sekunde, die Ihr in der Dämonenform verbleibt, erhaltet Ihr Dämonenflamme, wodurch Euer Leben immer schneller verloren geht. Ihr verwandelt Euch zurück in einen Menschen, wenn Ihr 1 Leben erreicht, eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist oder diese Fertigkeit erneut aktiviert.
- (12–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit in der Dämonenform
- +(3–6) zur Stufe aller Zauberfertigkeiten während in Dämonenform
- Verliert 0.5% des Lebens pro Dämonenflamme
- Verursacht (7–18)% erhöhten Zauberschaden pro Dämonenflamme
- Beidats Wille
- Reserviert 25% des Lebens
- +1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
- Beidats Blick
- Reserviert 25% des Lebens
- +1 zu maximalem Mana pro 6 maximalem Leben
- Loyaler Höllenhund
- Gewährt Fertigkeit: Höllenhund beschwören
- Höllenhund beschwören
- Kreatur
- Dauerhaft, Feuer
- Stufe: (1–20)
- Erfordert: Stufe (1–79)
- Beschwört einen wiederbelebenden Höllenhund, der Gegner in seiner Nähe entzündet. Der Hund erleidet für Euch einen Teil des Schadens von eingehenden Treffern.
- Kreaturen entzünden Gegner innerhalb eines Radius von 1.5 Metern, was Basis-Feuerschaden in Höhe von 20% des maximalen Lebens der Kreatur entspricht
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- Kreaturen haben (0–20)% mehr maximales Leben
- 20% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Höllenhunds abgezogen
- Bringerin der Flamme
- Während Ihr nicht bei niedriger Höllenflamme seid, wird sämtlicher Schaden von Euch und Verbündeten in Eurer Präsenz auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet.
- Beherrschte Dunkelheit
- Maximal 10 Dämonenflammen
- Verändertes Fleisch
- Erleidet 20% des Kälteschadens als Feuerschaden
- Erleidet 20% des Blitschadens als Feuerschaden
- Erleidet 20% des physischen Schadens als Chaosschaden
- Beidats Hand
- Reserviert 25% des Lebens
- +1 zu maximalem Energieschild pro 8 maximalem Leben
- Kreaturenleben
- Kreaturen haben 12% erhöhtes maximales Leben
- Mana
- 4% erhöhtes maximales Mana
- Zauberschaden
- 12% erhöhter Zauberschaden
- Leben
- 3% erhöhtes maximales Leben
Blutmagierin: Aszendenzklasse der Hexe
Als Blutmagierin verwendet ihr eure Lebenspunkte für mächtige Zauber. Fähigkeiten wie Lebensraub machen euch zu einem zähen Gegner mit beeindruckender Kontrolle und Verteidigung.
- Blutrote Macht
- Erhaltet Energieschild von der ausgerüsteten Körperrüstung als extra Leben
- Vitalitätszehrer
- 10% des Zauberschadens werden als Leben geraubt
- Blutstacheln
- Verursacht 10% des Schadens als extra physischen Schaden
- Elementarschaden kann Bluten verursachen
- Zerreißen des Fleisches
- Kritische Basis-Trefferchance für Zauber ist 15%
- Greifende Wunden
- 25% des Lebens verlusts von schädigenden Treffern gehen stattdessen über 4 Sekunden verloren
- Offene Geschwüre
- Eure Flüche haben unendliche Dauer
- Blutige Magie
- Gewährt Fertigkeit: Lebensüberreste
- Lebensüberreste
- Stärkung
- Dauerhaft
- Stufe: (1–20)
- Erfordert: Stufe (1–79)
- Trinkt das Blut Eurer Gegner, um Euer Leben wiederherzustellen. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben Gegner, die Ihr tötet, eine Chance, einen Lebens-Überrest zu erzeugen, und kritische Treffer gegen ein Ziel erzeugen alle paar Sekunden einen Lebens-Überrest. Wenn Ihr einen Lebens-Überrest aufhebt, erhaltet Ihr Leben, welches das maximale Leben überfüllen kann.
- 25% Chance, bei Tötung eines Gegners einen Überrest zu beschwören
- Beschwört einen Überrest, wenn ein Ziel kritisch getroffen wird, nicht mehr als einmal alle 2 Sekunden
- Jeder Überrest gewährt (11–410) Leben
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- (0–10)% Chance, bei Tötung eines Gegners einen Überrest zu beschwören
- Fertigkeiten erhalten Basis lebens kosten in Höhe der Basis mana kosten
- Blutstachel
- 1% erhöhter Bonus für kritische Treffer pro 40 Leben
- Leben
- 3% erhöhtes maximales Leben
- Lebensraub
- 12% erhöhte Menge von geraubtem Leben
- Bluten bei kritischem Treffer
- 15% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
- Kritische Zaubertrefferchance
- 12% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
- Fluchwirkung
- 6% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
Stärken und Schwächen der Hexe
Stärken:
- Vielfältige Anpassungen: Optimiert eure Armee für Schaden, Verteidigung oder Kontrolle.
- Hohe Überlebensfähigkeit: Bleibt dank kluger Positionierung sicher.
- Leichter Einstieg: Perfekt für Anfänger, mit steigendem Anspruch im Endgame.
- Kreative Kombos: Mit den richtigen Fähigkeiten und Gegenständen könnt ihr mächtige Strategien entwickeln.
Schwächen:
- Geringe Mobilität: Ohne schnelle Bewegungsoptionen seid ihr anfälliger in brenzligen Situationen.
- Komplexes Endgame: Die Verwaltung eurer Armee wird anspruchsvoller.
- Gemächlicher Spielstil: Wer schnelle Action sucht, könnte enttäuscht sein.
Zusatzmechaniken: Mehr als nur Untote
- Seelen einfangen: Mit speziellen Juwelen könnt ihr Seelen besiegter Monster speichern und für mächtige Effekte nutzen – ein bisschen wie Pokémon!
- Das Zepter: Diese Nebenhand erlaubt es euch, zusätzliche Skelette zu beschwören und eure Armee noch vielseitiger zu gestalten.
Anfängerfreundlichkeit: Der perfekte Start
Die Hexe ist eine großartige Wahl für Einsteiger. Bis etwa Level 20 könnt ihr ihre Mechaniken in Ruhe kennenlernen, und eure Armee wächst schrittweise. Wer nicht alles selbst bekämpfen will, wird diese Klasse lieben!
Wichtige Frage: Ist die Hexe das Richtige für euch?
Seid ihr strategisch veranlagt, liebt taktisches Denken und wollt das Schlachtfeld beherrschen, ohne selbst in den Nahkampf zu gehen? Dann ist die Hexe eure perfekte Wahl!
Die Hexe erwartet euch!
Bereitet euch auf ein unvergessliches Abenteuer in Path of Exile 2 vor. Die Hexe ist vielseitig, mächtig und strategisch – eine Klasse, die eure Kreativität belohnt. Seid ihr bereit, eine Armee von Untoten zu führen? Wagt es und werdet zur Meisterin der Dunkelheit!
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Die Hexe sieht echt spannend aus, vor allem die Infernalistin. Dämonenform klingt richtig cool! ????