Schnell Level 55 in Modern Warfare 4 erreichen: Zielbasierte Modi, tägliche Herausforderungen und Spieler-Doppel-EP stehen im Fokus des Level-Guides.
Inhaltsverzeichnis
- Die Kampagne liefert Doppel-EP-Tokens und Freischaltungen
- DMZ ermöglicht das Leveln vor der eigentlichen Veröffentlichung
- Zielbasierte Modi mit Wiedereinstieg bringen besonders viele EP
- Stellung bietet besonders viele Verdienstmöglichkeiten
- Herrschaft liefert regelmäßige Kämpfe an festen Positionen
- Abschuss bestätigt belohnt Eliminierungen und eingesammelte Marken
- Diese Modi eignen sich weniger für einen reinen Level-Grind
- Tägliche Herausforderungen miteinander kombinieren
- Spieler-2XP und Waffen-2XP nicht verwechseln
- Klassisches Prestige beschleunigt den späteren Fortschritt
Wer in Call of Duty: Modern Warfare 4 schnell Level 55 erreichen möchte, sollte nicht einfach möglichst viele Partien absolvieren. Entscheidend sind Spielmodi mit vielen Gegnerkontakten und zusätzlichen Punkten für Missionsziele. Kombinierst du diese mit täglichen Herausforderungen und den richtigen 2XP-Tokens, beschleunigst du deinen Fortschritt deutlich.
Schon vor der Veröffentlichung am 23. Oktober 2026 starten zwei Phasen mit Vorabzugang. Die Kampagne ist ab dem 16. Oktober spielbar, während DMZ am 20. Oktober freigeschaltet wird. In DMZ kannst du bereits deinen allgemeinen Spielerrang erhöhen. In der Kampagne schaltest du unter anderem Doppel-EP-Tokens für den späteren Rangaufstieg frei.
Achtung! Was du alles beim Leveln freischaltest erfährst du in unserem Artikel mit allen Freischaltungen beim Leveln in DMZ und Multiplayer.
Die Kampagne liefert Doppel-EP-Tokens und Freischaltungen
Vorbesteller einer digitalen Edition können die Kampagne von Modern Warfare 4 bereits ab dem 16. Oktober spielen. Ein direkter Aufstieg im allgemeinen Spielerrang durch Kampagnen-EP ist nicht bestätigt. Für den Rangfortschritt sind Mehrspieler, DMZ und ab Season 1 Warzone vorgesehen.
Durch den Abschluss der Kampagnenmissionen erhältst du jedoch Belohnungen, die du ab der vollständigen Veröffentlichung in Mehrspieler und DMZ verwenden kannst:
- acht Basis-Operator: Cho, Dallas, Luca, Oh-Ji, Kal, Dunn, West und Park
- drei Spieler-Doppel-EP-Tokens
- zwei Waffen-Doppel-EP-Tokens
- eine Visitenkarte
- ein Ladebildschirm
- ein Emblem
Die Kampagne kann deinen späteren Rangaufstieg indirekt beschleunigen: Die freigespielten Spieler-Doppel-EP-Tokens erhöhen deine EP-Ausbeute, sobald du sie in den entsprechenden Modi einsetzt.
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DMZ ermöglicht das Leveln vor der eigentlichen Veröffentlichung
Die erste Möglichkeit, den allgemeinen Spielerrang zu erhöhen, bietet DMZ. Vorbesteller einer digitalen Edition erhalten ab dem 20. Oktober Zugriff auf den vollständigen Modus und können dadurch drei Tage vor der eigentlichen Veröffentlichung mit dem Leveln beginnen.
DMZ besitzt einen eigenen Fortschrittsweg mit 70 Stufen. Die dort verdienten DMZ-EP erhöhen gleichzeitig den allgemeinen Spielerrang von Level 1 bis 55. Umgekehrt steigern im Mehrspieler-Modus oder in Warzone verdiente EP den separaten DMZ-Rang nicht.
DMZ-EP erhältst du unter anderem für:
- Story-Missionen
- dynamische Operationen
- Nebenoperationen
- weitere Aktivitäten während eines Einsatzes

Dein Fortschritt bleibt auch dann erhalten, wenn die Extraktion scheitert. Du musst einen Einsatz somit nicht erfolgreich beenden, damit die bis dahin gesammelten EP angerechnet werden.
| Vorteil von DMZ | Einschränkung |
|---|---|
| Fortschritt ist bereits ab dem 20. Oktober möglich | Zugriff nur mit einer digitalen Vorbestellung |
| DMZ-EP erhöhen gleichzeitig den allgemeinen Spielerrang | Die EP-Ausbeute pro Stunde ist noch nicht mit dem Mehrspieler-Modus vergleichbar |
| Gesammelte EP bleiben auch bei einer gescheiterten Extraktion erhalten | DMZ ist nicht automatisch die schnellste Levelmethode |
| Missionen und weitere Aktivitäten liefern verschiedene EP-Quellen | Mehrspieler-EP erhöhen nicht den separaten DMZ-Rang |
DMZ ist nicht nachweislich die beste Methode gemessen an den EP pro Stunde. Der entscheidende Vorteil besteht darin, dass es die einzige bestätigte Möglichkeit ist, den allgemeinen Spielerrang bereits vor der Veröffentlichung am 23. Oktober zu steigern.
Zurück zur ÜbersichtZielbasierte Modi mit Wiedereinstieg bringen besonders viele EP
Nach der Freischaltung des Mehrspieler-Modus eignen sich zielbasierte Modi mit Wiedereinstieg am besten zum schnellen Leveln. Dabei sammelst du nicht nur Punkte durch Eliminierungen, sondern zusätzlich durch Eroberungen, Verteidigungen und weitere Aktionen am Missionsziel.
| Spielmodus | Vorteile beim Leveln |
|---|---|
| Stellung | Viele Kämpfe an einer wechselnden Zone sowie Punkte für Angriffe, Verteidigungen und gehaltene Zeit |
| Herrschaft | Zusätzliche Punkte durch das Erobern und Verteidigen von drei Kontrollpunkten |
| Abschuss bestätigt | Eliminierungen lassen sich mit dem Einsammeln und Verweigern von Marken kombinieren |
Die Missionsziele führen beide Mannschaften regelmäßig an denselben Stellen zusammen. Dadurch entstehen mehr Kämpfe als in langsameren oder rundenbasierten Modi.
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Stellung bietet besonders viele Verdienstmöglichkeiten
Stellung ist eine besonders starke Wahl für den Levelaufstieg. Die ständig wechselnde Zone bündelt einen großen Teil der Spieler an einem Ort. Dadurch kannst du mehrere punktbringende Aktionen miteinander verbinden:
- Gegner innerhalb oder in der Nähe der Zone eliminieren
- die Zone einnehmen
- eine besetzte Stellung verteidigen
- Zeit innerhalb der Zone sammeln
- gegnerische Angriffe auf das Ziel abwehren

Herrschaft liefert regelmäßige Kämpfe an festen Positionen
In Herrschaft kämpfen beide Mannschaften um drei Kontrollpunkte. Eroberungen, Verteidigungen und Kämpfe in der Nähe der Flaggen ermöglichen eine Kombination aus Zielaktionen und Eliminierungen.
Da besetzte Flaggen über längere Zeit verteidigt werden können, entstehen vergleichsweise berechenbare Kampfgebiete. Wer aktiv um die Kontrollpunkte spielt, findet regelmäßig Gegner und sammelt zusätzliche Punkte.
Besonders umkämpft ist meist die mittlere Flagge. Dort entstehen häufig lange Gefechte, bei denen sich Verteidigungen und Eliminierungen miteinander verbinden lassen.

Abschuss bestätigt belohnt Eliminierungen und eingesammelte Marken
In Abschuss bestätigt reicht eine Eliminierung allein nicht aus. Die fallengelassene Marke muss eingesammelt werden, um für die eigene Mannschaft zu punkten.
Zusätzliche Möglichkeiten entstehen durch:
- das Einsammeln gegnerischer Marken
- das Aufheben der Marken gefallener Teammitglieder
- das Verhindern gegnerischer Bestätigungen
- schnelle Eliminierungen rund um liegende Marken
Aggressive Spieler können dadurch Eliminierungen und Zielaktionen unmittelbar miteinander verbinden. Wer Gegner ausschaltet, die Marken anschließend aber liegen lässt, verzichtet auf einen wichtigen Teil des möglichen Fortschritts.

Diese Modi eignen sich weniger für einen reinen Level-Grind
Nicht jeder Mehrspieler-Modus bietet eine gleichbleibend hohe EP-Ausbeute. Modi mit wenigen zusätzlichen Aktionen oder längeren Wartezeiten sind für einen schnellen Aufstieg weniger zuverlässig.
| Spielmodus | Nachteil beim Leveln |
|---|---|
| Team-Deathmatch | Punkte entstehen überwiegend durch Eliminierungen, da zusätzliche Missionsziele fehlen |
| Suchen & Zerstören | Nach dem Tod muss häufig bis zur nächsten Runde gewartet werden |
| Bodenkrieg: Kampfaußenposten | Viele Gegner und Ziele, aber möglicherweise lange Lauf- oder Fahrwege |
| Einzelleben-Modi allgemein | Frühe Tode verursachen längere Phasen ohne weitere Aktionen |
Team-Deathmatch kann sich trotzdem lohnen, wenn du konstant sehr viele Eliminierungen erzielst. Dies ist vor allem auf kleinen Karten möglich. Bei vergleichbarer Leistung bieten Stellung, Herrschaft und Abschuss bestätigt jedoch mehr Möglichkeiten, innerhalb einer Partie Punkte zu sammeln.
Gute Spieler können auch in Suchen & Zerstören hohe Belohnungen erzielen. Durch die möglichen Wartezeiten schwankt der Fortschritt pro Stunde allerdings stärker.
Bodenkrieg: Kampfaußenposten bietet zahlreiche Gegner und Missionsziele. Lange Wege zwischen den Kampfgebieten können die tatsächliche EP-Rate jedoch reduzieren. Entscheidend ist deshalb nicht nur die Anzahl der Spieler, sondern wie dauerhaft du an Kämpfen und Zielaktionen beteiligt bist.
Zurück zur ÜbersichtTägliche Herausforderungen miteinander kombinieren
Tägliche Herausforderungen liefern zusätzliche EP und werden regelmäßig erneuert. Kontrolliere deshalb vor dem ersten Match, welche drei Aufgaben verfügbar sind und welche davon gleichzeitig erledigt werden können. Für den Abschluss aller drei täglichen Herausforderungen erhältst du einen zusätzlichen EP-Bonus.
Verlangt eine Herausforderung beispielsweise Eliminierungen mit einer bestimmten Waffenklasse und eine weitere den Einsatz bestimmter Ausrüstung, kannst du beide Aufgaben mit einer passenden Klasse parallel vorantreiben. Dadurch erhältst du die Bonus-EP, ohne für jede Herausforderung separate Partien spielen zu müssen.
Du kannst einmal pro Tag eine der drei täglichen Herausforderungen neu auswürfeln und durch eine andere Aufgabe ersetzen. So kannst du eine Aufgabe austauschen, die nicht zu deinem bevorzugten Modus oder deiner Spielweise passt.
- Kontrolliere alle drei täglichen Herausforderungen.
- Kombiniere Aufgaben mit ähnlichen Anforderungen.
- Ersetze bei Bedarf eine unpassende Aufgabe durch einmaliges Neuauswürfeln.
- Stelle eine passende Klasse zusammen.
- Wähle einen zielbasierten Modus mit Wiedereinstieg.
- Aktiviere einen Spieler-2XP-Token, wenn du deine Rang-EP erhöhen möchtest.
- Schließe möglichst alle drei Aufgaben ab, um den zusätzlichen EP-Bonus zu erhalten.
Spieler-2XP und Waffen-2XP nicht verwechseln
Modern Warfare 4 unterscheidet zwischen mehreren Arten von EP-Boni. Spieler-2XP beschleunigen deinen allgemeinen Rangaufstieg bis Level 55 und darüber hinaus. Du kannst diese Ränge auch ohne Tokens erreichen. Waffen-2XP erhöhen dagegen ausschließlich den separaten Fortschritt der verwendeten Waffe.
| Token | Wirkung |
|---|---|
| Spieler-2XP | Verdoppelt die EP für den allgemeinen Spielerrang |
| Waffen-2XP | Beschleunigt ausschließlich die Stufen der verwendeten Waffe |
| Battle-Pass-2XP | Erhöht den Fortschritt innerhalb des Battle Pass |

Wenn du den allgemeinen Spielerrang steigern möchtest, musst du vor der Aktivierung auf die Art des Tokens achten. Kombiniere Spieler-2XP mit Partien, in denen du viele Eliminierungen und Zielaktionen erzielst.
In Modern Warfare 4 zählt die Laufzeit der 2XP-Tokens nur während eines Matches herunter. In Menüs, Lobbys und zwischen den Partien pausiert der Timer. Bereits vorhandene Tokens werden übernommen und können ebenfalls in Modern Warfare 4 verwendet werden.
Über Vorbestellungsaktionen und Werbepartner stehen verschiedene 2XP-Tokens zur Verfügung. Für die entsprechenden Promotion-Tokens gilt über alle betreffenden Werbeaktionen hinweg ein Kontolimit von jeweils 40 Stunden für Spieler-2XP und Waffen-2XP. Von diesen Promotion-Tokens kann pro Tag höchstens eine Stunde je Token-Art im Spiel verwendet werden. Diese Bedingungen beziehen sich auf die betreffenden Werbeaktionen und sind keine allgemeine Begrenzung sämtlicher vorhandener 2XP-Tokens.
Zurück zur ÜbersichtKlassisches Prestige beschleunigt den späteren Fortschritt
Nach dem vollständigen Abschluss von Level 55 kannst du zwischen klassischem Prestige und regulärem Prestige wählen. Beim Eintritt in jede weitere Prestige-Stufe kannst du dich erneut für einen der beiden Wege entscheiden.
| Prestige-Weg | Auswirkungen |
|---|---|
| Klassisches Prestige | Setzt deinen Rang auf Level 1 sowie ranggebundene Freischaltungen und den Klasseneditor-Fortschritt zurück. Gewährt dafür 20 Prozent zusätzliche EP, einen dauerhaften Freischalt-Token und zusätzliche kosmetische Belohnungen. |
| Reguläres Prestige | Startet wieder auf Level 1 und behält sämtliche ranggebundenen Freischaltungen sowie die Inhalte des Klasseneditors. Der zusätzliche EP-Bonus des klassischen Wegs entfällt. |
Mit dem dauerhaften Freischalt-Token des klassischen Prestige kannst du einen verfügbaren ranggebundenen Ausrüstungsgegenstand dauerhaft freischalten. Dieser bleibt dir auch dann zugänglich, wenn du später erneut klassisches Prestige wählst.

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