Waffenwechsel, Schaden über Zeit und präzise Kombos: Lerne alles über die Waldläuferin in Path of Exile 2 und starte durch!
Inhaltsverzeichnis
- Spielstil und Dynamik der Waldläuferin
- Bogen-Fähigkeiten der Waldläuferin
- Aszendenzklassen der Waldläuferin
- Scharfschützin: Aszendenzklasse der Waldläuferin
- Pfadfinderin: Aszendenzklasse der Waldläuferin
- Stärken und Schwächen der Waldläuferin
- Die Rolle des Waffenwechsels in Path of Exile 2
- Anfängerfreundlichkeit
Die Waldläuferin in Path of Exile 2 verbindet hohe Mobilität mit Angriffen aus der Distanz. Die allgemeine WASD-Steuerung und die Möglichkeit, viele Angriffe während der Bewegung einzusetzen, ergänzen diesen Spielstil besonders gut. Mit Bogen-Fähigkeiten für Blitz-, Kälte-, Feuer-, Gift- und physischen Schaden lässt sich die Klasse sowohl auf direkte Treffer als auch auf Schaden über Zeit ausrichten. Zwei Waffensets ermöglichen zusätzlich unterschiedliche Fertigkeits- und Passivkonfigurationen für Gruppen, seltene Gegner und Bosse.
Spielstil und Dynamik der Waldläuferin
Die Waldläuferin kämpft bevorzugt aus der Distanz und verbindet Angriffe mit ständiger Bewegung. Während du Gegner umkreist oder dich neu positionierst, kannst du viele Bogen-Fähigkeiten weiter einsetzen. Dadurch eignet sich die Klasse besonders für einen aktiven Spielstil, bei dem du gegnerischen Angriffen ausweichst und gleichzeitig Druck aufbaust.
Welche Schadensart im Vordergrund steht, hängt von deinem Build ab. Blitz- und Kälte-Builds setzen häufig auf direkte Treffer und elementare Beeinträchtigungen. Gift-Builds kombinieren dagegen Schaden über Zeit mit Fähigkeiten wie Giftexplosionspfeil, Giftiges Wachstum oder Giftiges Reich.
- Spielstil: Distanzangriffe, Bewegung und gezielte Positionierung.
- Schaden: Direkte Treffer, elementare Beeinträchtigungen oder Schaden über Zeit.
- Flexibilität: Mehrere Bogen-Fähigkeiten lassen sich zu Blitz-, Kälte-, Feuer-, Gift- oder physischen Builds kombinieren.
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Bogen-Fähigkeiten der Waldläuferin
Im Folgenden findest du 24 aktuelle Bogen-Fähigkeiten und acht Willens-Gemmen, die sich für Bogen-Builds eignen. Diese Gemmen sind nicht exklusiv an die Waldläuferin gebunden, passen aber besonders gut zu ihren Bogen- und Projektil-Builds. Zuerst folgen die normalen Fertigkeitsgemmen, anschließend die Willens-Gemmen. Die aufgeführten Werte beziehen sich auf die natürlichen Gemmenstufen 1 bis 20.
Blitzpfeil
- Angriff
- Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Verkettung, Wiederholbar
- Tier: 1
- Stufe: 1–20
- Kosten: 6–40 Mana
- Angriffsgeschwindigkeit: 90% des Basiswerts
- Angriffsschaden: 80–250% des Basiswerts
- Erfordert: Stufe 1–90, 4–157 Geschicklichkeit
- Erfordert: Bögen
Du feuerst einen geladenen Pfeil ab. Trifft er einen Gegner oder eine Wand, entstehen verkettende Blitzstrahlen, die weitere Gegner im Umkreis treffen.
- Wandelt 80% des physischen Schadens in Blitzschaden um
- Der Pfeil selbst kann sich nicht verketten
- Strahl-Zielradius: 3,2 Meter
- Trifft je nach Gemmenstufe 2–4 zusätzliche Gegner
- Die Strahlen wandeln 100% des physischen Schadens in Blitzschaden um und verketten sich zweimal
- Qualität: Bis zu 40% mehr Chance auf Schocken und bis zu 30% Chance auf günstige Blitzschadenstreffer
Deckungsfeuer
- Angriff
- Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Kälte
- Tier: 1
- Stufe: 1–20
- Kosten: 11–74 Mana
- Angriffsschaden: 65–265% des Basiswerts
- Erfordert: Stufe 1–90, 4–157 Geschicklichkeit
- Erfordert: Bögen
Du springst rückwärts und feuerst einen eisigen Pfeil auf den Ausgangspunkt des Sprungs. Der Treffer kann Gegner unterkühlen oder einfrieren und erzeugt Eisfragmente.
- Wandelt 80% des physischen Schadens in Kälteschaden um
- Die Anzahl der Projektile kann nicht verändert werden
- +0,7 Sekunden zur gesamten Angriffszeit
- 300–585% mehr Unterkühlungsstärke und Einfrierungsaufbau
- Wirkungsradius: 2,4 Meter
- Die Eisfragmente wandeln 100% des physischen Schadens in Kälteschaden um und feuern 7–11 Projektile
- Qualität: Bis zu 120% mehr Einfrierungsaufbau und bis zu 40% erhöhter Trefferschaden gegen eingefrorene Gegner
Giftexplosionspfeil
- Angriff
- Wirkungsbereich, Projektil, Chaos, Dauer, Wiederholbar
- Tier: 1
- Stufe: 1–20
- Kosten: 5–38 Mana
- Angriffsschaden: 88–274% des Basiswerts
- Erfordert: Stufe 1–90, 4–157 Geschicklichkeit
- Erfordert: Bögen
Du feuerst einen toxischen Pfeil ab, der bei einem Treffer eine Giftexplosion erzeugt und alle Gegner im Wirkungsbereich vergiftet.
- Die Giftexplosion trifft nicht, vergiftet Gegner aber so, als wären sie getroffen worden
- Giftdauer: 3 Sekunden
- Explosionsradius: 1,5–2,4 Meter
- Das Gift wird von Modifikatoren der Fertigkeitseffektdauer beeinflusst
- Qualität: Bis zu 10% mehr Giftstärke und Rüstungsbruch in Höhe von bis zu 20% des Giftschadens
Blitzrute
- Angriff
- Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Blitz, Dauer, Wiederholbar
- Tier: 1
- Stufe: 1–20
- Kosten: 4–30 Mana
- Angriffsgeschwindigkeit: 120% des Basiswerts
- Angriffsschaden: 26–94% des Basiswerts
- Erfordert: Stufe 1–90, 4–157 Geschicklichkeit
- Erfordert: Bögen
Du lässt einen Pfeil von oben herabfallen. Die Blitzrute verbleibt im Boden und kann von verkettenden Blitzstrahlen getroffen werden. Jede Verkettung lädt sie auf und löst anschließend eine weitere Blitzexplosion aus. Blitzpfeil verkürzt diese Verzögerung.
- Wandelt 100% des physischen Schadens in Blitzschaden um
- Explosionsradius: 2 Meter
- Dauer: 20 Sekunden
- Verschwindet nach 8 Verkettungen
- Maximal 10 aktive Blitzruten
- Qualität: Bis zu 20% Chance auf eine zusätzliche Explosion beim Aufprall und bis zu 20% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Gefriersalve
- Angriff
- Wirkungsbereich, Projektil, Kälte, Wiederholbar
- Tier: 3
- Stufe: 1–20
- Kosten: 15–105 Mana
- Angriffsschaden: 48–150% des Basiswerts
- Erfordert: Stufe 1–90, 4–157 Geschicklichkeit
- Erfordert: Bögen
Gefriersalve sammelt passiv Siegel. Beim Einsatz wird ein Geschoss abgefeuert, das die Siegel zerbricht und die Fertigkeit für jedes Siegel wiederholt. Weitere Wiederholungen visieren nach Möglichkeit Eisfragmente an und lassen diese sofort detonieren.
- Wandelt 80% des physischen Schadens in Kälteschaden um
- Maximal 10 Siegel
- Alle 0,75 Sekunden entsteht ein Siegel
- Zusätzliche Projektile erhöhen stattdessen die Anzahl der Wiederholungen
- Wirkungsradius: 1,2 Meter
- Qualität: Bis zu 40% mehr Einfrierungsaufbau und bis zu 4 zusätzliche Siegel
Scharfschuss
- Angriff
- Wirkungsbereich, Projektil, Kälte, Kanalisieren, Abrechnung, Wiederholbar
- Tier: 3
- Stufe: 1–20
- Kosten: 17,55–118,57 Mana pro Sekunde
- Angriffsgeschwindigkeit: 45% des Basiswerts
- Angriffsschaden: 100–312% des Basiswerts
- Erfordert: Stufe 1–90, 4–157 Geschicklichkeit
- Erfordert: Bögen
Du kanalisierst, um einen mächtigen Schuss aufzuladen. Lässt du zum idealen Zeitpunkt los, explodiert der Pfeil beim Aufprall. Ein direkter Treffer kann Einfrieren verbrauchen und dadurch eine stärkere eisige Explosion auslösen.
- Explosionsradius des normalen Schusses: 2,5 Meter
- Die eisige Explosion wandelt 100% des physischen Schadens in Kälteschaden um
- Explosionsradius der eisigen Explosion: 3 Meter
- Qualität: Größerer Explosionsradius, ein längeres Zeitfenster für den idealen Zeitpunkt und bis zu 20% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Sturmrufer-Pfeil
- Angriff
- Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Dauer, Wiederholbar
- Tier: 3
- Stufe: 1–20
- Kosten: 7–50 Mana
- Angriffsgeschwindigkeit: 80% des Basiswerts
- Angriffsschaden: 20–62% des Basiswerts
- Erfordert: Stufe 1–90, 4–157 Geschicklichkeit
- Erfordert: Bögen
Der Pfeil bleibt nach seiner Landung kurz im Boden stecken. Nach 1,5 Sekunden schlägt ein Blitzbolzen ein, zerstört den Pfeil und besitzt eine hohe Chance, Gegner zu schocken. Ein durch den Bolzen verursachter Schock breitet sich auf Gegner im Umkreis aus.
- Der Pfeil wandelt 80% des physischen Schadens in Blitzschaden um
- Der Bolzen wandelt 100% des physischen Schadens in Blitzschaden um
- 500% mehr Chance auf Schocken
- Der Bolzen verursacht einen Schock, der 50% mehr verursachtem Schaden entspricht
- Qualität: Bis zu 30% verlängerte Schockdauer und bis zu 2 zusätzliche Projektile
Rankenpfeil
- Angriff
- Wirkungsbereich, Projektil, Chaos, Dauer, Wiederholbar, Pflanze
- Tier: 3
- Stufe: 1–20
- Kosten: 7–47 Mana
- Angriffsschaden: 70–218% des Basiswerts
- Erfordert: Stufe 1–90, 4–157 Geschicklichkeit
- Erfordert: Bögen
Du feuerst einen Pfeil in die Luft, der nach einer kurzen Verzögerung landet und eine Pflanze erzeugt. Ihre Ranken heften sich an Gegner im Umkreis, verlangsamen sie und verursachen Chaosschaden über Zeit. Gift auf der Pflanze erhöht ihren Schaden.
- Maximal 1–3 Pflanzen
- Ranken heften sich innerhalb von 2,4 Metern an Gegner
- Verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 40%
- Pflanzendauer: 8 Sekunden
- Überwachsene Pflanzen verursachen mehr Schaden und besitzen einen größeren Wirkungsbereich
- Qualität: Zusätzlicher Chaosschaden auf Grundlage des Giftschadens und bis zu 40% mehr Fertigkeitseffektdauer
Sperrfeuer
- Zauber
- Stärkung, Dauer
- Tier: 5
- Stufe: 1–20
- Kosten: 11–51 Mana
- Abklingzeit: 2 Sekunden
- Zauberzeit: 0,7 Sekunden
- Erfordert: Stufe 1–90, 4–157 Geschicklichkeit
Sperrfeuer verstärkt deinen nächsten wiederholbaren Bogen- oder Projektil-Speerangriff. Der verstärkte Angriff wird mehrfach wiederholt und verbraucht Raserei-Ladungen für weitere Wiederholungen.
- Der verstärkte Angriff wiederholt sich zweimal zusätzlich
- Eine weitere Wiederholung pro verbrauchter Raserei-Ladung
- Wiederholungen verursachen 50% weniger Schaden
- 410–600% der Angriffszeit werden zur Abklingzeit hinzugefügt, maximal 30 Sekunden
- Maximale Stärkungsdauer: 5 Sekunden
- Qualität: Bis zu 5% mehr Schaden der Wiederholungen und bis zu 20% Chance, keine Ladungen zu entfernen
Stromschlagpfeil
- Angriff
- Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Dauer, Wiederholbar
- Tier: 5
- Stufe: 1–20
- Kosten: 6–46 Mana
- Angriffsgeschwindigkeit: 110% des Basiswerts
- Angriffsschaden: 80–250% des Basiswerts
- Erfordert: Stufe 1–90, 4–157 Geschicklichkeit
- Erfordert: Bögen
Du feuerst einen elektrisierenden Pfeil ab, der bei einem Treffer explodiert. Getroffene Gegner erhalten einen Ableiter, durch den eingehender Blitzschaden Elektrisierung aufbaut. Der Ableiter verschwindet bei der nächsten Elektrisierung des Gegners.
- Wandelt 80% des physischen Schadens in Blitzschaden um
- Kann sich nicht verketten und nicht durchbohren
- Dauer des Ableiters: 25 Sekunden
- Qualität: Treffer gegen Ziele mit Ableiter verursachen bis zu 10% des Schadens als zusätzlichen Blitzschaden; diese Ziele erleiden bis zu 20% erhöhten Schaden
Eisspitzenpfeile
- Zauber
- Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Kälte, Dauer
- Tier: 5
- Stufe: 1–20
- Kosten: 14–63 Mana
- Abklingzeit: 12 Sekunden
- Zauberzeit: 0,7 Sekunden
- Erfordert: Stufe 1–90, 4–157 Geschicklichkeit
Eisspitzenpfeile verstärkt deine nächsten vier wiederholbaren Bogen- oder Projektil-Speerangriffe. Die verstärkten Angriffe wandeln physischen Schaden in Kälteschaden um und erzeugen beim Treffer Eisfragmente. Eine Raserei-Ladung kann die Abklingzeit umgehen.
- Maximale Stärkungsdauer: 20 Sekunden
- Verstärkt 4 Angriffe
- Kann keine anhaltenden Fähigkeiten verstärken
- Die Eisfragmente wandeln 100% des physischen Schadens in Kälteschaden um und feuern 5 Projektile
- Qualität: Bis zu 10% beschleunigte Abklingzeit und bis zu 2 zusätzlich verstärkte Angriffe
Giftiges Wachstum
- Angriff
- Wirkungsbereich, Projektil, Chaos, Wiederholbar, Pflanze
- Tier: 5
- Stufe: 1–20
- Kosten: 14–98 Mana
- Angriffsschaden: 20–62% des Basiswerts
- Erfordert: Stufe 1–90, 4–157 Geschicklichkeit
- Erfordert: Bögen
Du feuerst giftige Pusteln in die Luft. Sie verursachen beim Aufprall Schaden und detonieren nach einer Verzögerung. Gift lässt die Pusteln schneller und mit größerer Wucht explodieren.
- Feuert 5 Pusteln
- Maximal 5 Pusteln
- Detonationszeit: 15 Sekunden
- Explosionen vergiften immer bei einem Treffer
- Pusteln speichern den erwarteten Schaden des auf sie angewendeten Gifts
- Qualität: Eine zusätzliche Pustel, ein um eine Pustel erhöhtes Maximum und bis zu 40% verlängerte Giftdauer
Gaspfeil
- Angriff
- Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Chaos, Dauer, Wiederholbar
- Tier: 7
- Stufe: 1–20
- Kosten: 9–62 Mana
- Angriffsschaden: 30–94% des Basiswerts
- Erfordert: Stufe 1–90, 4–157 Geschicklichkeit
- Erfordert: Bögen
Du feuerst einen toxischen Pfeil auf den Boden und erzeugst eine Wolke aus entflammbarem Gas. Eine Detonations-Fähigkeit oder ein entzündeter Gegner lässt die Wolke in einer Feuerexplosion detonieren.
- Maximal 6 Giftwolken
- Wolkendauer: 4 Sekunden
- Die Wolke vergiftet Gegner, ohne sie zu treffen
- Der Wolkenradius wächst pro Sekunde, bis zu 80%
- Die Explosion wandelt 100% des physischen Schadens in Feuerschaden um
- Qualität: Größerer Pfeil- und Wolkenradius sowie bis zu 20% mehr Feuerschaden
Mal des Scharfschützen
- Mal, Dauer
- Tier: 7
- Stufe: 1–20
- Kosten: 18–79 Mana
- Abklingzeit: 6 Sekunden
- Erfordert: Stufe 1–90, 4–157 Geschicklichkeit
Du versiehst ein Ziel mit einem Mal. Der nächste kritische Treffer aktiviert und verbraucht das Mal, verursacht zusätzlichen Schaden und gewährt dir eine Raserei-Ladung.
- Maximal 1 maltragendes Ziel
- Mal-Dauer: 8 Sekunden
- Der nächste kritische Treffer erhält je nach Gemmenstufe 20–77% erhöhten Bonus für kritische Treffer
- Qualität: Bis zu 15% zusätzlicher Bonus für kritische Treffer und bis zu 10% weniger verursachter Schaden des markierten Gegners
Voltaisches Mal
- Mal
- Stärkung, Blitz, Dauer
- Tier: 7
- Stufe: 1–20
- Kosten: 18–79 Mana
- Abklingzeit: 0,5 Sekunden
- Erfordert: Stufe 1–90, 4–157 Geschicklichkeit
Du versiehst ein Ziel mit einem Mal und erhöhst den Elektrisierungsaufbau gegen dieses Ziel. Wird der Gegner elektrisiert, verbraucht die Fähigkeit das Mal und gewährt dir eine Stärkung für zusätzlichen Blitzschaden.
- Maximal 1 maltragendes Ziel
- Mal-Dauer: 8 Sekunden
- Stärkungsdauer: 10 Sekunden
- Die Stärkung verursacht 30% des Schadens als Blitzschaden
- Treffer gegen das markierte Ziel verursachen 25–35% erhöhten Elektrisierungsaufbau
- Qualität: Bis zu 20% zusätzlicher Elektrisierungsaufbau und bis zu 50% verringerte Manakosten
Einfrierendes Mal
- Mal
- Stärkung, Kälte, Dauer
- Tier: 7
- Stufe: 1–20
- Kosten: 18–79 Mana
- Abklingzeit: 0,5 Sekunden
- Erfordert: Stufe 1–90, 4–86 Geschicklichkeit und 4–86 Intelligenz
Du versiehst ein Ziel mit einem Mal und erhöhst den Einfrierungsaufbau gegen dieses Ziel. Wird der Gegner eingefroren, verbraucht die Fähigkeit das Mal und gewährt dir eine Stärkung für zusätzlichen Kälteschaden.
- Maximal 1 maltragendes Ziel
- Mal-Dauer: 8 Sekunden
- Stärkungsdauer: 10 Sekunden
- Die Stärkung verursacht 30% des Schadens als Kälteschaden
- Treffer gegen das markierte Ziel bewirken 25–35% mehr Einfrierungsaufbau
- Qualität: Bis zu 20% zusätzlicher Einfrierungsaufbau und bis zu 50% verringerte Manakosten
Sprengpfeil
- Angriff
- Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Kanalisieren, Detonator, Phasen, Wiederholbar
- Tier: 9
- Stufe: 1–20
- Kosten: 6,82–46,07 Mana pro Sekunde
- Angriffsgeschwindigkeit: 45% des Basiswerts
- Angriffsschaden: 53–192% des Basiswerts
- Erfordert: Stufe 1–90, 4–157 Geschicklichkeit
- Erfordert: Bögen
Du kanalisierst, um einen brennenden Pfeil aufzuladen. Bei maximaler Phase detoniert der Pfeil am Ende seiner Flugbahn und verursacht eine Feuerexplosion.
- 120% des Schadens als zusätzlichen Feuerschaden pro Phase
- Maximal 4 Phasen
- Explosionsradius: 2,4 Meter
- Modifikatoren der Angriffsgeschwindigkeit gelten auch für die Kosten
- Qualität: Bis zu 1 zusätzliche maximale Phase
Eisgeschoss
- Angriff
- Projektil, Kälte, Wiederholbar
- Tier: 9
- Stufe: 1–20
- Kosten: 6–40 Mana
- Angriffsgeschwindigkeit: 90% des Basiswerts
- Angriffsschaden: 95–344% des Basiswerts
- Erfordert: Stufe 1–90, 4–157 Geschicklichkeit
- Erfordert: Bögen
Du feuerst einen eisigen Pfeil ab, der bei einem Treffer eine kegelförmige Fläche aus Eissplittern erzeugt.
- Wandelt 80% des physischen Schadens in Kälteschaden um
- 50% mehr Stärke des verursachten Unterkühlens
- 25% mehr Einfrierungsaufbau
- Qualität: Erhöhte Wirkung von Unterkühlen und ein verringerter Bewegungsgeschwindigkeitsmalus beim Einsatz während der Bewegung
Pfeilregen
- Angriff
- Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend
- Tier: 9
- Stufe: 1–20
- Kosten: 15–103 Mana
- Angriffsgeschwindigkeit: 80% des Basiswerts
- Angriffsschaden: 50–181% des Basiswerts
- Erfordert: Stufe 1–90, 4–157 Geschicklichkeit
- Erfordert: Bögen
Du feuerst einen Pfeilhagel in die Luft. Die Pfeile regnen anschließend auf den Zielbereich herab. Eine Raserei-Ladung wird verbraucht, um deutlich mehr Pfeile abzufeuern.
- Feuert 30–39 Pfeile
- Kann jeden Gegner nur einmal alle 0,12 Sekunden treffen
- Regenradius: 3,6 Meter
- Ein Pfeil landet alle 0,08 Sekunden
- 150% mehr Pfeile bei Verbrauch einer Raserei-Ladung
- Projektilgeschwindigkeit beeinflusst die Landefrequenz
- Qualität: Pfeile fallen bis zu 20% schneller und verursachen bis zu 20% mehr Schaden
Schockkettenpfeil
- Angriff
- Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Verkettung, Abrechnung, Wiederholbar
- Tier: 11
- Stufe: 1–20
- Kosten: 10–68 Mana
- Angriffsgeschwindigkeit: 70% des Basiswerts
- Angriffsschaden: 70–218% des Basiswerts
- Erfordert: Stufe 1–90, 4–157 Geschicklichkeit
- Erfordert: Bögen
Der Pfeil fliegt auf Gegner mit Blitz-Beeinträchtigungen zu. Beim Treffer löst er eine Schockwelle aus und verkettet sich auf weitere Ziele. Nach der letzten Verkettung bleibt er als Blitzrute im Boden. Schock wird dabei verbraucht, Elektrisierung dagegen nicht.
- Wandelt 80% des physischen Schadens in Blitzschaden um
- Kann keinen Schock verursachen
- Verkettet sich nach dem ersten Treffer gegen einen geschockten oder elektrisierten Gegner dreimal zusätzlich
- Schockwellen wandeln 100% des physischen Schadens in Blitzschaden um
- Blitzruten-Dauer: 20 Sekunden
- Maximal 10 aktive Blitzruten
- Qualität: Bis zu 20% mehr Blitzschaden und bis zu 20% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Tornadoschuss
- Angriff
- Wirkungsbereich, Projektil, Physisch, Dauer, Wiederholbar, Wind
- Tier: 11
- Stufe: 1–20
- Kosten: 13–88 Mana
- Angriffsgeschwindigkeit: 120% des Basiswerts
- Angriffsschaden: 50–156% des Basiswerts
- Erfordert: Stufe 1–90, 4–157 Geschicklichkeit
- Erfordert: Bögen
Du feuerst einen Schuss in die Luft und erzeugst bei der Landung einen Tornado. Dieser verursacht physischen Schaden über Zeit und lähmt Gegner. Pfeile, Speere und Armbrustbolzen, die du auf den Tornado feuerst, werden als Projektilring kopiert.
- Projektilschaden-Modifikatoren gelten für den Schaden über Zeit
- Der Tornado entfesselt 3 Kopien eingesogener Projektile
- Maximal 1 Tornado
- Tornado-Dauer: 15 Sekunden
- Kopierte Projektile verursachen 41–60% weniger Schaden
- Kopierte Projektile können nicht erneut kopiert werden
- Qualität: Bis zu 15% mehr Schaden kopierter Projektile und bis zu 2 zusätzliche Tornados
Magnetische Salve
- Angriff
- Wirkungsbereich, Projektil, Blitz
- Tier: 13
- Stufe: 1–20
- Kosten: 24–162 Mana
- Angriffsgeschwindigkeit: 50% des Basiswerts
- Angriffsschaden: 50–156% des Basiswerts
- Erfordert: Stufe 1–90, 4–157 Geschicklichkeit
- Erfordert: Bögen
Du feuerst Energiegeschosse auf verweilende Bolzen oder Pfeile, die andere Blitzangriffe erzeugt haben. Landet ein Geschoss in ihrer Nähe, entsteht eine stärkere Explosion und der verweilende Bolzen oder Pfeil wird zerstört.
- Wandelt beim Einschlag 80% des physischen Schadens in Blitzschaden um
- Feuert bis zu 8 Geschosse
- Die Explosion wandelt 100% des physischen Schadens in Blitzschaden um
- Explosionsradius: 2,4 Meter
- Qualität: Bis zu 4 zusätzliche Geschosse und bis zu 20% mehr Blitzschaden
Spiralsalve
- Angriff
- Projektil, Anhaltend
- Tier: 13
- Stufe: 1–20
- Kosten: 6–64 Mana
- Angriffsschaden: 66–206% des Basiswerts
- Erfordert: Stufe 1–90, 4–157 Geschicklichkeit
- Erfordert: Bögen
Du lädst deinen Bogen mit verzauberten Pfeilen und feuerst sie kreisförmig ab, während du dich nach vorn bewegst. Nach Möglichkeit werden Gegner direkt anvisiert. Raserei-Ladungen erhöhen den Schaden und lassen die Pfeile auf weitere Ziele verketten.
- +0,4 Sekunden zur gesamten Angriffszeit
- Feuert 25 Pfeile
- Verkettet sich einmal pro verbrauchter Raserei-Ladung
- 30% mehr Schaden, wenn eine Raserei-Ladung verbraucht wurde
- 100% mehr Schaden, wenn eine Raserei-Ladung verbraucht wurde
- Jedes Ziel kann nur einmal getroffen werden
- Qualität: Bis zu 4 zusätzliche Projektile und bis zu 30% Chance auf verdoppelte Vorteile verbrauchter Ladungen
Giftiges Reich
- Stärkung
- Angriff, Wirkungsbereich, Physisch, Chaos, Dauer, Pflanze
- Tier: 13
- Stufe: 1–20
- Kosten: 24–106 Mana
- Abklingzeit: 11 Sekunden
- Angriffsschaden: 100–312% des Basiswerts
- Erfordert: Stufe 1–90, 4–157 Geschicklichkeit
Du erzeugst einen Bereich aus giftigen Blüten. Solange du dich darin befindest, regenerierst du Leben und deine Projektilangriffe heften Gegnern Pusteln an. Dafür steigen deine Fertigkeitskosten. Die Pusteln können vergiftet werden und detonieren nach einer Zeit oder nach ausreichend gespeichertem Gift.
- Radius der giftigen Blüte: 3 Meter
- Dauer der giftigen Blüte: 8 Sekunden
- 25% erhöhte Fertigkeitskosten
- Jeder Gegner kann eine angeheftete Pustel besitzen
- Pusteln detonieren nach 15 Sekunden
- Gespeichertes Gift gewährt bis zu 300% mehr Explosionsschaden und bis zu 1,5 Meter zusätzlichen Explosionsradius
- Qualität: Bis zu 0,3 Meter zusätzlicher Blütenradius und bis zu 2 Sekunden nachwirkender Blüteneffekt
Willens-Gemmen für Bogen-Builds
Herold des Donners
- Stärkung
- Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Blitz, Herold, Abrechnung
- Tier: 4
- Stufe: 1–20
- Reservierung: 30 Wille
- Erfordert: Stufe 1–90, 4–157 Geschicklichkeit
- Erfordert: Beliebige Kampfwaffe
Tötest du einen geschockten Gegner mit einem Angriffstreffer, lösen deine nächsten Angriffstreffer Blitze aus, die Gegner im Umkreis treffen.
- Blitze treffen die Ziele deiner nächsten 2–3 Angriffstreffer
- Die Bolzen können nicht ausgewichen werden
- Die Bolzen wandeln 100% des physischen Schadens in Blitzschaden um
- Qualität: Bis zu 2 weitere verstärkte Angriffstreffer und bis zu 20% erhöhter Blitzschaden
Pestbringer
- Stärkung
- Dauerhaft, Wirkungsbereich, Physisch, Chaos, Nova
- Tier: 4
- Stufe: 1–20
- Reservierung: 30 Wille
- Erfordert: Stufe 1–90, 4–157 Geschicklichkeit
Während Pestbringer aktiv ist, wird ein Teil deines verursachten Giftschadens gespeichert. Beim erneuten Einsatz wird das gespeicherte Gift als Nova freigesetzt, verursacht physischen Schaden und vergiftet Gegner.
- Speichert 4% des erwarteten Giftschadens bis zum jeweiligen Maximum
- Verursacht physischen Schaden in Höhe des gespeicherten Gifts
- Die Nova vergiftet immer bei einem Treffer
- Gespeichertes Gift gewährt bis zu 600% mehr Wirkungsbereich
- Qualität: Speichert bis zu 2% zusätzlichen erwarteten Giftschaden
Windtänzer
- Stärkung
- Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Nahkampf, Auslöser, Phasen
- Tier: 4
- Stufe: 1–20
- Reservierung: 30 Wille
- Erfordert: Stufe 1–90, 4–157 Geschicklichkeit
- Erfordert: Beliebige Kampfwaffe
Windtänzer baut Phasen auf, die deinen Ausweichwert erhöhen. Trifft dich ein Nahkampfangriff, werden alle Phasen verbraucht und Sturmstärke schädigt und stößt Gegner um dich herum zurück.
- Maximal 3 Phasen
- 10% mehr Ausweichwert pro Phase
- Sturmstärke erhält pro Phase mehr Schaden, Wirkungsbereich und Rückstoßdistanz
- Qualität: Größerer Explosionsradius und bis zu 50% mehr Schaden pro Phase
Kampfraserei
- Stärkung, Dauerhaft
- Tier: 8
- Stufe: 1–20
- Reservierung: 30 Wille
- Erfordert: Stufe 1–90, 4–157 Geschicklichkeit
Kampfraserei gewährt dir eine Raserei-Ladung, wenn du einen Gegner einfrierst, elektrisierst oder festsetzt. Dieser Effekt besitzt eine interne Verzögerung.
- Die Verzögerung sinkt mit der Gemmenstufe von 8 auf 6,1 Sekunden
- Qualität: Bis zu 10% Chance auf eine zusätzliche Ladung und bis zu eine Sekunde kürzere Verzögerung
Herold der Pest
- Stärkung
- Dauerhaft, Chaos, Herold
- Tier: 8
- Stufe: 1–20
- Reservierung: 30 Wille
- Erfordert: Stufe 1–90, 4–157 Geschicklichkeit
- Erfordert: Beliebige Kampfwaffe
Wenn du einen vergifteten Gegner tötest, überträgt der Herold dessen stärkstes Gift auf Gegner im Umkreis. Dabei besteht eine Chance, die neuen Ziele zusätzlich zu lähmen.
- Übertragungsradius: 1,5–1,8 Meter
- 10–29% Chance, Gegner bei der Übertragung zu lähmen
- Qualität: Bis zu 20% zusätzliche Chance auf Lähmen und bis zu 30% mehr Wirkungsbereich
Phantombogenschütze
- Stärkung
- Dauerhaft, Auslöser, Dauer, Meta
- Tier: 8
- Stufe: 1–20
- Reservierung: 60 Wille
- Erfordert: Stufe 1–90, 4–157 Geschicklichkeit
Während die Meta-Gemme aktiv ist, erzeugt deine Ausweichrolle ein Phantom. Dieses benutzt für kurze Zeit die eingefassten Fernangriffe und verschwindet anschließend.
- Abklingzeit des Phantoms: 10 Sekunden
- Phantomdauer: 5,05–6 Sekunden
- Illusionen verursachen 30% weniger Schaden
- Eingefasste Fähigkeiten können keine Ladungen verbrauchen
- Qualität: Erhöhte Reservierungseffizienz und bis zu eine Sekunde zusätzliche Phantomdauer
Segen des Alchemisten
- Stärkung
- Dauerhaft, Aura
- Tier: 14
- Stufe: 1–20
- Reservierung: 30 Wille
- Erfordert: Stufe 1–90, 4–157 Geschicklichkeit
Segen des Alchemisten gewährt dir passiv Fläschchenfüllungen. Ein Teil der Lebens- und Manawiederherstellung deiner Fläschchen wirkt außerdem auf Verbündete in deiner Präsenz.
- Gewährt 0,17–0,23 Fläschchenfüllungen pro Sekunde
- 15–34% der Fläschchenwiederherstellung werden Verbündeten in deiner Präsenz gewährt
- Qualität: Zusätzliche Fläschchenfüllungen sowie erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während Lebensfläschchenwirkungen und erhöhte Zaubergeschwindigkeit während Manafläschchenwirkungen
Rhoa-Reittier
- Kreatur
- Stärkung, Gefährte, Dauerhaft
- Tier: 14
- Stufe: 1–20
- Reservierung: 100 Wille
- Erfordert: Stufe 1–90, 4–157 Geschicklichkeit
Du zäumst einen Rhoa-Gefährten auf und reitest auf ihm, solange du einen Bogen oder Speer führst. Im Sattel kannst du Bogenangriffe, geworfene Speere und Mal-Fähigkeiten verwenden und wirst beim Einsatz von Fähigkeiten kaum verlangsamt. Treffer bauen bei dir jedoch schwere Betäubung auf. Wenn du nicht reitest, greift der Rhoa Gegner selbstständig an.
- 100% erhöhte Treffgenauigkeit des Gefährten
- 100% verringerter Bewegungsgeschwindigkeitsmalus beim Einsatz von Fähigkeiten während des Reitens
- Qualität: Bis zu 20% mehr maximales Leben des Gefährten und bis zu 30% erhöhte Reservierungseffizienz
Aszendenzklassen der Waldläuferin
Die Aszendenzklassen der Waldläuferin vertiefen unterschiedliche Spielweisen. Zur Auswahl stehen die Scharfschützin und die Pfadfinderin.
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Scharfschützin: Aszendenzklasse der Waldläuferin
Die Scharfschützin unterstützt Projektilangriffe, Raserei-Ladungen, Male und einen mobilen Spielstil. Mehrere Knoten gewähren außerdem eigene Meta-Fähigkeiten.
- Gier
- 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn du eine Raserei-Ladung erhältst
- Aufregende Hatz
- Die Vorteile verbrauchter Raserei-Ladungen haben eine Chance von 50%, verdoppelt zu werden
- Heranziehender Sturm
- Du erhältst Rückenwind, wenn du eine Fähigkeit benutzt
- Ein erlittener Treffer entfernt deinen gesamten Rückenwind
- Endlose Munition
- Fähigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
- Projektil-Nahbereichsspezialisierung
- Aus nächster Nähe: Projektile verursachen auf den ersten 3,5 Metern 20% mehr Trefferschaden. Der Bonus sinkt bis zu einer zurückgelegten Distanz von 7 Metern auf 0%
- Weitschuss: Der Trefferschaden beginnt bei 0% und steigt ab einer zurückgelegten Distanz von 7 Metern auf 20%
- Trugbild-Scharfschützin
- Gewährt die Fähigkeit Phantomscharfschütze, die beim Abfeuern eines Projektilangriffs ein Phantom für eingefasste Fernangriffe erzeugt
- Abgefeuerte Schüsse
- Gewährt die gleichnamige Meta-Fähigkeit, die in regelmäßigen Abständen ein eingefasstes Mal auf einen Gegner ohne Mal anwendet und verbrauchte Male erneut übertragen kann
- Volltreffer
- Wenn du ein Mal von einem Gegner verbrauchst, werden 10 Stapel kritische Schwäche auf ihn angewendet
Kleine Aszendenzknoten der Scharfschützin
- 10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
- 4% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
- 12% erhöhte Wirkung von Mal-Fähigkeiten
- 25% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
- 12% erhöhter Projektilschaden
Pfadfinderin: Aszendenzklasse der Waldläuferin
Die Pfadfinderin verbindet Gift-, Fläschchen- und Bewegungsmechaniken. Alternativ kann sie ihren passiven Fertigkeitsbaum über einen anderen Klassenstart erweitern oder ihre Attribut-Passive umwandeln.
- Unerbittliche Verfolgung
- Deine Geschwindigkeit wird nicht von Verlangsamungen beeinflusst
- Überwältigende Toxizität
- Verdoppelt die Anzahl deiner Gifte, von denen Ziele gleichzeitig betroffen sein können
- 50% weniger Giftdauer
- Langanhaltende Elixiere
- Lebensfläschchenwirkungen dauern an, wenn dein unreserviertes Leben gefüllt ist
- Lebensfläschchenwirkungen werden nicht gespeichert
- Laufender Angriff
- Du kannst während des Sprintens nicht schwer betäubt werden
- 30% weniger Bewegungsgeschwindigkeitsmalus beim Einsatz von Fähigkeiten während der Bewegung
- Nachhaltige Praktiken
- 50% deines Ausweichwerts gewähren zusätzlich elementare Schadensminderung
- Gebrauter Trank
- Eröffnet die Auswahl zwischen Explosivem, Zerschmetterndem, Donnerndem, Säurehaltigem und Blutendem Trank
- Wegsucher
- Weg der Zauberin: Erlaubt passive Zuweisungen vom Startpunkt der Zauberin und gewährt 4 passive Fertigkeitspunkte
- Weg des Kriegers: Erlaubt passive Zuweisungen vom Startpunkt des Kriegers und gewährt 4 passive Fertigkeitspunkte
- Weisheit der Reisenden
- Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhten Schaden gewähren
- Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild gewähren
- Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhte Kosteneffizienz gewähren
Kleine Aszendenzknoten der Pfadfinderin
- 12% erhöhte Stärke des angewendeten Gifts
- 4% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
- 20% erhöhter Ausweichwert
- 20% erhöhte erhaltene Lebensfläschchenfüllungen
- 20% erhöhte erhaltene Manafläschchenfüllungen
- Gewährt 1 passiven Fertigkeitspunkt
Trankfähigkeiten der Pfadfinderin
Alle fünf Trankfähigkeiten verbrauchen 5 Füllungen deines Manafläschchens und erzeugen eine Explosion mit einem Radius von 1,8 Metern. Der Schaden dieser Fähigkeiten basiert nicht auf deinem unbewaffneten Schaden. Daher gelten sie nicht als unbewaffnete Angriffe.
- Explosiver Trank
- Verursacht Feuerschaden und wirft zusätzliche kleine Fläschchen auf bis zu vier entzündete Gegner im Umkreis
- 14–384 bis 21–576 Feuer-Basisschaden
- 5% kritische Trefferchance
- Die kleinen Fläschchen können nicht entzünden
- Zerschmetternder Trank
- Verursacht Kälteschaden und elementare Anfälligkeit
- 12–333 bis 18–499 Kälte-Basisschaden
- 11% kritische Trefferchance
- Friert Gegner ein, die für das Einfrieren vorbereitet sind
- Donnernder Trank
- Verursacht Blitzschaden mit hoher Schockchance
- 8–224 bis 24–672 Blitz-Basisschaden
- 8% kritische Trefferchance
- 200% mehr Chance auf Schocken und 50% mehr Schockstärke
- Säurehaltiger Trank
- Verursacht physischen Schaden und verbraucht Gift auf getroffenen Gegnern, um einen Säureausbruch auszulösen
- 7–196 bis 11–294 physischer Basisschaden
- 5% kritische Trefferchance
- Der Säureausbruch lässt Gegner Leben in Höhe von 150% des erwarteten verbleibenden Schadens des verbrauchten Gifts verlieren
- Der Trank und der Säureausbruch können nicht vergiften
- Blutender Trank
- Verursacht physischen Schaden, wendet Bluten an und verschlimmert vorhandenes Bluten
- 11–314 bis 21–582 physischer Basisschaden
- 5% kritische Trefferchance
Stärken und Schwächen der Waldläuferin
Stärken:
- Mobilität: Viele Bogen-Fähigkeiten lassen sich während der Bewegung einsetzen.
- Reichweite: Du kannst zahlreiche Gegner angreifen, ohne dauerhaft in ihrer unmittelbaren Nähe zu stehen.
- Vielseitigkeit: Blitz-, Kälte-, Feuer-, Gift- und physische Builds ermöglichen unterschiedliche Spielweisen.
- Kontrolle: Abhängig vom Build kannst du Gegner unterkühlen, einfrieren, schocken, elektrisieren, verlangsamen, lähmen oder festsetzen.
- Kombinationen: Fähigkeiten wie Blitzpfeil und Blitzrute oder Giftiges Wachstum und Gift können sich gegenseitig verstärken.
Schwächen:
- Positionierung: Trotz der hohen Mobilität musst du gegnerische Angriffe und gefährliche Bodenflächen beachten.
- Build-Abhängigkeit: Defensive, Schaden und Bedienung unterscheiden sich stark zwischen den einzelnen Builds.
- Ressourcen: Manche Kombinationen benötigen Raserei-Ladungen, Fläschchenfüllungen, Male oder vorbereitete Beeinträchtigungen.
- Aufbauzeit: Gift-, Pustel-, Blitzruten- und Mal-Kombinationen erreichen ihren vollen Effekt nicht immer mit dem ersten Angriff.
Die Rolle des Waffenwechsels in Path of Exile 2
In Path of Exile 2 stehen dir zwei Waffensets zur Verfügung. Du kannst Fähigkeiten einem bestimmten Waffenset zuweisen und für beide Sets unterschiedliche passive Fertigkeitspunkte verwenden. Der Wechsel erfolgt automatisch, wenn du eine entsprechend zugewiesene Fähigkeit einsetzt.
Bei einer Waldläuferin kannst du beispielsweise ein Waffenset für schnelle Gruppenangriffe mit Blitzpfeil und Blitzrute konfigurieren. Das zweite Set kann mit Scharfschuss oder Sprengpfeil auf hohen Schaden gegen einzelne Gegner ausgerichtet werden. Welche Kombination sinnvoll ist, hängt von deinem Build und den verwendeten Waffen ab.
Der Waffenwechsel ist eine allgemeine Mechanik der Klassen und nicht auf die Waldläuferin beschränkt.
Zurück zur ÜbersichtAnfängerfreundlichkeit
Wie anfängerfreundlich die Waldläuferin ist, hängt vom gewählten Build ab. Ein direkter Bogen-Build mit wenigen Kernfähigkeiten lässt sich vergleichsweise leicht erlernen. Kombinationen mit Gift, Malen, Raserei-Ladungen, vorbereiteten Beeinträchtigungen oder mehreren Waffensets verlangen dagegen mehr Planung. Die große Bewegungsfreiheit hilft beim Ausweichen, ersetzt aber keine ausreichenden defensiven Werte und eine saubere Positionierung.
Zurück zur ÜbersichtVerpasse keinen News Artikel oder Guide mehr und folge uns auf Facebook, X oder abonniere unseren RSS-Feed.





Endlich eine Klasse, die DoTs sinnvoll nutzt. Gifte, die sich übertragen, klingen so gut!