Komplette Übersicht der Punkteserien in Call of Duty Black Ops 7: Funktionen, Übertaktungen und Einsatzbereiche, inkl. Drohne, Napalmangriff und Legion.
Inhaltsverzeichnis
Punkteserien zählen in Call of Duty: Black Ops 7 zu den entscheidenden Faktoren im Mehrspielermodus. Sie belohnen Spieler, die in einem einzigen Leben durch Eliminierungen, Assists oder Zielaktionen kontinuierlich Punkte sammeln. Mit diesen Punkteserien schaltest du mächtige Unterstützungen frei, die das Schlachtfeld dominieren und den Ausgang eines Matches beeinflussen können.
In Black Ops 7 lassen sich bis zu drei Punkteserien gleichzeitig ausrüsten und mit der High Roller-Wildcard sogar vier. Jede einzelne bringt taktische Vorteile, von präziser Informationsgewinnung bis hin zu massiven Offensivoptionen wie Napalmangriffen oder Drohnenschwärmen. Die Vielfalt ermöglicht dir, deinen Spielstil perfekt anzupassen – ob defensiv, strategisch oder aggressiv.
Dieser Überblick zeigt alle verfügbaren Punkteserien, ihre Eigenschaften und Besonderheiten. So kannst du gezielt entscheiden, welche Belohnungen du für dein Setup nutzen willst, um in jeder Situation die Oberhand zu behalten.
| Punkteserie | Punkte | Spielerlevel |
|---|---|---|
| Aufklärungspuls Radar-Ping, der Gegner in der Nähe auf der Minikarte aufdeckt |
350 | 1 |
| Fernlenkladung Kleines, ferngesteuertes Fahrzeug mit Sprengstoff |
400 | 5 |
| Drohne Drohnenaufklärer, der feindliche Positionen auf der Minikarte anzeigt |
500 | 11 |
| Spieß Luft-Boden-Projektile mit Präzision und minimalem Kollateralschaden |
525 | 1 |
| Vorräte Zufällige Punkteserie per Abwurf |
550 | 26 |
| Konterdrohne Stört alle feindlichen Minikarten |
600 | 20 |
| Napalmangriff Flächenbombardierung mit explosivem Napalm |
700 | 33 |
| LGM Anhaltender Beschuss mit Explosivgeschossen |
725 | 38 |
| Geschütz Automatisches Geschütz mit frontaler Erfassung |
750 | 21 |
| Handkanone Großkalibrige Handfeuerwaffe mit hoher Durchschlagskraft |
800 | 42 |
| Hellstorm Langstrecken-Rakete mit Boost und Sekundärraketen |
850 | 9 |
| Wachhund-Heli Luftnahkampfeinheit, markiert und greift Feinde an |
950 | 23 |
| Bestatter Mobiles Scharfschützengewehr mit Wanddurchschlag |
1000 | 17 |
| Abfangjäger Fünf Jets zur Zerstörung feindlicher Luftziele |
1025 | 51 |
| D.A.W.G. Panzerfahrzeug mit schwerem Geschütz |
1050 | 1 |
| Jagddrohnen Luftdrohnen, die Ziele finden und explodieren |
1200 | 30 |
| Rhino Fernsteuerbarer Robotersoldat mit Minigun |
1250 | 54 |
| VTOL-Einheit Steuerbare Lufteinheit mit Geschütz und Raketen |
1350 | 48 |
| HARP Aufklärungsflugzeug zeigt Position und Richtung von Feinden |
1400 | 47 |
| EMP-Systeme Elektromagnetischer Impuls, der Ausrüstung und Fahrzeuge deaktiviert |
1450 | 44 |
| Legion Autonomer Drohnenschwarm mit Explosivwirkung |
1500 | 1 |
Aufklärungspuls
Der Aufklärungspuls liefert einen taktischen Vorteil, indem er einen Radar-Ping aussendet, der nahe Feinde auf der Minikarte sichtbar macht. Diese Punkteserie eignet sich besonders, um Gegner frühzeitig zu orten und Teamaktionen gezielt zu koordinieren.
Mit der ersten Übertaktung sinken die benötigten Punktekosten, wodurch du den Aufklärungspuls schneller aktivieren kannst. Die zweite Übertaktung erweitert die Anzeige: Statt einfacher Punkte erscheinen Richtungspfeile, die Bewegungen der Feinde verdeutlichen. So kannst du gegnerische Positionen präziser einschätzen und Angriffe besser planen.
- Punkte: 350
- Info: Radar-Ping, der Gegner in der Nähe auf der Minikarte aufdeckt
- Verfügbarkeit: Sofort freigeschaltet
- Übertaktung 1: Niedrigere Punktekosten
- Übertaktung 2: Radar-Ping zeigt Richtungspfeile anstelle roter Punkte
Zurück zur Übersicht
Fernlenkladung
Die Fernlenkladung ist eine kompakte, ferngesteuerte Einheit, die mit Sprengstoff ausgerüstet ist. Sie eignet sich perfekt, um feindliche Gruppen oder Fahrzeuge gezielt auszuschalten und strategisch kontrollierte Explosionen auszulösen.
Mit der ersten Übertaktung erhöht sich die Widerstandsfähigkeit des Fahrzeugs gegen feindlichen Beschuss. Die zweite Übertaktung erweitert den Nutzen der Punkteserie, indem sie Zielindikatoren bei verdeckten Feinden in mittlerer Entfernung einblendet. Dadurch kannst du versteckte Gegner effizienter aufspüren und ausschalten.
- Punkte: 400
- Info: Kleines, ferngesteuertes Fahrzeug mit Sprengstoff
- Verfügbarkeit: Freigeschaltet ab Spielerlevel 5
- Übertaktung 1: Erhöhter Widerstand gegen Feindbeschuss
- Übertaktung 2: Zielmarkierungen auf verdeckten Feinden in mittlerer Distanz
Drohne
Die Drohne gehört zu den vielseitigsten Punkteserien in Call of Duty: Black Ops 7. Sie dient der Aufklärung und markiert Vorratskisten auf der Minikarte, wodurch du taktische Positionen schneller findest und Nachschub gezielter sichern kannst.
Mit der ersten Übertaktung kann die Drohne eine anfliegende Rakete mit einem Täuschkörper kontern und erhält zusätzlich erhöhte Kugelresistenz. Die zweite Übertaktung reduziert die Punktekosten, sodass du sie häufiger einsetzen kannst, um deinem Team einen konstanten Informationsvorsprung zu verschaffen.
- Punkte: 500
- Info: Drohnenaufklärer, der feindliche Positionen auf der Minikarte anzeigt
- Verfügbarkeit: Freigeschaltet ab Spielerlevel 11
- Übertaktung 1: Niedrigere Punktekosten
- Übertaktung 2: Täuschkörper + erhöhter Geschosswiderstand
Zurück zur Übersicht
Spieß
Der Spieß ist eine präzise Punkteserie, die Luft-Boden-Projektile einsetzt, um einzelne Ziele mit minimalem Kollateralschaden auszuschalten. Sie eignet sich hervorragend für gezielte Angriffe, wenn du Kontrolle über das Schlachtfeld behalten willst, ohne dein Team zu gefährden.
Mit der ersten Übertaktung visiert der Spieß Feinde mit höherer Priorität an, sobald diese erkannt werden. Die zweite Übertaktung steigert die Geschwindigkeit der Projektile, wodurch Angriffe schneller und effizienter ausgeführt werden können.
- Punkte: 525
- Info: Luft-Boden-Projektile mit Präzision und minimalem Kollateralschaden
- Verfügbarkeit: Sofort freigeschaltet
- Übertaktung 1: Erhöhte Geschwindigkeit
- Übertaktung 2: Zielt bevorzugt auf vorrangige Feinde
Vorräte
Die Punkteserie Vorräte sorgt für Nachschub mitten im Gefecht. Du forderst einen Abwurf an, der eine zufällige Punkteserie enthält und damit zusätzliche Unterstützung liefert. Diese Option bringt Flexibilität in dynamischen Situationen und kann das Blatt im Kampf schnell wenden.
Mit der ersten Übertaktung kannst du einen neuen Vorrats-Abwurf erhalten, der neu gemischt wird, falls dir die erste Belohnung nicht zusagt. Die zweite Übertaktung reduziert die benötigten Punkte, wodurch du den Nachschub häufiger einsetzen kannst und dauerhaft taktische Vorteile sicherst.
- Punkte: 550
- Info: Zufällige Punkteserie per Abwurf
- Verfügbarkeit: Freigeschaltet ab Spielerlevel 26
- Übertaktung 1: Neuer Vorrats-Abwurf
- Übertaktung 2: Niedrigere Punktekosten
Konterdrohne
Die Konterdrohne ist ein effektives Werkzeug zur Informationsunterdrückung. Sie stört feindliche Minikarten und nimmt Gegnern die Möglichkeit, präzise Positionen zu orten. Damit verschaffst du deinem Team entscheidende Sekunden, um Angriffe vorzubereiten oder Rückzüge zu sichern.
Durch die erste Übertaktung kann die Drohne eine anvisierte Rakete mit einem Täuschkörper abwehren und ihre Kugelresistenz erhöhen. Die zweite Übertaktung senkt die Punktekosten, wodurch du die Konterdrohne öfter einsetzen und feindliche Kommunikation dauerhaft stören kannst.
- Punkte: 600
- Info: Stört alle feindlichen Minikarten
- Verfügbarkeit: Freigeschaltet ab Spielerlevel 20
- Übertaktung 1: Niedrigere Punktekosten
- Übertaktung 2: Täuschkörper + erhöhter Geschosswiderstand
LGM
Das LGM ist eine mächtige Punkteserie, die ein gezieltes Raketen-Bombardement auf einen ausgewählten Bereich abfeuert. Diese Angriffe können ganze Zonen kontrollieren und gegnerische Bewegungen effektiv einschränken.
Mit der ersten Übertaktung werden zusätzliche Projektile abgefeuert, wodurch die Fläche des Bombardements erweitert wird. Die zweite Übertaktung ermöglicht das Markieren eines zweiten Zielortes, während die Ladung pro Zone leicht reduziert wird. So erhältst du eine flexible, aber kontrollierte Flächenwirkung.
- Punkte: 725
- Info: Anhaltender Beschuss mit Explosivgeschossen
- Verfügbarkeit: Freigeschaltet ab Spielerlevel 38
- Übertaktung 1: Zweites Ziel mit reduzierter Ladung
- Übertaktung 2: Zusätzliche Projektile
Napalmangriff
Der Napalmangriff gehört zu den zerstörerischsten Punkteserien in Call of Duty: Black Ops 7. Er entfesselt eine Feuerwand, die über das Zielgebiet hinwegzieht und Gegnern massiven Schaden zufügt. Diese Serie eignet sich ideal, um Engpässe zu blockieren oder feindliche Bewegungen zu kontrollieren.
Durch die erste Übertaktung werden Feinde länger auf der Karte sichtbar, während ihre Bewegungsrichtung beim Anvisieren angezeigt wird. Die zweite Übertaktung verlängert die Brenndauer der Flammen, wodurch der Bereich über einen längeren Zeitraum unpassierbar bleibt.
- Punkte: 700
- Info: Flächenbombardierung mit explosivem Napalm
- Verfügbarkeit: Freigeschaltet ab Spielerlevel 33
- Übertaktung 1: Feinde länger sichtbar + Bewegungsrichtung beim Zielen
- Übertaktung 2: Längere Brenndauer
Geschütz
Das Geschütz ist eine defensive Punkteserie, die automatisch auf Gegner zielt und in einem nach vorne gerichteten Kegel feuert. Es eignet sich hervorragend, um Engpässe oder Zielpunkte zu sichern und feindliche Annäherungen frühzeitig zu stoppen.
Die erste Übertaktung erhöht die Drehgeschwindigkeit des Turms, wodurch der Wirkungsradius vergrößert wird. Mit der zweiten Übertaktung erhält das Geschütz die Fähigkeit zur Fernsteuerung, sodass du es manuell einsetzen und gezielt auf feindliche Positionen ausrichten kannst.
- Punkte: 750
- Info: Automatisches Geschütz mit frontaler Erfassung
- Verfügbarkeit: Freigeschaltet ab Spielerlevel 21
- Übertaktung 1: Erhöhte Turmrotation
- Übertaktung 2: Fernsteuerung
Hellstorm
Die Hellstorm ist eine präzise gesteuerte Langstrecken-Rakete, die sich manuell lenken lässt. Sie bietet die Möglichkeit, Ziele aus sicherer Entfernung zu treffen und dabei taktisch wichtige Bereiche des Schlachtfelds zu kontrollieren.
Mit der ersten Übertaktung wird die Hellstorm mit einer zusätzlichen Cluster-Rakete ausgestattet, die beim Einschlag mehrere kleinere Explosionen auslöst. Die zweite Übertaktung erlaubt es der Rakete, gegnerische Punkteserien zu erfassen und gezielt auszuschalten, was sie zu einer vielseitigen Offensivwaffe macht.
- Punkte: 850
- Info: Langstrecken-Rakete mit Boost und Sekundärraketen
- Verfügbarkeit: Freigeschaltet ab Spielerlevel 9
- Übertaktung 1: Zusätzliche Cluster-Rakete
- Übertaktung 2: Erfasst gegnerische Punkteserien
Handkanone
Die Handkanone ist eine großkalibrige Handfeuerwaffe, die für ihren hohen Schaden und ihre starke Durchschlagskraft bekannt ist. Sie ist ideal, um Gegner mit wenigen Treffern auszuschalten und gefährliche Situationen schnell zu entscheiden.
Mit der ersten Übertaktung erhält die Waffe mehr Munition im Magazin, wodurch du länger aktiv bleiben kannst. Die zweite Übertaktung schaltet die Nutzung von Doppelhandkanonen frei, was deine Feuerkraft deutlich erhöht und sie zu einer der gefährlichsten Punkteserien im Nahkampf macht.
- Punkte: 800
- Info: Großkalibrige Handfeuerwaffe mit hoher Durchschlagskraft
- Verfügbarkeit: Freigeschaltet ab Spielerlevel 42
- Übertaktung 1: Mehr Munition
- Übertaktung 2: Doppelhandkanone
Bestatter
Der Bestatter ist eine mobile Scharfschützeneinheit, die als Punkteserie für präzise Eliminierungen ausgelegt ist. Sie kann durch Wände sehen und feuern, was sie zu einer extrem gefährlichen Option für taktische Verteidigungen und Überwachungspositionen macht.
Die erste Übertaktung vergrößert das Magazin, wodurch du mehr Munition zur Verfügung hast. Die zweite Übertaktung verkürzt die Ladezeit vor dem Schuss und steigert damit die Reaktionsfähigkeit der Waffe im aktiven Gefecht erheblich.
- Punkte: 1000
- Info: Mobiles Scharfschützengewehr mit Wanddurchschlag
- Verfügbarkeit: Freigeschaltet ab Spielerlevel 17
- Übertaktung 1: Größeres Magazin
- Übertaktung 2: Schnellere Ladezeit
D.A.W.G.
Der D.A.W.G. ist ein gepanzertes Bodenfahrzeug mit schwerem Geschütz und integrierter Raketenkapsel. Diese Punkteserie ist besonders effektiv gegen Infanterie und bietet eine starke Kombination aus Feuerkraft und Durchhaltevermögen im Gefecht.
Mit der ersten Übertaktung erhält der D.A.W.G. den Geschützmodus, bei dem er sich duckt, einen Bereich bewacht und zusätzlich ein Versorgungspaket sowie ein Trophy-System einsetzt. Die zweite Übertaktung verlängert die Wirkungsdauer, wodurch der Einsatz des Fahrzeugs länger aufrechterhalten werden kann.
- Punkte: 1050
- Info: Panzerfahrzeug mit schwerem Geschütz
- Verfügbarkeit: Sofort freigeschaltet
- Übertaktung 1: Verlängerte Wirkungsdauer
- Übertaktung 2: Wächtermodus mit Versorgung und Trophy-System
Abfangjäger
Die Abfangjäger rufen eine Staffel von fünf Jets herbei, die feindliche Flugziele aufspüren und ausschalten. Diese Punkteserie bietet effektive Luftabwehr und eignet sich perfekt, um gegnerische Drohnen oder Helikopter schnell zu neutralisieren.
Die erste Übertaktung ermöglicht den Einsatz der Abfangjäger auch dann, wenn keine unmittelbare Bedrohung erkannt wird. Mit der zweiten Übertaktung werden die Punktekosten reduziert, wodurch du die Staffel häufiger anfordern und kontinuierlich Luftüberlegenheit sichern kannst.
- Punkte: 1025
- Info: Fünf Jets zur Zerstörung feindlicher Luftziele
- Verfügbarkeit: Freigeschaltet ab Spielerlevel 51
- Übertaktung 1: Einsatz ohne erkannte Bedrohung
- Übertaktung 2: Niedrigere Punktekosten
Wachhund-Heli
Der Wachhund-Heli ist eine unterstützende Luftnahkampfeinheit, die feindliche Ziele markiert und direkt angreift. Diese Punkteserie bietet konstante Präsenz über dem Schlachtfeld und hilft, gegnerische Bewegungen zu kontrollieren.
Mit der ersten Übertaktung wird die Haltbarkeit des Helikopters gegen feindliche Angriffe erhöht. Die zweite Übertaktung erlaubt es, den Wachhund-Heli auf ein bestimmtes Gebiet anzusetzen, damit er dort Feinde gezielt angreift und das Areal effektiv absichert.
- Punkte: 950
- Info: Luftnahkampfeinheit, markiert und greift Feinde an
- Verfügbarkeit: Freigeschaltet ab Spielerlevel 23
- Übertaktung 1: Erhöhte Haltbarkeit
- Übertaktung 2: Gebietszuweisung
Jagddrohnen
Jagddrohnen werden aus der Luft eingesetzt und suchen automatisch nach Zielen, die sie beim Kontakt explosiv ausschalten. Diese Punkteserie eignet sich, um Druck aufzubauen und Wege für dein Team freizumachen, während Gegner in Bewegung gebunden werden.
Die erste Übertaktung erhöht die Haltbarkeit der Drohnen gegen feindliche Angriffe. Die zweite Übertaktung setzt zusätzliche GDU-Abwurfkapseln ein, wodurch mehr Einheiten im Einsatz sind und die Abdeckung des Zielgebiets steigt.
- Punkte: 1200
- Info: Luftdrohnen, die Ziele finden und explodieren
- Verfügbarkeit: Freigeschaltet ab Spielerlevel 30
- Übertaktung 1: Erhöhte Widerstandsfähigkeit
- Übertaktung 2: Zusätzliche GDU-Abwurfkapseln
Rhino
Der Rhino ist ein fernsteuerbarer Robotersoldat, der mit einer mächtigen Minigun ausgerüstet ist. Diese Punkteserie bietet enorme Feuerkraft auf kurzer und mittlerer Distanz und eignet sich ideal, um schwer befestigte Positionen anzugreifen.
Mit der ersten Übertaktung zeigt der Rhino feindliche Positionen in der Nähe auf seiner Minikarte an, was seine Radarreichweite und -dauer erhöht. Die zweite Übertaktung verlängert die Laufzeit des Roboters, sodass du ihn über einen längeren Zeitraum kontrollieren kannst.
- Punkte: 1250
- Info: Fernsteuerbarer Robotersoldat mit Minigun
- Verfügbarkeit: Freigeschaltet ab Spielerlevel 54
- Übertaktung 1: Verlängerte Laufzeit
- Übertaktung 2: Erweiterte Radarfunktion
VTOL-Einheit
Die VTOL-Einheit ist eine steuerbare Lufteinheit mit integriertem Geschützturm und präzisen Bodenraketen. Sie kombiniert Beweglichkeit mit Feuerkraft und erlaubt es dir, das Schlachtfeld von oben zu dominieren.
Mit der ersten Übertaktung kann sich die Einheit in eine Richtung bewegen, um gegnerische Raketenverfolgung zu unterbrechen. Die zweite Übertaktung erhöht die Haltbarkeit, wodurch sie länger im Einsatz bleibt und mehr Schaden absorbieren kann.
- Punkte: 1350
- Info: Steuerbare Lufteinheit mit Geschütz und Raketen
- Verfügbarkeit: Freigeschaltet ab Spielerlevel 48
- Übertaktung 1: Erhöhte Haltbarkeit
- Übertaktung 2: Raketenzielstörung durch Boost
HARP
Das HARP ist ein fortschrittliches Höhenflugzeug, das Feindpositionen und Bewegungsrichtungen in Echtzeit auf der Minikarte anzeigt. Diese Punkteserie bietet maximale Übersicht und hilft, gegnerische Strategien frühzeitig zu durchkreuzen.
Mit der ersten Übertaktung setzt das HARP Täuschkörper ein, um anfliegende Raketen abzuwehren. Die zweite Übertaktung reduziert die Punktekosten, sodass du die Aufklärungsflüge häufiger einsetzen und dein Team dauerhaft mit präzisen Informationen versorgen kannst.
- Punkte: 1400
- Info: Aufklärungsflugzeug zeigt Position und Richtung von Feinden
- Verfügbarkeit: Freigeschaltet ab Spielerlevel 47
- Übertaktung 1: Täuschkörper gegen Raketen
- Übertaktung 2: Niedrigere Punktekosten
EMP-Systeme
Die EMP-Systeme gehören zu den taktischsten Punkteserien in Call of Duty: Black Ops 7. Sie erzeugen einen starken elektromagnetischen Impuls, der feindliche Ausrüstungen und Fahrzeuge vollständig deaktiviert. Damit kannst du gegnerische Angriffe effektiv stoppen und dein Team unterstützen.
Mit der ersten Übertaktung werden die Punktekosten gesenkt, wodurch du das System häufiger einsetzen kannst. Die zweite Übertaktung verhindert, dass Feinde ihre Punkteserien und Feldaufrüstungen über längere Zeit verwenden, was dir die Kontrolle über den Spielverlauf sichert.
- Punkte: 1450
- Info: Elektromagnetischer Impuls, der Ausrüstung und Fahrzeuge deaktiviert
- Verfügbarkeit: Freigeschaltet ab Spielerlevel 44
- Übertaktung 1: Niedrigere Punktekosten
- Übertaktung 2: Verhindert Nutzung feindlicher Punkteserien und Feldaufrüstungen
Legion
Legion ist eine mächtige Punkteserie, die einen großen Drohnenschwarm freisetzt. Dieser patrouilliert selbstständig über dem Schlachtfeld, sucht nach Gegnern und explodiert beim Aufprall. Damit entsteht ein konstanter Druck auf feindliche Teams, der ihre Bewegungsfreiheit stark einschränkt.
Mit der ersten Übertaktung kann Legion feindliche Punkteserien und Feldaufrüstungen anvisieren. Die zweite Übertaktung erhöht die Anzahl der Drohnenschwärme, wodurch du eine noch größere Abdeckung des Luftraums erreichst und feindliche Bereiche vollständig dominieren kannst.
- Punkte: 1500
- Info: Autonomer Drohnenschwarm mit Explosivwirkung
- Verfügbarkeit: Sofort freigeschaltet
- Übertaktung 1: Startet in schneller Abfolge mehrere Drohnen
- Übertaktung 2: Verlängert die Flugdauer der Drohnen
Quelle: Call of Duty Blog
Zurück zur ÜbersichtVerpasse keinen News Artikel oder Guide mehr und folge uns auf Facebook, X oder abonniere unseren RSS-Feed.
























Wo kann ich bei oc punkteserie aktivieren auf welcher taste