Der Mönch in Path of Exile 2: Hybride Kämpferklasse mit Elementarzaubern, hoher Mobilität und flexiblen Builds. Perfekt für erfahrene Spieler!
Inhaltsverzeichnis
- Der Spielstil des Mönchs: Ein Meister der Elemente
- Alle Fähigkeiten des Mönchs
- Die Aszendenzen des Mönchs in Path of Exile 2
- Stärken und Schwächen des Mönchs
- Die neue Waffenmechanik in Path of Exile 2
- Für wen ist der Mönch geeignet?
- Wichtige Fragen und Antworten
- Warum der Mönch die Klasse für dich sein könnte
Path of Exile 2 bringt eine Vielzahl an spannenden Charakterklassen mit sich, doch eine sticht besonders hervor: der Mönch. Diese dynamische Klasse kombiniert blitzschnelle Angriffe, geschickte Bewegungen und mächtige Elementarzauber. Wenn du auf der Suche nach einer herausfordernden, aber lohnenden Spielweise bist, könnte der Mönch genau das Richtige für dich sein!
Der Spielstil des Mönchs: Ein Meister der Elemente
Der Mönch in Path of Exile 2 ist ein Hybrid aus Nahkämpfer und Kampfmagier. Mit einer beeindruckenden Mischung aus Elementareffekten wie Blitz, Eis und Wind kannst du Feinde strategisch überwältigen. Egal, ob du dich auf ein Element spezialisierst oder mehrere kombinierst – der Mönch bietet dir nahezu grenzenlose Möglichkeiten.
- Extreme Mobilität: Der Mönch ist ein wahres Bewegungstalent. Schnelle Angriffe und geschmeidige Animationen machen ihn zur perfekten Wahl für actionreiche Kämpfe.
- Kombos ohne Ende: Kombiniere Elemente, Fähigkeiten und Mobilität, um deine Gegner mit tödlichen Kettenreaktionen zu überraschen.
- Actiongeladenes Gameplay: Mit flüssigen Animationen und hektischen Gefechten wirst du dich wie ein gottgleicher Kampfkünstler fühlen.
Alle Fähigkeiten des Mönchs
Im Folgenden sind alle Fähigkeiten des Mönchs sortiert nach ihrer Tier-Stufe aufgeführt.
Donnergrollen
- Angriff
- Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Projektil, Blitz
- Tier: 1
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (11–100) Mana
- Angriffsgeschwindigkeit: 60% des Basiswerts
- Angriffsschaden: (140–437)% des Basiswerts
- Erfordert: Stufe (1–79), Ges, Int
- Erfordert: Kampfstäbe
Verstärkt Euren Kampfstab mit elektrischer Energie und verursacht mit einem Hieb auf den Boden Schaden in einem großen Kegel vor Euch. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um vom Aufprall ausgehend Blitz-Projektile abzufeuern.
- Wandelt 60% des physischen Schadens in Blitzschaden um
- Kegellänge beträgt 4 Meter
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- (0–10)% Chance, Ladungen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen
- Projektil
- Projektile durchbohren alle Ziele
- Wandelt 100% des physischen Schadens in Blitzschaden um
- 25% mehr Schaden pro verbrauchter Energie-Ladung
- 100% mehr Schaden, wenn eine Energie-Ladung verbraucht wurde
- Feuert 3 Projektile pro verbrauchter Energie-Ladung
Frostwelle
- Angriff
- Wirkungsbereich, Nahkampf, Kälte, Abrechnung
- Tier: 1
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (9–83) Mana
- Angriffsgeschwindigkeit: 75% des Basiswerts
- Angriffsschaden: (40–125)% des Basiswerts
- Erfordert: Stufe (1–79), Ges, Int
- Erfordert: Kampfstäbe
Schwingt Euren Kampfstab in die Luft und entfesselt eine Frostwelle, die mit einer Reihe von kleinen Stacheln Schaden zufügt und mit einem großen Stachel endet. Eingefrorene Gegner, die vom finalen Stachel getroffen werden, erleiden schweren Schaden, jedoch wird hierbei die Einfrierung verbraucht. Eiskristalle, die vom finalen Stachel getroffen werden, explodieren.
- Wandelt 60% des physischen Schadens in Kälteschaden um
- Explosionsradius beträgt 0.5 Meter
- Wellenlänge beträgt 4.8 Meter
- Erzeugt 8 Explosionen
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- (0–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
- Letzter Impuls
- Attack Damage: (102–127.4)%
- Wandelt 60% des physischen Schadens in Kälteschaden um
- Kann nicht einfrieren
- Verbraucht Einfrieren auf Gegnern und verursacht 350% mehr Schaden
- Kann Gegner nicht zurückstoßen
- Explosionsradius beträgt 0.7 Meter
Tödliche Hand
- Angriff
- Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch
- Tier: 1
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (6–55) Mana
- Angriffsgeschwindigkeit: 90% des Basiswerts
- Angriffsschaden: (90–281)% des Basiswerts
- Erfordert: Stufe (1–79), Ges, Int
- Erfordert: Unarmed, Kampfstäbe
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen mit einem unbewaffneten Angriff und versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn ihr Leben niedrig genug ist. Jeder Gegner, der durch diesen Schlag getötet wird, gewährt eine Energie-Ladung. Gegner um Euch herum, die einen Todesstoß erhalten können, werden markiert. Diese Fertigkeit schlägt immer mit Eurer bloßen Faust, selbst wenn Ihr einen Kampfstab ausgerüstet habt.
- (5–141) bis (9–212) zusätzlicher physischer Angriffsschaden
- Todesstoß
- Kann nicht ausgewichen werden
- +7% zu kritischer Trefferchance
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- Stellt (0–4)% des [Mana|Manas] über vier Sekunden wieder her, wenn Ihr einem Gegner den Todesstoß versetzt
Gefrorener Locus
- Angriff
- Wirkungsbereich, Nahkampf, Kälte, Dauer, Nova
- Tier: 1
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (12–107) Mana
- Angriffsgeschwindigkeit: 70% des Basiswerts
- Erfordert: Stufe (1–79), Ges, Int
- Erfordert: Kampfstäbe
Springt zurück und zerbrecht den Boden mit Eurem Stab, um einen Eiskristall zu erschaffen, der um ihn herum unterkühlenden Boden erzeugt und der von Euch und Gegnern beschädigt werden kann. Wenn der Eiskristall zerstört wird, entfesselt dieser eine eisige Explosion, die Angriffsschaden verursacht, der jedoch nicht auf dem Schaden Eurer Waffe basiert.
- Maximal 1 Eiskristall
- Eiskristall-Dauer beträgt 6 Sekunden
- Eiskristall hat (43–1364) maximales Leben
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- (0–20)% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
- Unterkühlender Boden
- Wandelt 100% des physischen Schadens in Kälteschaden um
- Maximal 1 Eiskristall
- Trifft nicht, aber unterkühlt Gegner, als ob sie getroffen werden würden
- Erhält 40% mehr Wirkungsbereich pro Sekunde, bis zu einem Maximum von 240%
- Eiskristall-Dauer beträgt 6 Sekunden
- Explosion
- Stufe: (1–20)
- Angriffsschaden: (200–817)% des Basiswerts
- (6–89) bis (9–134) Basis-Kälteschaden
- +13% zu kritischer Trefferchance
- 50% mehr Einfrierungsaufbau
- Explosionsradius beträgt 2 Meter
Wuchtige Hand
- Angriff
- Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Projektil, Physisch, Dauer
- Tier: 3
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (7–62) Mana
- Angriffsgeschwindigkeit: 90% des Basiswerts
- Angriffsschaden: (60–187)% des Basiswerts
- Erfordert: Stufe (1–79), Ges, Int
- Erfordert: Unarmed, Kampfstäbe
Spurtet zu einem Gegner und schlagt ihn mit einem unbewaffneten Angriff. Wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fertigkeit schwer betäubt, erhaltet Ihr eine Stärkung, durch die Euer Kampfstab und unbewaffnete Angriffe auch für eine kurze Dauer Projektile abfeuern. Gegner, die für Betäubung vorbereitet sind, werden sofort schwer betäubt. Diese Fertigkeit schlägt immer mit Eurer bloßen Faust zu, selbst wenn Ihr einen Kampfstab ausgerüstet habt.
- (6–141) bis (9–212) zusätzlicher physischer Angriffsschaden
- Kann nicht ausgewichen werden
- +7% zu kritischer Trefferchance
- Stärkungsdauer beträgt 6 Sekunden
- Projektil (Kampfstab)
- Stufe: (1–20)
- Angriffsschaden: (40–105)% des Basiswerts
- Projektile durchbohren alle Ziele
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- (0–40)% Chance, Gegner zu blenden
- Projektil (Unbewaffnet)
- Stufe: (1–20)
- Angriffsschaden: (40–105)% des Basiswerts
- Projektile durchbohren alle Ziele
- (6–141) bis (9–212) zusätzlicher physischer Angriffsschaden
- +7% zu kritischer Trefferchance
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- (0–40)% Chance, Gegner zu blenden
Sturmglocke
- Angriff
- Wirkungsbereich, Nahkampf, Anhaltend, Dauer, Nova
- Tier: 3
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (15–130) Mana
- Abklingzeit: 0.50 Sek.
- Angriffsgeschwindigkeit: 120% des Basiswerts
- Erfordert: Stufe (1–79), Ges, Int
- Erfordert: Kampfstäbe
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo aufgebaut habt, wodurch die Glocke an Eurem Stab massiv wächst und Ihr sie auf den Boden werft. Die Glocke fügt Gegnern bei Aufprall Schaden hinzu und kann von Euren Fertigkeiten getroffen werden, was eine schädigende Schockwelle entfesselt. Auf die Glocke angewendete elementare Beeinträchtigungen bewirken, dass die Schockwellen extra Schaden des zugehörigen Typs verursachen, und Treffer, die zurückgestoßen hätten, erhöhen den Wirkungsbereich der Schockwellen.
- Erfordert 4 Kombo zur Nutzung
- Verliert Kombo, wenn Ihr 8 Sekunden keine Kombo generiert
- Maximal 1 Glocke
- Glockendauer beträgt 6 Sekunden
- Glocke wird nach (10–19) Treffern zerstört
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- Glocke wird nach (0–6) Treffern zerstört
- Einschlag
- Attack Damage: (102–121.6)%
- Schockwelle
- Attack Damage: (98–111.1)%
- 30% mehr Wirkungsbereich pro 0.1 Meter des
- Zurückstoßens, das der auslösende Treffer bewirkt hätte
- Verursacht 30% mehr Schaden pro elementarer Beeinträchtigung, die
- auf die Glocke wirkt
- 60% des physischen Schadens werden in den zugehörigen Schadenstyp jeder elementaren Beeinträchtigung umgewandelt, die auf die Glocke wirkt
Sprungeinschlag
- Angriff
- Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Fortbewegung
- Tier: 3
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (12–110) Mana
- Angriffsschaden: (130–405)% des Basiswerts
- Erfordert: Stufe (1–79), Ges, Int
- Erfordert: Kampfstäbe
Springt nach vorne und schlagt mit einem Hieb auf den Boden, wodurch eine betäubende Schockwelle ausgesendet wird, die besonders wirksam gegen benommene Gegner ist.
- +1 Sekunde zur gesamten Angriffszeit
- 30% mehr Betäubungsaufbau
- Verbraucht Benommenheit auf Gegnern und bewirkt 300% mehr Betäubungsaufbau
- Wirkungsradius beträgt 2.4 Meter
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- Unterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% Chance, ein Nachbeben zu erzeugen
Windstoß
- Angriff
- Wirkungsbereich, Nahkampf
- Tier: 5
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (9–83) Mana
- Angriffsgeschwindigkeit: 75% des Basiswerts
- Angriffsschaden: (75–234)% des Basiswerts
- Erfordert: Stufe (1–79), Ges, Int
- Erfordert: Kampfstäbe
Schlagt Gegner in Reichweite, indem Ihr durch Schwingen einen Windstoß generiert. Gegner werden je nach Entfernung zu Euch zurückgestoßen.
- 150% mehr Betäubungsaufbau
- Stoßt Gegner bei Treffer zurück
- Bewirkt Benommenheitsaufbau in Höhe von (500–652)% des verursachten physischen Schadens
- Kegellänge beträgt 6 Meter
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- (0–30)% erhöhte Rückstoßdistanz
Eisschlag
- Angriff
- Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Kälte
- Tier: 5
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (5–47) Mana
- Angriffsgeschwindigkeit: 140% des Basiswerts
- Angriffsschaden: (65–203)% des Basiswerts
- Erfordert: Stufe (1–79), Ges, Int
- Erfordert: Kampfstäbe
Führt einen schnellen, eisigen Schlag aus. Wenn Ihr diesen Angriff dreimal in schneller Abfolge benutzt, führt Ihr einen finalen Schlag aus, der langsamer und mächtiger ist.
- Wandelt 80% des physischen Schadens in Kälteschaden um
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- (0–10)% mehr Angriffsgeschwindigkeit
- Dritter Schlag
- Attack Damage: (104.5–135.2)%
- 50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
- Wandelt 80% des physischen Schadens in Kälteschaden um
- +7 zu Nahkampfschlagreichweite
Stürmischer Schlaghagel
- Angriff
- Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Blitz
- Tier: 5
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (5–49) Mana
- Angriffsgeschwindigkeit: 140% des Basiswerts
- Angriffsschaden: (60–187)% des Basiswerts
- Erfordert: Stufe (1–79), Ges, Int
- Erfordert: Kampfstäbe
Führt eine Reihe von aggressiven Schlägen aus. Bei Benutzung in schneller Reihenfolge schlägt die dritte Nutzung drei Mal zu, und die vierte führt einen finalen Schlag aus, der einen mächtigen schockenden Bolzen herabbeschwört.
- Wandelt 60% des physischen Schadens in Blitzschaden um
- +4 zu Nahkampfschlagreichweite
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- +(0–4) zu Nahkampfschlagreichweite
- Dritter Schlag
- 35% weniger Angriffsgeschwindigkeit
- Wandelt 60% des physischen Schadens in Blitzschaden um
- +4 zu Nahkampfschlagreichweite
- Vierter Schlag
- Attack Damage: (105–136.8)%
- 45% weniger Angriffsgeschwindigkeit
- Wandelt 100% des physischen Schadens in Blitzschaden um
- +6 zu Nahkampfschlagreichweite
- 100% mehr Chance auf Schocken
Kältewelle
- Bewegung
- Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Kälte
- Tier: 7
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (15–132) Mana
- Angriffsgeschwindigkeit: 55% des Basiswerts
- Angriffsschaden: (50–156)% des Basiswerts
- Erfordert: Stufe (1–79), Ges, Int
- Erfordert: Kampfstäbe
Ihr schnellt zurück und entfesselt vor Euch eine einfrierende Welle.
- Wandelt 80% des physischen Schadens in Kälteschaden um
- (150–245)% mehr Einfrierungsaufbau
- Wellenlänge beträgt 6 Meter
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- Durchdringt (0–20)% Kältewiderstand
Entkräftender Schlag
- Angriff
- Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Blitz, Abrechnung
- Tier: 7
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (7–62) Mana
- Angriffsschaden: (120–374)% des Basiswerts
- Erfordert: Stufe (1–79), Ges, Int
- Erfordert: Kampfstäbe
Spurtet zu einem Gegner und schlagt ihn mit Eurem Kampfstab. Wenn das Ziel geschockt ist, wird der Schock verbraucht und eine Blitz-Schockwelle um das Ziel herum entfesselt und Euch eine Energie-Ladung gewährt.
- Unterstützte Fertigkeiten können keinen Schock verursachen
- +6 zu Nahkampfschlagreichweite
- 50% mehr Betäubungsaufbau
- Stoßt Gegner bei Treffer zurück
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- (0–40)% mehr Betäubungsaufbau
- Schockwelle
- Unterstützte Fertigkeiten können keinen Schock verursachen
- Wandelt 100% des physischen Schadens in Blitzschaden um
- 50% mehr Betäubungsaufbau
- Schockwellenradius beträgt 1.8 Meter
Sturmwelle
- Angriff
- Wirkungsbereich, Nahkampf, Blitz
- Tier: 7
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (8–72) Mana
- Angriffsgeschwindigkeit: 75% des Basiswerts
- Angriffsschaden: (125–390)% des Basiswerts
- Erfordert: Stufe (1–79), Ges, Int
- Erfordert: Kampfstäbe
Schwingt Euren Kampfstab und schleudert einen Blitzbolzen in einer langen Welle vor Euch durch den Boden.
- Wandelt 80% des physischen Schadens in Blitzschaden um
- Wellenlänge beträgt 8 Meter
- Wellenbreite beträgt 1 Meter
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- Wellenbreite beträgt (0–1) Meter
Einfrierendes Mal
- Zauber
- Angriff, Wirkungsbereich, Mal, Kälte, Dauer, Nova
- Tier: 7
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (23–102) Mana
- Zauberzeit: 0.50 Sek
- Erfordert: Stufe (1–79), Ges, Int
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das Maltragende Ziel stirbt, bricht aus der Leiche eine Kältenova hervor. Diese Nova benutzt nicht Euren Waffenschaden, sondern ihren eigenen Basis-Angriffsschaden.
- Maximal 1 Maltragendes Ziel
- Mal-Dauer beträgt 8 Sekunden
- Treffer gegen Maltragenden Gegner bewirken (25–35)% mehr Einfrierungsaufbau
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- Treffer gegen Maltragenden Gegner bewirken (0–20)% mehr Einfrierungsaufbau
- Nova
- Stufe: (1–20)
- Zauberzeit: 1.00 Sek
- Angriffsschaden: (130–531)% des Basiswerts
- (6–141) bis (9–212) Basis-Kälteschaden
- +12% zu kritischer Trefferchance
- 100% mehr Einfrierungsaufbau
- Nova-Radius beträgt 2.6 Meter
Aufgeladener Stab
- Zauber
- Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Dauer
- Tier: 9
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (15–67) Mana
- Zauberzeit: 0.75 Sek
- Erfordert: Stufe (1–79), Ges, Int
- Erfordert: Kampfstäbe
Verbraucht sämtliche Energie-Ladungen und lädt Euren Kampfstab mit Elektrizität auf, wodurch Ihr Angriffen mit Eurem Kampfstab Blitzschaden und eine Blitz-Schockwelle hinzufügt. Wenn Ihr diese Fertigkeit erneut benutzt, während die Stärkung aktiv ist, werden Dauer und Schaden der Stärkung erhöht.
- Stärkung fügt Angriffen mit Kampfstäben 1 bis (2–22) Blitzschaden hinzu pro verbrauchter Energie-Ladung, bis zum Maximum Eurer Energie-Ladungen
- Stärkung hält 6 Sekunden an pro verbrauchter Energie-Ladung
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- (0–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
- Schockwelle
- Stufe: (1–20)
- Zauberzeit: 0.75 Sek
- Angriffsschaden: (40–105)% des Basiswerts
- Wandelt 80% des physischen Schadens in Blitzschaden um
- Wellenlänge beträgt 5 Meter
Mantra der Zerstörung
- Stärkung
- Chaos, Dauer
- Tier: 9
- Stufe: (1–20)
- Erfordert: Stufe (1–79), Ges, Int
- Erfordert: Kampfstäbe
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo erreicht habt, um Euren nächsten Kampfstabangriff zu ermächtigen, wodurch dieser zusätzlichen Chaosschaden verursacht. Jede Tötung mit dem verstärkten [[Attack|Angriff] gewährt Violette Flammen von Chayula für eine Dauer.
- Erfordert 10 Kombo zur Nutzung
- Verliert Kombo, wenn Ihr 8 Sekunden keine Kombo generiert
- Empowered Attack gains (22–41)% of Damage as Chaos
- Ermächtigt den nächsten Nahkampfangriff, den Ihr ausführt
- Stärkungsdauer beträgt bis zu 8 Sekunden, oder bis zu Eurem nächsten Angriff
- Dauer von violetten Flammen von Chayula beträgt 6 Sekunden
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- Erfordert (-2–0) Kombo zur Nutzung
Hand von Chayula
- Angriff
- Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Chaos, Meta
- Tier: 9
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (12–104) Mana
- Angriffsgeschwindigkeit: 90% des Basiswerts
- Angriffsschaden: (67–209)% des Basiswerts
- Erfordert: Stufe (1–79), Ges, Int
- Erfordert: Unarmed, Kampfstäbe
Spurtet auf einen Gegner zu, schlagt diesen mit einem unbewaffneten Angriff und wendet eingefasste Flüche und Male mit verringerter Wirkung an. Diese Fertigkeit schlägt immer mit Eurer bloßen Faust, selbst wenn Ihr einen Kampfstab ausgerüstet habt.
- Fügt (5–123) bis (10–229) Chaosschaden hinzu
- Kann nicht ausgewichen werden
- +9% zu kritischer Trefferchance
- Unterstützung
- Stufe: (1–20)
- (31–40)% verringerte Wirkung von unterstützten Flüchen
- (30–40)% verringerte Wirkung von Malen von unterstützten Fertigkeiten
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- (0–10)% erhöhte Wirkung von unterstützten Flüchen
- (0–10)% erhöhte Wirkung von Malen von unterstützten Fertigkeiten
Angriffswirbel
- Angriff
- Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
- Tier: 11
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (19–166) Mana
- Angriffsschaden: (40–125)% des Basiswerts
- Erfordert: Stufe (1–79), Ges, Int
- Erfordert: Kampfstäbe
Bewegt Euch fort, während Ihr Gegner um Euch herum mit einer Reihe von wirbelnden Schlägen trefft.
- +1.4 Sekunden zur gesamten Angriffszeit
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- (0–15)% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Zerschmetternde Hand
- Angriff
- Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Kälte, Nova
- Tier: 11
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (6–53) Mana
- Angriffsgeschwindigkeit: 90% des Basiswerts
- Angriffsschaden: (35–109)% des Basiswerts
- Erfordert: Stufe (1–79), Ges, Int
- Erfordert: Unarmed, Kampfstäbe
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen mit einem unbewaffneten Angriff, der eine eisige Welle erzeugt, die Gegner im Umkreis mit Eissplittern bedeckt. Wenn diese Gegner ausreichend Schaden erleiden, zerschmettern die Eissplitter, was eine eisige Explosion erzeugt, die Angriffsschaden verursacht. Diese Fertigkeit schlägt immer mit Eurer bloßen Faust, selbst wenn Ihr einen Kampfstab ausgerüstet habt.
- Fügt (6–141) bis (9–212) Kälteschaden hinzu
- Kann nicht ausgewichen werden
- +9% zu kritischer Trefferchance
- Heftet Splitter an Gegner innerhalb eines Radius von 3.8 Meter
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- +(0–2)% zu kritischer Trefferchance
- Explosion
- Stufe: (1–20)
- Angriffsschaden: (130–405)% des Basiswerts
- Fügt (6–89) bis (9–134) Kälteschaden hinzu
- +11% zu kritischer Trefferchance
- 100% mehr Einfrierungsaufbau
- Explosionsradius beträgt 1.6 Meter
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- +(0–2)% zu kritischer Trefferchance
Flimmerschlag
- Angriff
- Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
- Tier: 13
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (13–112) Mana
- Angriffsgeschwindigkeit: 50% des Basiswerts
- Angriffsschaden: (80–327)% des Basiswerts
- Erfordert: Stufe (1–79), Ges, Int
- Erfordert: Kampfstäbe
Teleportiert den Charakter zu einem Gener im Umkreis und schlägt ihn. Verbraucht Energie-Ladungen, um weitere teleportierende Schläge auf Gegner im Umkreis durchzuführen.
- Teleportiert und führt pro Energie-Ladung 2 zusätzliche Schläge aus, mit 285% mehr Angriffsgeschwindigkeit
- Ihr könnt keine Energie-Ladungen erhalten, während Ihr diese Fertigkeit benutzt
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- (0–20)% Chance, Ladungen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen
Die Aszendenzen des Mönchs in Path of Exile 2
Die Aszendenzklassen des Mönchs erlauben dir, deinen Spielstil weiter zu spezialisieren. Hier sind die beiden bestätigten Aszendenzen:
Heraufbeschwörer: Aszendenzklassen des Mönchs
Für Fans der Elemente ist der Heraufbeschwörer ein Muss. Mit Fähigkeiten wie "Elementare Energie" kannst du deine Angriffe verstärken und Gegner mit mächtigen Debuffs schwächen. Wer sich genug Mühe gibt, kann sich sogar in eine "Unbändige Inkarnation" verwandeln – inspiriert von einem bekannten Cartoon-Avatar!
- Die Seele entspringt ewig
- Meta-Fertigkeiten erhalten 35% mehr Energie
- … und verstreue sie in alle Winde
- Löst bei kritischem Nahkampftreffer 'Elementare Energie' aus
- Gewährt Fertigkeit: Elementare Energie
- Elementare Energie
- Zauber
- Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Blitz, Kälte, Feuer, Verkettung
- Stufe: (1–20)
- Kosten: (4–59) Mana
- Abklingzeit: 0.25 Sek.
- Zauberzeit: Sofort
- Erfordert: Stufe (1–79)
- Erzeugt eine feurige Explosion, einen Lichtbogen oder eine eisige Welle. Die Chance auf eine feurige Explosion verhält sich proportional zu Eurer Stärke, die Chance auf einen Lichtbogen zu Eurem Geschick und die Chance auf eine eisige Welle zu Eurer Intelligenz.
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- (0–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
- Feurige Explosion
- Verursacht (4–106) bis (6–159) Feuerschaden
- Eisige Welle
- Projektile durchbohren alle Ziele
- Feuert 3 Projektile
- Verursacht (3–87) bis (5–130) Kälteschaden
- Wölbender Blitz
- Verkettet sich 7 Mal
- … und ich werde wüten.
- Gewährt Fertigkeit: Unbändige Inkarnation
- Unbändige Inkarnation
- Stärkung
- Blitz, Kälte, Feuer, Dauer
- Stufe: (1–20)
- Abklingzeit: 0.50 Sek.
- Erfordert: Stufe (1–79)
- Erhaltet Unbändigen Zorn, indem Ihr mit Treffern elementare Beeinträchtigungen bei Gegnern verursacht. Wenn Ihr maximalen Unbändigen Zorn erreicht, könnt Ihr diesen verbrauchen, um für eine Dauer Unbändig zu werden, was Eure elementare Stärke enorm erhöht.
- Erhaltet Unbändiger Zorn, wenn Ihr eine elementare Beeinträchtigung mit einem Treffer auf einen Gegner anwendet, nicht öfter als alle 0.2 Sekunden für jede Art von Beeinträchtigung
- Maximal 100 Unbändiger Zorn
- Ihr könnt keinen Unbändigen Zorn erhalten, während Ihr Unbändig seid
- 40% mehr Elementarschaden während Unbändig
- 40% mehr Aufbau elementarer Beeinträchtigungen während Unbändig
- 80% mehr Chance, elementare Beeinträchtigungen zu verursachen, während Unbändig
- Unbändige Dauer beträgt (8–9.9) Sekunden
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- Unbändige Dauer beträgt (0–1) Sekunde
- Ich bin der Donner …
- Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden
- 25% Chance, beim Schocken von Gegnern schockenden Boden zu erzeugen
- Führe mich durch Gnade …
- Erhaltet 1 Wille für jede 6 Energieschild auf der ausgerüsteten Körperrüstung
- Erhaltet 1 Wille für jede 15 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
- Ihr könnt von Ausrüstung keinen Willen erhalten
- Glaube ist eine Wahl
- Gewährt Fertigkeit: Meditieren
- Meditieren
- Zauber
- Kanalisieren
- Stufe: (1–20)
- Abklingzeit: 10.00 Sek.
- Zauberzeit: 1.00 Sek
- Erfordert: Stufe (1–79)
- Kanalisiert, um Energieschild wiederaufzuladen. Die Fertigkeit kann Euren Energieschild bis zum Doppelten seines regulären Maximums überladen. Das Kanalisieren endet, wenn Ihr Schaden erleidet oder Euer Energieschild das Doppelte seines Maximums erreicht. Diese Fertigkeit kann nicht benutzt werden, wenn Euer Energieschild bereits über das Doppelte seines regulären Maximums verfügt oder Ihr keinen maximalen Energieschild besitzt.
- (40–78)% mehr Energieschild-Wiederaufladungsrate
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- (0–15)% mehr Energieschild-Wiederaufladungsrate
- Zerstöre meine Feinde …
- Kritische Treffer ignorieren gegnerische, nicht negative Elementarwiderstände
- Ich bin der Schneesturm …
- Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
- Gegner erzeugen beim Einfrieren unterkühlenden Boden
- ... und beschütze mich vor Unheil
- Ausweichwert gewährt auch physische Schadensminderung
- 40% weniger Ausweichwert
- Ausgelöster Zauberschaden
- Ausgelöste Zauber verursachen 16% erhöhten Zauberschaden
- Energieschild-Wiederaufladungsrate
- 20% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
- Kritische Trefferchance
- 12% erhöhte kritische Trefferchance
- Elementarschaden
- 12% erhöhter Elementarschaden
- Schockwirkung
- 15% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
- Ausweichen und Energieschild
- 15% erhöhter Ausweichwert
- 15% erhöhter maximaler Energieschild
- Unterkühlungswirkung
- 15% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
- Ausweichen
- 20% erhöhter Ausweichwert
Akolyth von Chayula: Aszendenzklassen des Mönchs
Der Akolyth von Chayula verschreibt sich der Dunkelheit. Mit der Ressource „Dunkelenergie“ kannst du nicht nur deine Defensive stärken, sondern auch deine Angriffe massiv verstärken. Dieser Aufstieg eignet sich perfekt für Spieler, die robust und offensiv zugleich sein möchten.
- Innere Stille
- 50% verkürzte Dauer der Dunkelheits-Reservierung
- Umarmung der Dunkelheit
- Entfernt jeglichen Willen
- Die maximale Basisdunklung beträgt 100
- Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Lebens- oder Energieschild übernommen wird
- Dunkelheit-Reservierung hält 10 Sekunden an
- +5 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe
- Wachtraum
- Gewährt Fertigkeit: In den Riss
- In den Riss
- Stärkung
- Dauerhaft
- Stufe: (1–20)
- Erfordert: Stufe (1–79)
- Erzeugt einen Riss um Euch herum, der es Euch ermöglicht, Flammen von Chayula im Umkreis zu sehen. Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird davon ausgegangen, dass Ihr Euch in einem Riss befindet.
- Eine Flamme von Chayula wird alle (1.21–1.4) Sekunden im Umkreis manifestiert
- Flammen von Chayula verschwinden nach 25 Sekunden, wenn sie nicht aufgehoben werden
- Zusätzliche Effekte durch Qualität:
- Eine Flamme von Chayula wird alle (-0.3–0) Sekunden im Umkreis manifestiert
- Flammen von Chayula verschwinden nach 25 Sekunden, wenn sie nicht aufgehoben werden
- Realität im Wandel
- 23% Chance, 25% des Schadens mit Treffern als extra Chaosschaden zu verursachen
- 13% Chance, 50% des Schadens mit Treffern als extra Chaosschaden zu verursachen
- 7% Chance, 100% des Schadens mit Treffern als extra Chaosschaden zu verursachen
- Verzehrende Zweifel
- Manaraub erfolgt sofort
- Griff nach der Leere
- Verursacht 1% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden pro 20 unreservierte Dunkelheit
- Klarer Traum
- Wirkung und Dauer von Flammen von Chayula auf Euch sind verdoppelt
- Chayulas Geschenk
- +10% zu maximalem Chaoswiderstand
- Chaoswiderstand ist verdoppelt
- Aufzehrende Fragen
- Ihr könnt Euren Energieschild nicht aufladen
- Manaraub-Effekte stellen auch Energieschild wieder her
- Dunkelheit
- 10% erhöhte maximale Dunkelheit
- Fertigkeitengeschwindigkeit
- 4% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
- Chaoswiderstand
- +7% zu Resistanceswiderstand
- Manaraub
- 12% erhöhte Menge von geraubtem Mana
- Chaosschaden
- 11% erhöhter Chaosschaden
Stärken und Schwächen des Mönchs
Jede Klasse hat ihre Vor- und Nachteile – und der Mönch ist keine Ausnahme.
Stärken:
- Unglaubliche Mobilität und Dynamik.
- Mächtige Kontrollelemente wie Vereisung und Blitz.
- Unzählige Kombinationsmöglichkeiten durch Elemente und Fähigkeiten.
- Vielfalt für individuelle Builds.
Schwächen:
- Risiken durch Nahkampforientierung.
- Kombolastige Mechaniken, die Präzision erfordern.
- Höhere Lernkurve, die Geduld und Übung erfordert.
Die neue Waffenmechanik in Path of Exile 2
In Path of Exile 2 kannst du zwei Waffensets nutzen, was besonders dem Mönch zugutekommt. Mit einer Kombination aus Einfriereffekten und kraftvollen Angriffswaffen kannst du Feinde strategisch ausschalten. Der dynamische Wechsel zwischen Waffensets macht das Gameplay noch abwechslungsreicher.
Zurück zur ÜbersichtFür wen ist der Mönch geeignet?
Der Mönch ist perfekt für Spieler, die eine dynamische, actionreiche und anspruchsvolle Klasse suchen. Anfänger könnten jedoch von der komplexen Mechanik überfordert sein. Wenn du bereit bist, die Herausforderungen anzunehmen, wirst du mit einem einzigartigen Spielerlebnis belohnt.
Zurück zur ÜbersichtWichtige Fragen und Antworten
Welche Aufstiege stehen für den Mönch bereit?
Bisher gibt es zwei bestätigte Aszendenzen: den Heraufbeschwörer für Elementarmagie und den Akolyth von Chayula für Dunkelheit und Chaos. Ein dritter Aufstieg ist in Entwicklung.
Ist der Mönch einsteigerfreundlich?
Der Mönch erfordert Geduld und Übung, daher ist er eher für fortgeschrittene Spieler geeignet.
Zurück zur ÜbersichtWarum der Mönch die Klasse für dich sein könnte
Der Mönch in Path of Exile 2 vereint Geschwindigkeit, Präzision und Elementarmacht. Mit der richtigen Strategie wirst du zum Meister der Elemente und kannst selbst die stärksten Gegner mit Leichtigkeit besiegen. Bist du bereit, diese Herausforderung anzunehmen?
Zurück zur ÜbersichtVerpasst jetzt keinen News Artikel oder Guide mehr und folgt uns auf Facebook, X oder abonniert unseren RSS-Feed.
Der Mönch klingt cool, aber die Kombolastigkeit schreckt mich ab. Ich spiele lieber Klassen mit einfacherem Gameplay.